Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 14.11.2021, 22:30
  #1
^
LifeForm
 
Аватар для LifeForm
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
По умолчанию
Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Название карты: Адский разлом
Map Name: Hell Rift
Тип карты: Multiplayer / Singleplayer
Двухуровневая карта: Да
Количество игроков 5 (4 игрока + 1 комп)
Размер карты Extra Large (216x216)
Автор карты LifeForm



Описание карты.

Вот уже сто лет четыре короля тихо-спокойно воевали друг с другом и никого больше не трогали.
Но вот тут на днях, в пятницу 13-ого земля почернела, вздыбилась и из-под земли хлынули потоки лавы, 
а за тем и потоки демонов, которые стали воевать со всеми подряд без разбора.
Эдак эти краснорожие нам всю войну испортят! - закричали короли. Где это видано, чтоб войско
призывалось на поле боя и появлялось прямо у тебя под носом! Этаж никакой тактики тебе, никакой стратегии. 
Нечестно! Мы так не воюем! - возмущались они.
Хотели, было, короли заключить друг с другом временный союз против демонов, но оказалось, что навыки 
дипломатии за последние сто лет войны полностью утрачены. Пришел к тебе посол заряжай его в катапульту 
и высылай обратно, вот и вся дипломатия.
В общем договорится друг с другом у них ну совсем не получалось, а по этому воевать стали как обычно, 
по старинке, все против всех.

================================================== ========================================

Немного подправил карту.

Новая версия (1.4)

Список изменений:

  • Все далеко стоящие лесопилки поставил ближе к стартовым городам.
  • Один наиболее удаленный домик с ресурсами у каждого игрока поставил ближе к стартовому городу.
  • Ближайшие двеллинги 1-го уровня теперь генерятся той же расы, что и стартовый город.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Версия (1.4.1)

  • Сделал таверны в замках построенными.
  • Некоторые мелкие правки в оформлении ландшафта.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Версия (1.4.2)

Список изменений:

  • Усиление демонов (демоны начинают с наполовину отстроенным городом + ближайший двеллинг изменен со скелетов на бесов).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hell Rift_1.jpg
Просмотров: 1870
Размер:	848.0 Кбайт
ID:	66501  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hell Rift_2.jpg
Просмотров: 1173
Размер:	802.9 Кбайт
ID:	66502  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hell Rift_3.jpg
Просмотров: 803
Размер:	888.4 Кбайт
ID:	66503  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hell Rift_4.jpg
Просмотров: 614
Размер:	691.8 Кбайт
ID:	66504  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hell Rift_5.jpg
Просмотров: 782
Размер:	718.2 Кбайт
ID:	66505  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hell Rift_6.jpg
Просмотров: 838
Размер:	686.9 Кбайт
ID:	66506  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  demon&kings123cr.jpg
Просмотров: 8581
Размер:	81.4 Кбайт
ID:	66507  
Вложения
Тип файла: h5m Hell Rift_v1.4.2.h5m (2.86 Мбайт, 2536 просмотров)
LifeForm вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 14.11.2021, 22:36
  #2
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

превьюшка - произведение искусстваsmile04
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.11.2021, 22:40
  #3
^
LifeForm
 
Аватар для LifeForm
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

KioMпревьюшка - произведение искусстваsmile04
Да ладно тебеsmile Я по приколу эти картинки рисую, карта от них хуже не станетsmile
LifeForm вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.11.2021, 08:08
  #4
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1959
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Описание тоже ничего smile02
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 15.11.2021, 11:21
  #5
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Запробуем))
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 15.11.2021, 23:06
  #6
^
LifeForm
 
Аватар для LifeForm
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

}{0TT@6bI4Описание тоже ничего smile02
пасибо. Пографоманил немножкоsmile
LifeForm вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.11.2021, 16:20
  #7
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Играл за людей красным, прошел за 5 месяцев. Ну что сказать, серьезная работа, впечатляет. Жаль только, что строения прироста существ почему-то не соответствуют замкам, а лесопилки и рудники помещены слишком далеко и под неадекватной для первой недели игры защитой. Видимо, поэтому (плюс ломаный рельеф) ИИ медленно развивается, и в итоге игра сводится к банальным догонялкам и избиению младенцев. Однако, как говорится, хороша ложка к обеду, а по сему спасибо автору за труд.

Добавлено через 14 часов 17 минут
Кстати, если будете дорабатывать карту, то хорошо бы, чтобы и замки в подземелье по углам соответствовали замкам снаружи. Тогда ИИ будет вооружен и весьма опасен. Если исправить все указанные здесь и выше ошибки (промахи), то карта, на мой взгляд, будет замечательной, я бы даже сказал событийной. Творческих успехов автору (без "бухтения").
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.11.2021, 23:27
  #8
^
LifeForm
 
Аватар для LifeForm
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Antik большое спасибо вам за отзыв и теплые слова о моей карте.

Antik Жаль только, что строения прироста существ почему-то не соответствуют замкам

Это уже вторая моя карта, которую критикуют за несоответствие двеллингов замкам. Двеллинги я ставлю рандомные то есть может выпасть соответствие а может нет как повезет. Я сам прохожу свои карты по нескольку раз и поэтому делаю так что бы при повторном прохождении на карте все менялось случайным образом.

Antik лесопилки и рудники помещены слишком далеко и под неадекватной для первой недели игры защитой

И за это меня критикуют уже второй раз smile Неадекватной для первой недели игры? То есть вы хотите сказать что игрок должен в первую неделю игры обязательно захватить какой-нибудь домик с ресурсами и если он захватить  не может  то это плохо? Но почему? Как я уже писал в теме моей предыдущей карты “Плодородные земли” я люблю медленное начальное развитие с нехваткой ресурсов и поэтому ставлю часть производящих ресурсы домиков далеко от стартового города.Но вы уже второй человек который считает это недостатком карты. Я же считаю это не недостатком а просто особенностью.Ну это как: один человек любит борщ а другой рамен но это не делает одно из эти блюд плохим.

Antik  Кстати, если будете дорабатывать карту, то хорошо бы, чтобы и замки в подземелье по углам соответствовали замкам снаружи

А вот это хорошее предложение. С точки зрения геймплея наверное так было бы  лучше. Вот только если так сделать то некоторые замки в подземелье могут не очень соответствоватьтой подземной местности на которой они находятся а я такие вещи стараюсь учитывать. Так что даже и не знаю стоит ли это делать.

Antik  и в итоге игра сводится к банальным догонялкам и избиению младенцев

Я проходи эту карту несколько раз и ИИ каждый раз играл по разному. Иногда  я избивал младенцев smile. А иногда ИИ играл вполне прилично. Так что я не уверен что тупость ИИ связанас конфигурацией карты. Хотя может быть дело и в карте не знаю, кто разберет что там в коде у этого ИИ.

Сейчас подожду другие отзывы с критикой а там посмотрю стоит ли мне что-то менять на карте и в какую сторону .









LifeForm вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 03.12.2021, 15:33
  #9
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Сыграл карту, взял рыцарей в желтом замке. Дизайн ландшафтов поразил- и сделан красиво и очень затейно. Однако, играть не интересно. Противники ИИ приходили заметно слабее моего ГГ, с ним комп., вообще, предпочитал не встречаться. Приходилось воевать второсортными и третьесортными героями. Даже в таком режиме почти не снимал бои с автомата- преимущество в развитии было слишком большим. Для ИИ обрабатывать карты с такими кренделями путей и такого размера всегда не простая задача. Организация логистики героев у ИИ вечная проблема и не разрешимая. Для игры с человеком карта плохо подходит. Выставленные у черта на рогах лесопилки и каменные шахты под очень сильной охраной- стартовые условия для разных замков крайне не равноценные. В некоторых случаях от замка невозможно отойти. Рендомные двелинги дают бонусы тоже не любому замку. Я с трудом представляю, как на этой карте поднимать гномов. Изменение подвальных замков на родные для игрока мало что прибавит в плане интереса игры. ИИ эти замки не добавят сил, он не станет спешить с их захватом, раздербанит войска между тремя, четырьмя своими героями. У меня в одном случае ИИ владел такой парой, а всего на карте было 5 одноименных замков в управлении компа- результат никакой.
Хорошая карта получилась безадресная, интересно ходить, смотреть по сторонам, боевой части на ней организовать не получилось.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 04.12.2021, 14:02
  #10
^
LifeForm
 
Аватар для LifeForm
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Спасибо за отзыв 13га.
Мда… Судя по отзывам  ИИ действительно плохо соображает как играть на моей карте. Старался сделать ландшафт интересным и разнообразным а в итоге тупой ИИ все испортил.
Вроде лабиринтов на моей карте нет. Неужели пройти по извивающемуся пути для ИИ слишком сложная задача. Хотя когда я сам играл на своей карте комп на мои города нападал хоть и не особо мощными армиями.
Кстати а на какой сложности вы играли “ветеран” или “герой“ ? Вроде на “герое” ИИ  должен представлять угрозу, он же на этой сложности читерит.
Ладно, может потом подумаю, что можно сделать чтобы ИИ так не тупил. Ну переделывать ландшафт я точно не буду этим я только всю задумку испорчу проще уже тогда новую карту с нуля создавать, а вот над расположением домиков с ресурсами, охраной, двеллингами и нейтральными замками подумаю.

LifeForm вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 06.12.2021, 15:19
  #11
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

LifeForm на какой сложности вы играли “ветеран” или “герой“ ? Вроде на “герое” ИИ  должен представлять угрозу, он же на этой сложности читерит.
Играю на «герое». На этой сложности ИИ имеет ресурсов, примерно, как на «воине» для игрока. Со старта он так же получает чуть большую армию. Это никак не читорство, а компенсация за его, не продвинутый интеллект. Чем больше карта (дольше время подхода до замков игрока), тем слабее будет чувствоваться бонус ИИ, поскольку он отправляет своих героев, когда понимает свое превосходство над игроком, не учитывая время прохода до конечной цели. Соотнося угрозу, которую будет представлять ГГ ИИ вашему герою, можно сделать выводы правильно ли вы развиваете свой замок или нет. Суворовскую «науку побеждать» нельзя отменить даже в виртуальных боях.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 06.12.2021, 23:13
  #12
^
LifeForm
 
Аватар для LifeForm
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

13гаИграю на «герое». На этой сложности ИИ имеет ресурсов, примерно, как на «воине» для игрока. Со старта он так же получает чуть большую армию. Это никак не читорство, а компенсация за его, не продвинутый интеллект. Чем больше карта (дольше время подхода до замков игрока), тем слабее будет чувствоваться бонус ИИ, поскольку он отправляет своих героев, когда понимает свое превосходство над игроком, не учитывая время прохода до конечной цели. Соотнося угрозу, которую будет представлять ГГ ИИ вашему герою, можно сделать выводы правильно ли вы развиваете свой замок или нет. Суворовскую «науку побеждать» нельзя отменить даже в виртуальных боях.

Понятно. Я в таких подробностях работу ИИ не разбирал.
Просто у меня пару раз были ситуации, когда комп набирал такие большие армии, что города просто физически не могли сгенерировать столько солдат для покупки за прошедшее время игры.
Я думал это чит ИИ, но возможно это просто какой-то баг.

LifeForm вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 07.12.2021, 03:26
  #13
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 336
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

А по-моему, если передвинуть и ослабить рудники и лесопилки, привязать строения существ и подземные замки к замкам снаружи, плюс убрать блокирующие отряды около замка и накидать побольше сундуков с опытом, то карта станет намного интересней, и высказанные проблемы с ИИ несколько сгладятся. Попробуйте, будем ждать.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 12.12.2021, 14:43
  #14
^
LifeForm
 
Аватар для LifeForm
📖
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
Регистрация: 19.09.2021
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

Поиграл на карте версии 1.4. По ощущениям в v1.4 комп стал играть заметно лучше. Чтобы потестить карту я не стал выбирать сложность “герой”,но даже на “ветеране”  комп
доставляет мне некоторые проблемы.
По поводу вашего предложения Antik то если я сделаю как вы написали то у карты будет слишком легкое начало. Игрок быстро все оббежит, быстро все захватит, наберет большую армию в
двеллингах и быстро отстроит город.
Это совсем не то, что я хотел. Я хотел сделать сложное развитие на начальном этапе игры. Я итак уже сделал ряд  послаблений. В первоначальной версии карты которую я даже сюда не выкладывал всё было совсем жестко. Там даже на “ветеране” в первую неделю игры было ни куда не пробиться. Затем увидев реакцию на мою карту “Плодородные земли” я понял, что такой жесткач не всем по вкусу и в “Адском разломе” сделал некоторые послабления и выложил версию 1.3. Затем в версии 1.4 я еще ослабил. Так что пока я дальше упрощать не буду. Потестирую ещё версию 1.4 а там посмотрю надо ли что-то менять.

LifeForm вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 19.01.2022, 15:17
  #15
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: Мультиплеер [XL][216x216]: "Адский разлом" - LifeForm

LifeForm

“Адском разломе” сделал некоторые послабления и выложил версию 1.3. Затем в версии 1.4 я еще ослабил. Так что пока я дальше упрощать не буду. Потестирую ещё версию 1.4 а там посмотрю надо ли что-то менять.

НЕ НАДО пожалуйста это делать! Вы все ( картостроители) этим только портите свои же карты. Для "послаблений" существуют уровни сложности.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru