Модостроительство - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 28 из 59
 
Опции темы
#406
Старый 31.10.2018, 18:44
  #406
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как я подозреваю, сменится при этом и анимация возрождения самих фениксов...

Добавлено через 32 секунды
Абилка-то такая в игре одна на всех.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 31.10.2018, 18:58
  #407
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

AstralLeinКак я подозреваю, сменится при этом и анимация возрождения самих фениксов...

Добавлено через 32 секунды
Абилка-то такая в игре одна на всех.
не должна сменится - анимация прикреплена не к абилке а к юниту (типа анимация для способностей юнита, а какие там будут способности пофиг)

Добавлено через 1 минуту
способность проявляет себя только в механике и запускает анимацию прописанную для юнита в графе анимаций способностей
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 31.10.2018, 19:09
  #408
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaХочешь для всех скелетов ?!
Да, для всех.
Если при этом полетит анимация для фениксов, то не так страшно.
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 31.10.2018, 19:09
  #409
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Модостроительство

Ох, ничего себе. Просвятил.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 31.10.2018, 20:18
  #410
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

MostovikДобрый день!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!
Берешь файл аним-сетов скелетов
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonArcher-arena.(AnimSet).xdb
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonWarrior-arena.(AnimSet).xdb
\Characters\Creatures\Necropolis\AlternativeUpgrad e\SkeletonWarrior-arena.xdb
В каждом есть список анимаций. Нужно туда добавить по пункту с параметрами Kind = specability и Anim href скопировать наиболее подходящий из другого пункта того же файла.

При всех этих преобразованиях полетит скорее анимация глушки костяных воителей, т.к. она тоже ссылается на анимацию specability или attack00/attack01 при ее отсутствии.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 31.10.2018, 20:36
  #411
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Модостроительство

RedHeavenHeroБерешь файл аним-сетов скелетов
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonArcher-arena.(AnimSet).xdb
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonWarrior-arena.(AnimSet).xdb
\Characters\Creatures\Necropolis\AlternativeUpgrad e\SkeletonWarrior-arena.xdb
В каждом есть список анимаций. Нужно туда добавить по пункту с параметрами Kind = specability и Anim href скопировать наиболее подходящий из другого пункта того же файла.

При всех этих преобразованиях полетит скорее анимация глушки костяных воителей, т.к. она тоже ссылается на анимацию specability или attack00/attack01 при ее отсутствии.
Спасибо большое! В пятницу попробую и отпишусь
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 02.11.2018, 10:25
  #412
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Модостроительство

MostovikСпасибо большое! В пятницу попробую и отпишусь
Не получилось.
Поставил анимацию от happy, и еще одну пробовал, получается так:

То есть сразу после смерти остается анимация убитых скелетов, но по факту они воскресли - есть на атб и их количество восстановлено. После того как они отходят (как в примере со скелетами-воинами) анимация в принципе норм, но иногда (не всегда) проглючивает, когда наводишь на них курсор.
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 02.11.2018, 10:38
  #413
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

MostovikНе получилось.
Поставил анимацию от happy, и еще одну пробовал, получается так:
То есть сразу после смерти остается анимация убитых скелетов, но по факту они воскресли - есть на атб и их количество восстановлено. После того как они отходят (как в примере со скелетами-воинами) анимация в принципе норм, но иногда (не всегда) проглючивает, когда наводишь на них курсор.
Глюк скорее всего связан с использованием CharacterDeath - это модель и анимации используемые после смерти существа, видимо игра не переключается на старый character после воскрешения
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 18.11.2018, 20:08
  #414
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

За что отвечает параметр "PairCreature" ?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 19.11.2018, 00:00
  #415
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

АндраилЗа что отвечает параметр "PairCreature" ?

Это означает парное существо, и как я понял, то этот параметр влияет на генерацию в случайных стеках на карте...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 23.11.2018, 05:30
  #416
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Модостроительство

alsageРебят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?

Установите этот мод https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7746
выставите в настройках 8 скилов и будет вам счастье
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 26.11.2018, 13:24
  #417
^
DedMazajj
📖
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 9
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

Нужна помощь.
Решил добавить на созданные в генераторе карты Сарета из бонусного сценария о Тёмном Мессии с помощью мода UnlockAll Heroes, до этого добавлял в него Темирхана и призрака-рыцаря, всё работает. Выдернул файл с картой сценария, сделал папкой, залил в корневую data, в xdb персонажа продлил пути до требуемых. Сначала всё запустилось, персонажа можно было выбрать при загрузке карты, он генерился в таернах. После этого запустил сам бонус через его экзешник, после этого в других сценариях пропала модель героя на карте приключений и в окне героя, осталась одна юбка. Все иконки с портретами перса на месте. Моих познаний не хватает, чтобы исправить. Прошу о помощи.

Добавлено через 6 часов 31 минуту
Скачал сценарий в формате h5m. В редакторе он открывается, модель Сарета отображается, но что с этим делать, пока не могу придумать.
DedMazajj вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 26.11.2018, 16:29
  #418
^
LetoX
 
Аватар для LetoX
📖
Регистрация: 16.11.2017
Сообщения: 67
Регистрация: 16.11.2017
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Модостроительство

я конечно не спец в этом, но попробуйте сделать все прошлые шаги заново, но не пользуйтесь экзешником тёмного мессии. Насколько я знаю там Сарет делался и Дункана возможно какой-то конфликт, но это не точно.
LetoX вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 26.11.2018, 17:39
  #419
^
DedMazajj
📖
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 9
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

Сделал заново, удалил все файлы Мессии, скачал заново сценарий, скопировал в дату, не помогло, только кружок вместо модели на карте. При этом в редакторе на карте сценария модель Сарета есть. Но в редактор никак добавить не получается.
Но всё равно спасибо, что ответили.
DedMazajj вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 03.12.2018, 23:30
  #420
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Какова точная формула расчёта силы воскрешения у архангелов?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru