Вопросы к разработчику - Новый город Бастион - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Раздел для ВСЕХ "Новых Городов" для Heroes 3.5 WOG Раздел для общения между членами команд "создателей Новых Городов" и публикации интересной информации о их проектах.

Ответ
Страница 6 из 12
 
Опции темы
#76
Старый 29.10.2006, 15:41
  #76
^
Geksorin
 
Аватар для Geksorin
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

ну а если так подумать какова вероятность выхода нового города к лету 2007?
Geksorin вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 29.10.2006, 17:24
  #77
^
Bars
 
Аватар для Bars
📖
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Bars с помощью ICQ
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Bars с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Вероятность выхода Бастиона вместе с патчем 3.59 равна 99%.
Уже 100 раз говорили, когда будет патч, тогда будет и город.
Не раньше!
__________________
- - - Bars - - -

Участник New Town Group - Heroes 3.5 WOG

http://wog.celestialheavens.com/bastion/
- - - Bars - - -

Участник New Town Group - Heroes 3.5 WOG

http://wog.celestialheavens.com/bastion/
Bars вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 13.12.2006, 02:49
  #78
^
Redflash
 
Аватар для Redflash
📖
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 7
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

у меня к вам возникла парочка вопросов тоже.

1) почему вы не включили номадов в ваш город ? Они вроде как дети песков, хоть и на лошадях. По крайней мере, будут ли номады входить в одну группу морали с бастионом ? Например как орки на боровах к stronghold.

2) То же самое про мумий. Они конечно undead, но всё равно могут быть исключением для морали бастиона.

3) картинка города, которую вы назвали последним вариантом - действительно больше не будет изменяться ? На мой взгляд она несколько выбивается из ряда картинок "родных" героевских городов, потому что очень заметна трёхмерная подача. Я просто сам трёхмерщик поэтому интересуюсь, будете ли вы что-нибудь применять в той ситуации или нет...

4) Юниты - точно закончены ? Опять-таки на мой художественный взгляд верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции, как большинство объектов в WOG, зачастую выдранные прямо из "четвёрки" без учёта степени освещения и мультяшности. Остальные юниты понравились...

ни в коем случае не воспринимайте написанное выше как попытку наезда или чего-то в этом духе. спасибо.

з.ы.: и ещё один вопрос... почему старая версия у вас на даугавпилс.уденс ? Вы латвийцы ?
Redflash вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 13.12.2006, 13:55
  #79
^
Bianor
 
Аватар для Bianor
📖
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Номадов не включили потому, что сразу отбросили все варианты с использованием "родных геройских" и перерисованных существ. Все монстры по самой идее города должны быть нарисованы с нуля. Мумий в самом старом варианте планировали использовать, но нарисованных заново. Потом такую идею отвергли.
Смешивание этих существ с войсками Бастиона без штрафа к морали, с моей точки зрения, идея интересная, но решаться она может только по общему голосованию.

Верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции игры или общей графической концепции города?

PS
"Вы гангстеры? Нет, мы русские" (С - Брат2) Хотя... Учитывая скорость разработки, пора подумать и о смене национальности
Bianor вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 13.12.2006, 15:04
  #80
^
Redflash
 
Аватар для Redflash
📖
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 7
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

>Верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции игры или общей графической концепции города?

я имел ввиду именно графику монстров вообще. Если совсем точно, то больше всего беспокойств вызывает надсмотрщик - какой-то он пластмассовый получился. И альфа канал грубый - что это за чёрная каёмка вокруг него ? А стражник ничего...
Что касается верблюдов то на мой взгляд они несколько мультяшно смотрятся. Не хватает чего-то, интуиция мне подсказывает что просто нужно подработать материалы со светом (блеска добавить, теней), и будет куул.

зы.: я подумал мож земляки, я сам рижский
Redflash вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 13.12.2006, 21:41
  #81
^
Bianor
 
Аватар для Bianor
📖
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

"Каёмку" наши называют "муаром" и это не есть повод для беспокойства. Если муар присутствует на анимированном *.GIF файле, то это ещё не означает, что он будет в игре.
Кстати, что насчёт "остальных юнитов". Иногда свежий взгляд даёт светлые идеи. Конечно, глобальные изменения уже проводится не будут учитывая то, что большинство монстров находится в стадии доработки и компиляции *.def файлов, но всё же интересно послушать чужое мнение.
Bianor вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 15.12.2006, 00:09
  #82
^
Corwin
 
Аватар для Corwin
📖
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 22
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Альфа канал при создании юнитов не используется, чёрная кайма вокруг надсмотрщика имеет иное происхождение.
Анимированный надсмотрщик - это старый вариант. Уже давно исправлен. Новый вариант виден на общей странице. Убрана кайма и снижен эффект "пластмассовости", хотя, такую критику очень трудно понять. Что подразумевается под этим сравнением? Помнится на Амт мне сказали совсем противоположное, что она слишком яркая, надо бы приглушить.
На счёт верблюда - тени там на мой взгляд даже черезчур сильные, а на счёт блеска... не будет ли блестящий верблюд казаться пластмассовым?
Corwin вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 19.12.2006, 22:24
  #83
^
Redflash
 
Аватар для Redflash
📖
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 7
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

прошу прощения за некорректные высказывания.
Без муара надсмотрщик действительно гораздо лучше смотрится.

А насчёт верблюда - я понял в чём причина. Верблюд же волосатый ! А у вас он голый... Отсюда и мультяшность.
А наезднику бы шёлковую накидку подработать... потому что сейчас она реально выглядит как в пейнте нарисованная
Redflash вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 29.01.2007, 18:32
  #84
^
squidward
 
Аватар для squidward
📖
Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Рига
Сообщения: 12
Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Рига
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

как вы? когда будет готово.
__________________
Hamsters 4EVER
Hamsters 4EVER
squidward вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 30.01.2007, 15:00
  #85
^
Bars
 
Аватар для Bars
📖
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Bars с помощью ICQ
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Bars с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Мы здесь.
Скоро будет все готово.
__________________
- - - Bars - - -

Участник New Town Group - Heroes 3.5 WOG

http://wog.celestialheavens.com/bastion/
- - - Bars - - -

Участник New Town Group - Heroes 3.5 WOG

http://wog.celestialheavens.com/bastion/
Bars вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 24.02.2007, 18:30
  #86
^
MSDubov
 
Аватар для MSDubov
📖
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 26
Отправить сообщение для  MSDubov с помощью ICQ
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 26
Отправить сообщение для  MSDubov с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Скажите пожалуйста, когда выйдет WoG 3.59
MSDubov вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 24.02.2007, 21:32
  #87
^
Bars
 
Аватар для Bars
📖
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Bars с помощью ICQ
Регистрация: 09.09.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Bars с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Не скажу!!!!!!!!
__________________
- - - Bars - - -

Участник New Town Group - Heroes 3.5 WOG

http://wog.celestialheavens.com/bastion/
- - - Bars - - -

Участник New Town Group - Heroes 3.5 WOG

http://wog.celestialheavens.com/bastion/
Bars вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 07.03.2007, 21:56
  #88
^
Ельф
📖
Регистрация: 07.03.2007
Сообщения: 2
Регистрация: 07.03.2007
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

На сколько процентов готов город?
И ещё вопрос. А если город будет выходить отдельным патчем его можно будет установить на версию 3,54 например?
Ельф вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 07.03.2007, 22:21
  #89
^
R@zer
 
Аватар для R@zer
📖
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

Как будут свать героев,если можно и изображения.
__________________










R@zer вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 07.03.2007, 23:13
  #90
^
Ta Kotoraya...
 
Аватар для Ta Kotoraya...
📖
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Вопросы к разработчику - Новый город Бастион

R@zer;73184Как будут свать героев,если можно и изображения.
Разер, вся инфа, что есть по городу - здесь http://wog.celestialheavens.com/bastion/
__________________
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ta Kotoraya... вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru