[26] История мира - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАМПАНИИ Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[КОЛ-ВО СЦЕНАРИЕВ] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
КОЛ-ВО СЦЕНАРИЕВ - количество сценариев в компании;
НАЗВАНИЕ РУС - полное название компании на русском;
NAME ENG - полное название компании на английском;

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 24.11.2021, 19:47
  #1
^
ColdWarrior
 
Аватар для ColdWarrior
📖
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: г. Верхняя Пышма
Сообщения: 181
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: г. Верхняя Пышма
Сообщения: 181
По умолчанию
[26] История мира

Название: История мира
Версия игры: Вихри войны (стабильность в Экви не гарантирована)
Количество сценариев: 26
Сложность кампании: средняя, 3/5 (для сложности Чемпион)(оценка меня, а не автора)
Автор кампании: Gong Zigoton
Описание: Со времён Расплаты прошло двенадцать лет. Пока на Иранизе происходили судьбоносные события и мир преображался под поступью беженцев с Энрота, на далёком западном клочке земли под названием Континент всё только начиналось.
Сам Континент к этому времени был хорошо разведан выжившими после Расплаты со всех трёх островов вокруг океана планеты Энрот - самого Энрота, Джадама и Антагарича, а также настоящих островов вокруг трёх гигантов суши планеты, погибшей из-за ошибок и амбиций двух великих воинов с Антагарича. 
Но эта история стала куда значимее, чем её приквел, повествующий об изучении самого Континента. И начинается она с умудрённого жизнью, но одинокого странствующего рыцаря, помогающего нуждающимся. И имя этого рыцаря - Крилон.

Кампания моего друга, который помогал мне тестить мои карты, а я тестил ему, в том числе вот эту кампанию. Загружаю с его разрешения, потому что ему несподручно. В кампании очень развитый сюжет для фанатской работы, я бы даже осмелился сказать, что он не уступает сюжету оригинала (400 с лишним страниц текста, если что). Поэтому, я считаю, что это уникальнейший случай и людям, которые до сих пор играют в Герои IV, не стоит проходить мимо. Дизайн тоже близко следует лекалам оригинала. Сюжет неплохо вписан в канон, так что это почти что неофициальный спин-офф. В общем, это must-play для тех, кто любит эту часть серии.
Вложения
Тип файла: zip История мира.zip (1.56 Мбайт, 8 просмотров)
ColdWarrior вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 28.11.2021, 14:24
  #2
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 402
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: [26] История мира

Отпишу,

кампания годная, но и несложная. Оппоненты более статические, больше идет завязка на убой нейтралов, по крайней мере если играть на герое - ну и отличие кампаний в прокачке на перенос. Не знаю как в эквилибрисе, но должно быть гораздо проще - тактика и жизнь там имба, а игра идет на тактиках. Желательно сильно не затягивать, чтобы соперники не сожрали твои алтари.

Первая начало простое, качаться, попутно покупаю лордов и качая на халявных камнях опыта, чтобы пассивно голду приносили. Герой - тактик, лимит опыта 12. На выходе был фул тактик, жизнь 2-0-0-1, 1я природа без перков, порядок 1, и немного боя (8-10 статов от алтарей).

В начале прохождения можно читом пройтись глянуть семинарии и внешние треники на навыки, дабы глянуть что где можно купить. Дают союзника, единственного где есть и уже построены 4ур - ангелы - 2 города жизни с семинариями, которые просмотреть заранее не получится. Лучше б его можно было валить, ну да ладно. Однако он сидит у себя не тусуется. Даже алтари жизни не забирал. Когда я к нему пришел он всего-то гарнизон разбил. Пришлось пустить его на теру хаосника, у которого я уже отжал город, ибо на момент моего прихода он заинтересовался своими (то есть моими) алтарями жизни. Город хаосника и выходы окружены двумя гарнизонами, что дает прекрасную возможность запереть этого дурного союзника, чтобы не делал чего не стоит. Алтари жизни пришлось брать на базу и на воскрешение - у городе союзника было только целительство, его внезапная агрессия на алтари позволила мне их хапануть только сразу - не успевал смотаться в дальний город в семинарию. Но на базе и воскресе и то спасибо.
После выбивания лимита покупал доп героев - одного порядочника, (и выбил еще врата города свиток), жизненника. Под 5й тактикой, общей точностью порядочника и общим блессом просто все ломали.
По постройкам, выбирал 2й уровень. Было довольно важно, пока тактик был не прокачан. Есть рандомный внешний двел. Выпали копы, решил их и построить. Были б машинки, строил бы их. После прокачки копы ломали все на морале и безответке, даже драконов поломали в городе - бой с драконами был последним, арты ценные но уже перед финалом не особо) 3й ур монахи однозначно. В эквилибрисе были б кресты (ну имба же), в обычном их не строю, дабы на нейтралах не терять. 3 стратегических объекта, 2 у главного замка, 2 монашника и мажатня, дают спелы. Жаль не мейну, он не маг. Но общую неудачу из свитка колдовал. Выпал еще берс на изучение, изучил магу, но помимо того на стартовой локе была книга 4ур спелов под охраной огров и гарпий, общее замедление и слепка были более полезны. Сомневался правильно ли взял природу без перков, могли быть 3 навыка разведки + 1 алтарь взамен, тем не менее следопыт из книжки 1ур пригодился

2я похожая картина с небольшими нюансами. Вначале надо любой ценой (но желательно не совсем убиться) взять города, это реально, 4 вампа тактику, призраки некру. 2 половинки карты, одна почти без магии, вторая вся в магии (до 3ур). Города войска 2ур максимум, что однако тоже сложно на выбор, собаки или призраки. Я построил боевику собак, некру призраков - уж больно дорогие были оба призраки, а построил собак в расчете зачистить свою локу без потерь - но это, ккак оказалось, не важно. Армия города тактика пригодилась на максимум 1-2 объект до сбегания к магу. При возврате героев в этот город уже была сотня вампов. Призраки из города некра пригодились немножко.

Берем города и пару легких объектов. Дальше делаем вот что. Грабим боевиком арты и сбегаем от армии вблизи города к магу - город на своей локе перед этим брать обязательно. Таким образом в лагере некра имеем двоих мейнов. Точно так же покупаем лордов, бежим ими на теру некра, там есть халявные 1000 опыта.

Мейну качаем некромантию, алтарей хватит. Лупим все, забираем внешний магический универ, качаемся понемногу. Ловим некромантию5. 2 дерева на карте сильно облегчают набор левела мейнами, чтобы не тратить опыт, который пойдет вспомогательным.

Купили 7 лордов (этого более чем хватит для голды и будущих благородств), дальше берем хаосников, в универе взял магию порядка (гильдии до 3ур, есть городской портал), качаем их на хаос и порядок3, сколько получится - из 4 хаосников у меня получилось два с порталами. В армии оставляем только вампиров.

Есть внешнее жилище вампов. Там рандомный 4й ур. Мне крайне не повезло - выпали 13 черных драконов и 32 гоблина. Гоблинов удалость замедлить и занеудачить хаосниками и некром, благословлений на вампа особо не было, только +50% урона против драконов, в ускорении не нуждались. У себя было 22 вампа, тактик на 40% атаки + еще 20% от кольца на скелете, 20% защиты, маг и 4 мелких хаосника, все на нектарах. Тем не менее замочил за 9 нектаров некра и активные нектары хаосников с раза 10го. Взял сокровищнику с шахтами и внешкой вампиров, но она уже не сильно решала - все сделала некромантия. 

Тоже все качаем, выбили все, сожрали все, пошли в фиолетовый портал, порталом в город портнулись на стартовую теру боевика. Быстро все зачистили и меч богов забрали. История гласит, что он причина победы, но оказалось не совсем, дал +50% атаки уже сотне вампов). Стратегических объетов поменьше, 1 мажатник на финале и 1 консерватория смерти, рука там не выпала, забрал поднятие вампиров. Спелы 4-й ур общая печаль/слабость и вампы, можно было б получше, но и на этом спасибо

Протупил тактику на 1 навык смерти, зря купил в универе не заметив магическую школу на на 56-86, но думаю не сильно страшно.
Мейны некр 5й бой без перков, порядок 1-1, вся смерть, 1 хаос 1 природа с 1м призыванием. Тактик почти фул с 4 лидерством, 2й бой без перков,  порядок/хаос единички без перков, смерть 2/1/1 - все кристаллы давай некру, обсчитался алтарями смерти, поэтому  2-3 на верней части карты ушли тактику. Могла бы быть 3я, заметив бы я школу магии на 56-86, но увы. Не просчитайся с алтарями смерти, мог бы попробовать порядок3 некру схватить для портала и забывчивости, но уже увы. Финалка 153 вампа против той мелочи).

Если бы городских порталов не было, это не стало бы проблемой - вокруг города некра СПЕЦИАЛЬНО не трогаем охрану дерева. Там нет ничего ценного, ресы, сундуки, одно дерево опыта, можно было б без вампов телепорнуться к тактику на стартовую локу, купить войска и некромантить вампов уже здесь.


По третьей - интереснее в плане агрессии)
дано малая карта, 3 месяца, гномы и големы, маг с благородством. Валить всех и вся. В городе 2я вышка с ледяной стрелой, но это очень мало, поэтому решать должен бой. Взяв у зверолова бой, все уровни потратил только на него. Прошел месяц. Выбил лимит. Прокачка 5-4-1-0 по бою, 1-1 благородство, 2-1 порядок, но еще повышалка и алтари остались. Иной раз загружаться, чтобы уровни правильные навыки давали. За месяц зачистил правую половину карты, забрал все двелы, кроме 2 гномов в центре (уже забрал, буквально парой дней позже) и одной слева внизу (туда еще не ходил) и золотой шахты, десятки копов и сотни крестьян все-таки много. Проредил одним рейдом на 8 копов и сотню крестьян, только чтобы ускоренно сбежать - шахта не нужна. Накупил лечилок и газов в кузнице на лишки голды, ее тут хватает.  43 голема 177 гномов на 2й месяц 5й день, зачистил синюю палатку, осталось еще книга порядка, 2 палатки. С центральной святыней не повезло, дает изгнание, ну и ладно, книжка разрулит. Остается дочистить алтари и приняться за гидр. Без боя тут ловить особо нечего, все бои с потерями, хоть и небольшими. А с боем маг сам решает всех 1ур и некоторых 2ур в одиночку.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 28.11.2021, 23:47
  #3
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [26] История мира

vasik ...История гласит, что он причина победы, но оказалось не совсем, дал +50% атаки уже сотне вампов).

Ладно, эта часть меня стриггерила чисто по сюжету тем, что дальше действительно Меч Богов не будет являться причиной победы, ибо у меня сюжет не перечит канону, да)

Насчёт стратегии за некромантов - я и не догадывался, минус моего бета-тестеру на подобные механики - Псаю, который в первом сценарии Крилона сделал Тёмным Жрецом.

Также не зря прокачали Природу Крилону, это может пригодиться в будущем.

Рад, что вы всё расписали по первым трём сценариям, хочу также отметить, что для данной кампании, на самом деле не критично, но можно не раскачивать тактику до конца, ибо алтарей для каждого героя будет достаточно.

По поводу третьего сценария и Менвада - у меня, как говорил Псай (но не Колд, ибо Колд - сверхчеловек, который на моей кампании зевал даже до баланса в более лёгкую сторону), случайно получилось гениально, ибо Менвад ударом в ближнем бою за счёт очень мощного КОЛДУНства может вешать "Неудачу", а амулет страха позволяет не получать в ответ. Для Чемпиона действительно важно качать бой, как и говорится на знаке (больше для новичков игры). Но для третьей сложности, для которой и подразумевались все карты (но так, чтобы и на Чемпионе можно было пройти, разумеется), можно пройти, качая Благородство/Порядок, оставаясь колдуном (Wizard King Менваду больше подходит, по персонажу).

По сложности первого сценария - использую ту же кривую, что и в Worms 4 Mayhem (неожиданное сравнение, знаю-знаю): В боях без правил только к 4ому бою/сценарию у вас равные силы с компом (правда там плюс позиционный сохраняется, но не суть), а до этого игроку легче.

Ещё раз спасибо, что оставили отзыв! Я из таких людей себе бета-тестеров полтора года назад набирал, да и благодаря им делал баланс. Хотя, если использование фич не критическое, то их можно и оставить, если человеку так проще или если напрямик просто невозможно пройти - таков мой стиль мышления относительно карт. Хотя, в приквеле всё будет с этим строже. Но когда он ещё будет... (Хотя бы в виде 6ти постов, ибо ещё 26 сценариев подряд я делать не буду, нет, 5 кампаний и 6ая как отдельный сценарий, хе-хе)

P.S: Нет, я всё ещё сюда буду выкладывать карты через Колда, хоть только что и зарегистрировался.

GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 30.11.2021, 00:18
  #4
^
Irina19
📖
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 44
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 44
По умолчанию
Re: [26] История мира

Хватило примерно до середины. Миссия: Великая корона мага. Выданный герой Искандирель - архимаг.  Хил и медленен, ибо ни ратного дела, ни тактики. В крепости, которую надо взять сидит тактик третьей степени с фениксами. Еще и в Робе стража. То бишь, успеваю походить героем максимум два раза. Из высокоуровневых заклинаний только Природа и Хаос. Могу вызвать пяток дьяволов за раз, либо жахнуть Удушением, по сути-все. 
Irina19 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 30.11.2021, 00:40
  #5
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [26] История мира

Irina19Хватило примерно до середины. Миссия: Великая корона мага. Выданный герой Искандирель - архимаг.  Хил и медленен, ибо ни ратного дела, ни тактики. В крепости, которую надо взять сидит тактик третьей степени с фениксами. Еще и в Робе стража. То бишь, успеваю походить героем максимум два раза. Из высокоуровневых заклинаний только Природа и Хаос. Могу вызвать пяток дьяволов за раз, либо жахнуть Удушением, по сути-все. 

Удушение - моветон, дьяволы, в целом - хорошее решение. Вообще, сценарии Искандиреля - это задачи на логику боя и силу магии. Попробуйте закрываться вампирами-единичками, построиться в каре, призвать дьяволов, использовать оберег, если выпал против природы, или общее рвение/общую печаль, общую фортуну, выпить фонтаны перед боем, в целом, это может помочь.
__________________
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 30.11.2021, 00:52
  #6
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 402
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: [26] История мира

если что, то рука смерти пробивает через робу стража - но хз как там с резистом, я туда еще не дошел - в месяце примерно до завершения миссии за хаосника
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 30.11.2021, 01:53
  #7
^
GongZigoton
 
Аватар для GongZigoton
📖
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 3
Регистрация: 28.11.2021
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [26] История мира

vasikесли что, то рука смерти пробивает через робу стража - но хз как там с резистом, я туда еще не дошел - в месяце примерно до завершения миссии за хаосника

Руки смерти у Искандиреля точно нет, вы с ним повстречаетесь в следующем сценарии, там очень ограниченный набор заклинаний, но Колд лично говорил, какие именно заклинания обязательны, а между какими можно оставить рандом, так что, полагаю, в бою со всеми ИИ-игроками нельзя проиграть, ибо чем дальше, тем меньше армия врага имеет значение. Надеюсь, что сложность не слишком высокая, по крайней мере, около 10ти бета-тестеров проходили и более жестокую версию кампании, на всех сложностях, кроме 1ой, кажется... Но это не точно.
__________________
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
GongZigoton вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 30.11.2021, 13:05
  #8
^
Irina19
📖
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 44
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 44
По умолчанию
Re: [26] История мира

GongZigoton Вообще, сценарии Искандиреля - это задачи на логику боя и силу магии.
 
 Эта миссия сильно отличается, ибо все прошлые прошла играючи, не задумываясь даже. В итоге просто повезло. Раз на пятый удалось подловить момент, когда вражий герой ускакал куда-то оставив город.
Irina19 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 01.12.2021, 01:52
  #9
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 402
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: [26] История мира

допрошел третью.

По сути там было уже почти все решено. Забрал книгу, потом с армией пришлось иметь достаточно тяжелый бой за алебарду и бесполезный посох - единственный, где стояли маги с полуросликами, которых герой ну никак не мог бы одолеть сам. Алебарда не алтарь и не кристалл, но взять хотелось, особенно против гарнизона, пусть и не сочетается с книгой.

Потерял 12 золотых големов - недельный прирост всех 4 зданий на карте (нигде столько не терял) и чуток гномов - сразу големов на телепорт, и бить магов, потом как повезет, либо лечиться зельями, которые благо в кузнице оказались, либо лук сломать полурослику. Стояли б маги везде, пришлось бы вообще заново начинать, но тут уже армия особо была не нужна. Иной раз в других боях пришлось снимать амулет, чтобы герой мог ответки снимать, удар выдерживал, а весь бой не очень, так что совсем без армии нельзя - в город не набегаешься, время все-таки.
Забрал все, получил порядок3, до 4го не хватило 1 или 2 пункта, с ним бы конечно маги проще дались бы. Но тут подстройка под кампанию, а не под 1 бой

Гарнизон лупил в два захода в одиночку, первый с книжкой убрать бехолдеров, пару гидр и половину разбойников, второй уже алебардой добивать, так и прошел.

4я - достаточно сложное начало, 3 ифрита, которые особо ничего не осилят. Но благо есть грааль, который решает все проблемы с золотом и позволяет не заниматься бомжеванием копеек.
В конце первого месяца построил и купил дракона. Игра поделилась до и после.

До дракона, смотался в город, поставил медуз, чуть позже ифритов. Осторожно выбивая 1й уровень охраны и то не все, какие удавалась. Тут очень важно еще захватить рудную шахту, ее надо прям очень много - 2 города с медузами, 2 ифрита уже 60 кусков. Строить надо именно ифрита, они конечно слабее, но и кошмары по карте летать не умеют, а это важно. Козлов строить смысла нету, растеряются на нейтралах, ничего особенно не сделав. Столица и только она позволяет ставить драконов, что и будем делать без вариантов)

Тем не менее, удалось взять нейтральный город жизни, который сразу же предоставил благородника в один из городов хаоса. Там есть внешний рынок, который охраняется 1ур, но можно послать разбойника. Этот рынок по сути и дал дракона.

Когда дракон был куплен, необходимость осторожности в каждом бое просто отпала, совсем уж нарываться не надо, но с ним расчистили стартовую локу, открыл проход во второй замок (медузы оттуда не пригодились), и начался полет на драконе и ифритах с зачисткой карты.

Сделал крайне большой тупняк - позарился на пиромансию во внешнем универе, поэтому качал бой и хаос без пиромансии - бой был не лишним до дракона, но тем не менее в боях очень не хватало молнии, которая в замке была. В итоге я ту пиромансию таки получил - но, посколько много уровней ушло в бой, в итоге 5 или 6 алтарей боя пришлось раздавать второстепенным. Это как 1 навык перекрыл 5, так делать не надо, стоило все-таки качать хаос, и из-за этой жадности на 1 навык потерял 5-6 - проблема та же - нужно было считать алтари. (левелапы дали 5-5-5-0 боя, стрелковый 1 был куплен). 

На ифритах и драконах без особых сложностей качнулся до 16го, забрал два дерева, взял купленных заранее второстепенных (благо голды хватает из-за грааля просто купить заранее и ждать пока понадобятся), 3 хаосника и некротактик. Все облазил, забрал что только можно, с драконами это не очень сложно) Если обычно хаосникам жизнь не качается (если это не эквилибрисовская имба, а обычная), то такое обилие алтарей нельзя было упускать. Получился достаточно неплохой герой с мощной компанией второстепенных.

Весь бой, жизнь 3-3-3-4, порядок 2-1-1-1, хаос 3-3-3-5, природа 3-2-2-1 . Не хватает по одному в порядок и хаос, чтобы был и портал, и забывчивость/телепорт, и практически весь хаос4, или жизнь, но она была вся прокачана после лимита, как и порядок. Так что уж весь хаос4 и почти все навыки до хаоса5 конечно жалко.
Жадность, увы.

Добиваю последнего и заканчиваю миссию.

Добавлено через 5 часов 25 минут
5я миссия вообще непонятно откуда фениксы и тактик?

у него дюжины грифонов, эльфов, группа единорогов и остальное. У меня 43 вампа, 15 призраков, 14 воздушек.
Единственный достаточно сложный бой был за палатку - сгенерило 18 волшебных драконов. Зеленые кристаллы помогли походить первым, книжка природы дала антимагию, ну а дальше с второй попытки они врукопашную героя не завалили, я вызвал волшебных для замешательства, потом дав им антимагию. Повезло что рандомным "не очень ценным артом" был защитный плащ, мои драконы отбили зеркальное замешательство, иначе пришлось бы рестартить, чисто из-за этой охраны палатки. Но удалось пройти. Осталось просто добить воду близ зеленого прохода, и отобрать город , что не проблема.

Понял, еще не та миссия.

Добавлено через 6 часов 45 минут
6я. Чемпион. Добрались до города. Город взяли. Приплыли. Грааля тут нет, денег ждать долго, бить никого нельзя.
Собрались с силами, построили медуз. Отбил у разбойников рудник. Скрытность2 пиратке не упала. Больше ничего осилить не можем. Остается тупо прокликивать и ждать денег и строить, сидя без шахты дерева, охрану не пробиваем пока что.

Но не все так плохо, за хаос играем.

Разбойники, со скрытностью2 могут жить на этом острове. Они не могут захватить верфь без героя. Герой же не может к верфи подойти, сразу 3 пирата мешают.
Выставляем разбойника из города. Целимся на верфь. Вытягиваем героя-пирата из города к разбойнику, бежим без остановки захватываем ее. Таким образом проходим там, где пройти нельзя, вешаем флаг на верфь, покупаем корабль. Ясное дело, пираты нападают на охреневшего героя-пирата с разбойником. Сваливаем. На верфи наш флаг. Если не купили корабль, покупаем. Отсылаем еще одного разбойника самого. Разбойник на корабле. Он подгонит кораблю куда надо и герои на него сядут. 

Как-то так http://c2n.me/4eb9Uch .
Этот разбойник подвезет корабль куда надо, на него сядут мейны, бомжевать море. Не уверен, хватит ли сил на замок винса с 11м огневиком, 2м чародеем, немного козлов дюжины орков и разбойников - у меня 7 медуз, по 20ке мелочи. Впрочем, я полагаю, можно без гигантских усилий набомжевать в море на кошмаров или ифритов и навестить винса и нейтральные замки.

Выбор правда сложный, я думаю будут кошмары - они сильнее, а на море ходят одинаково.
Как оказалось, в этой штуке не было нужды - героям 900 опыта не хватало, поставил академию, дало вторую скрытность - герой сам теперь это может - но вдруг кому пригодится.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru