Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 21.05.2021, 18:04
  #31
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

От себя замечу: раньше (задолго до 2019 г.) у авторов классных (впоследствии) карт перед выкладыванием карты на форуме было принято через личку приглашать бета тестеров. В итоге после выкладывания карты на форуме критики было существенно меньше. Ну и граничащего с натуральным хамством отзывов видно не было. Хотя, возможно, подобные отклики чистились модераторами.
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 21.05.2021, 18:23
  #32
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

vadim_tОт себя замечу: раньше (задолго до 2019 г.) у авторов классных (впоследствии) карт перед выкладыванием карты на форуме было принято через личку приглашать бета тестеров. В итоге после выкладывания карты на форуме критики было существенно меньше. Ну и граничащего с натуральным хамством отзывов видно не было. Хотя, возможно, подобные отклики чистились модераторами.
Да, раньше тестеры хотя бы были. Сейчас ни у кого желания тестить нет. И модераторская активность тогда, конечно же, была повыше.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 22.05.2021, 05:26
  #33
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Странно, почему моя реплика так возбудила отдельных игроков. Эти слова были адресованы не просто начинающему автору, а уже вполне зрелому, который сознательно выхолащивает геройский дух из игры. Лично у меня это вызывает отторжение, отсюда такая реакция (кстати, в довольно корректной форме). Вот тут один из возмущенных, отмечая достоинства и недостатки карты, написал, что он не будет "затрагивать стратегическую и тактическую часть". А как же без этого, с каких это пор обложка важнее содержания? Вот из-за такого подхода нормальных "геройских" карт сейчас практически и не делают, и скорее всего, потому что уже не могут, как говорится, планка сбита. Выше обо всем этом автору было сказано, но реакции не последовало. Замечу прямо, откровенно надоели навязываемые некоторыми авторами игровые процессы, исключающие проявление тактических и стратегических ходов со стороны игрока, плюс, как правило, в таких картах враги статичны и безропотно ждут своего избиения. В общем, прошу отнестись к моим репликам, не как к злобным выпадам в адрес картоделов, а как к призыву к возрождению старых добрых традиций.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 22.05.2021, 09:28
  #34
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Antik, а с каких пор дизайн, ролики, скриптовые механики — это обложка?! Я понимаю, что для вас главное боёвки, но все-таки, например, возьмём давайте более обьективный для авторов ориентир: ну вот хотя бы опрос общественного мнения (прикрепил скриншот). Я согласен с вами, что интересно играть, когда есть тактический и стратегический простор. Но карты могут быть замечательны и другим. Это так, мое индивидуальное мнение, можете не прислушиваться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20210522_082232.jpg
Просмотров: 57
Размер:	118.5 Кбайт
ID:	65082  
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 22.05.2021, 13:53
  #35
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Каков вопрос, таков ответ. Очень напоминает нашу официальную статистику. Повторюсь, на мой взгляд, в игре самое важное - это "геройский" дух. То есть, возможность реализации игроком стратегии развития и тактики прохождения карты, ну, и конечно же, баланс сил, подразумевающий адекватные действия врагов. Впрочем, каждому свое. Творческих успехов всем авторам.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 22.05.2021, 14:14
  #36
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Да, на вкус и цвет все фломастеры разные.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 22.05.2021, 16:04
  #37
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

AntikЭти слова были адресованы не просто начинающему автору, а уже вполне зрелому, который сознательно выхолащивает геройский дух из игры.

Странное утверждение. Что в обще есть "геройский дух" ? Для некоторых это тактика и стратегия, для других - визуальное оформление и сюжет, для третьих же - атмосфера и музыкальное сопровождение.  Чем именно автор таки убивала этот самый дух?  
Antik Вот тут один из возмущенных, отмечая достоинства и недостатки карты, написал, что он не будет "затрагивать стратегическую и тактическую часть". А как же без этого, с каких это пор обложка важнее содержания?

Обложка карты это превьюшка, название и описание, не более. Все остальное это уже содержание.
Оценивать тактическую/стратегическую часть я не стал, поскольку это уже и без меня прокомментировали. Я посчитал более уместным оценить карту с технической и сюжетной части.
Antik Вот из-за такого подхода нормальных "геройских" карт сейчас практически и не делают, и скорее всего, потому что уже не могут, как говорится, планка сбита.

То что Вам нравятся хардкорные карты вовсе не означает, что теперь все картостроители должны это усвоить и принять в качестве стандарта.
Да и как-то странно предъявлять такие претензии, автор где-то указывала о том, что карта создана для труимбаультра хардкорщиков? 

Если автор преследует цель создать именно сложную для прохождения карту, то он её таковой и делает, в этом же случае, на сколько я знаю, автор таких целей не преследовала.
Antik  Выше обо всем этом автору было сказано, но реакции не последовало.

А чего вы ожидали? Что стоит вам высказать свое недовольство и автор тут же должен взять и все перелопатить?  Отзывы и комментарии это всего лишь пожелания, а не приказ к исполнению. Автор в праве как прислушаться и изменить, так и оставить как есть, тут уже зависит от человека и его убеждений в данном вопросе.
Antik  Замечу прямо, откровенно надоели навязываемые некоторыми авторами игровые процессы, исключающие проявление тактических и стратегических ходов со стороны игрока, плюс, как правило, в таких картах враги статичны и безропотно ждут своего избиения.
 

Кто же вам их так нагло навязывает то? ))

Хотите играйте на карте - не хотите не играйте. Решение всегда за вами. 

У меня тоже возникали ситуации когда в процессе игры на некоторых картах приходило осознание, что мне не интересно. В таких ситуациях достаточно было просто дропнуть такие карты.
AntikВ общем, прошу отнестись к моим репликам, не как к злобным выпадам в адрес картоделов, а как к призыву к возрождению старых добрых традиций.

На самом деле я понимаю причину вашего негодования, правда. Качественные и сложные карты в последнее время очень редко делают, но что поделать, это зависит о желаний авторов и от их опыта. Пытаться их обвинять в том, что они не делают именно то, чего хотите вы или я, на мой взгляд не особо правильно.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 01.06.2021, 18:08
  #38
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Прохождение сценария "Фалькон Сокол" (сложность герой): https://www.youtube.com/watch?v=i5A9iRK6Gwo
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 05.06.2021, 20:19
  #39
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Спасибо за сценарий! Получил эстетическое удовольствие проходя его. Ландшафт карты очень бережно и красиво построен (некоторые фишечки по ландшафту подчерпнул для себя, приятно удивлен) история цельная хоть и простая, в целом карте не хватает сложности (не той сложности, что фиг пройдешь пока не задрочишь карту вдоль и поперек пройдя через 100 000 сохранок 😅, а именно разветвлений в сюжете, второстепенных событий, позволяющих миру на карте выйти за рамки ограниченного размера т.с. расширить вселенную в которой происходят события). Последнее - личное, субъективно)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 10.06.2021, 04:46
  #40
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Насчёт освещения карты, пожалуй соглашусь с теми, кому оно не понравилось. Однако тут, как мне кажется, проблема скорее в точечных источниках света: они очень яркие и расположены низко, из-за чего изображение сливается в пёструю кашу света и тени, в которой различение объектов становится физически затруднённым.

Для примера привожу, как мог бы выглядеть планетарий, если его источник света был бы на высоте 12 (справа) вместо 1 (слева):


Собственно, сам я просто поменял освещение на дневное в редакторе перед прохождением карты.

Не знаю, насколько сильно карта изменилась со времён её первой версии, но первая стадия карты с присоединяющимися отрядами и боями с мелкими мобами не показалась насколько-либо отторгающей. Она не слишком долгая, чтобы успеть надоесть, ни по игровому времени, ни по реальному.
Решил попробовать сыграть в глушащие стеки с солдаткой, учитывая множество ферм и казарм на карте, а также ограниченность застройки города и поэтому труднодоступность других средств контроля. Вообще мне карта подарила довольно уникальный опыт прохождения за рыцаря, играя в основном пехотой: латниками и ополченцами (которые, однако вскоре были конвертированы в некрополисе в костяных воителей). Собственно, армия после захвата некрополиса и до конца игры состояла из латников, костяных воителей, стрелков и духов. Не знаю, насколько выбранная стратегия была эффективной, но, по крайней мере, она была забавной и, как минимум, рабочей. Интересные бои были (с теми же 1,5к танцоров и с Виторрио), но особых сложностей во время прохождения не возникало.
Прошёл за 85 дней, сложность - Герой.

Из серьезных недоработок карты хочу отметить разве что систему выдачи заданий - они выдаются очень несвоевременно. Большую часть времени приходилось вслепую блуждать без каких-либо активных целей, кроме "Герой должен выжить". Был достаточно втянут в игру, пока не заметил после захвата Шипа, что активных задач нет, а игра не заканчивается. Ситуация выглядела так, будто в карте что-то сломалось и игра, казалось бы, должна завершиться, но из-за какой-то ошибки отказывается это сделать.
Вложения
Тип файла: sav Falcon vs Vitorrio.sav (311.8 Кбайт, 5 просмотров)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 11.05.2022, 18:06
  #41
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий[L]:"Фалькон Сокол" - Flame Crystal

Редко пишу негативные отзывы, очень. Но тут - бессмысленно и беспощадно. Доиграла только из-за свойственной мне педантичности. При чём работа-то огромная, а удовольствия - 0. Цели толком не обозначены, пол игры ходит гг без основной цели. Зачем последнее задание уничтожить некромантов (вероятно нечисть имеется ввиду), если подходя к замку просто есть возможность закончить игру (чем я с выдохом и воспользовалась)? Что мне дали за кристаллы тоже не поняла. Медленная печальная ходилка собиралка. Из багов - задание с ангелами не выполнимо (счетчик уничтоженных волков не идёт дальше 1/2). Можно, наверное ещё на пол страницы перечислять. Не стану - нудно, как и сама миссия. Жаль и работы автора, и потраченного на игру времени.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru