Мультиплеер[L]: "Остров друида REMASTERED" - Небо/codenameray - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 6
 
Опции темы
#31
Старый 11.06.2011, 20:48
  #31
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Всё - разобрался.
Таки каждое строение даёт прирост в замок по +1.

Чёрт, а я этого не знал.
Получается раз у орков больше внешних строений для найма юнитов 7 лвл, то они в большем преимещустве.
То есть - на карте у Инферно и Эльфов есть 2 военных заставы с юнитами 7-лвл. У орков их 5, отсюда такие больше приросты в циклопах на похдних порах игры.

Серьёзная дырка в баллансе. (((((
Нужно бы подправить, а я сейчас не имею возможности. Вот и повод для следующей версии.

Кстати, бред какой-то - получается что мало того что в самом двеллинге раз в неделю можно нанять юнит 7-лвл, так он ещё и в замок даёт +1 прирост этого юнита. В итоге, с каждого двеллинга мы в итоге получаем по 2 юнита!

Добавлено через 23 минуты
Кстати, знаю как это легко решить - нужно во втором городе у орков убрать из доступных построек пещеру циклопа. Это полностью выровняет балланс, в итоге на поздних этапах у Инферно и Эльфов прирост существ 7-лвл будет в общем +14, а у Орков в общем он будет составлять +15. При этом, в одном из зданий найма можно убрать возможность нанимать циклопа, и тогда у орков будет так же +14.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 11.06.2011, 20:58
  #32
^
Azrail
 
Аватар для Azrail
📖
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Если убрать из двелвинга то и в Замке -1 будет
Azrail вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 11.06.2011, 21:01
  #33
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Нет, не будет.
У меня на карте в каждом из пяти двеллингов орков нет по 1 виду юнитов. В одном нет шаманок, в другом - вожаков, в третьем нет виверн.
Я проверял - для каждого из этих юнитов всё равно прирост сохраняется +5. То есть, главное это строение. Там может вообще никого не быть, но приросты будут идти всем возможным юнитам из этого строения.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 12.06.2011, 01:20
  #34
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Почему +10?

Считаем:
Замок даёт +2 циклопа в нелею.
Захватив все пять двеллингов прибавляем к приросту в городе ещё +5
С самих двеллингов так же раз в неделю снимаем по 5 штук циклопов, то есть ещё +5
Ну и выкопав слезу асхи прибавляем ещё +3 в неделю.

Итого, максимальное кол-во циклопов, которое орки могут выкупить за неделю 2+5+5+3=15
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 12.06.2011, 01:33
  #35
^
Azrail
 
Аватар для Azrail
📖
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Разве Слеза Асхи так сильно увеличивает прирост существ 7-ого уровня? было 2 ,а станет 5? =) так у вас выходит.
Azrail вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 12.06.2011, 01:43
  #36
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Да как так?
Слеза даёт +3
Замок +2

Двеллинг даёт +1 прироста
и
+1 непосредственно в самом двеллинге

Двеллингов всего 5.
Итого замок+слеза+двеллинг+прирост с двеллинга в замке
2+3+5+5=15
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 12.06.2011, 11:29
  #37
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Слеза, вроде, +2 даёт, разве нет?
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#38
Старый 12.06.2011, 12:34
  #38
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

MentСлеза, вроде, +2 даёт, разве нет?
нет - дает прирост +1 ( т.е. 50%)

Добавлено через 8 минут
codenamerayДа как так?
Слеза даёт +3
Замок +2

Двеллинг даёт +1 прироста
и
+1 непосредственно в самом двеллинге

Двеллингов всего 5.
Итого замок+слеза+двеллинг+прирост с двеллинга в замке
2+3+5+5=15
какая-то необычная Слеза у тебя , не находишь ? или она у тебя в каждом замке ? но все равно она увеличивает базовый прирост только на 50% - следовательно , за счет Слезы циклопов будет больше на 1 ( 50% от 2 ) ; остальные модификаторы подсчитаны верно.
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 12.06.2011, 13:07
  #39
^
Azrail
 
Аватар для Azrail
📖
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Да нет просто написано не совсем понятно было а так правильно все. 2 в одном Замке и второй Замок+Слеза дают ещё 3.
А вобще ерунду какую то пишем чистый флуд уже...
Azrail вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 12.06.2011, 13:30
  #40
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

SkullА не жирно ли с такими приростами ещё и слезу иметь?
Да, и раз такие приросты, то почему во втором замке деньги запрещены? Золота катострофически не хватает!

Читай внимательно все посты.
Слеза выдана оркам для того, чтобы компенсировать отсутствие третьего замка.
Кроме того, у Инферно и Эльфов под конец из трёх замков и двух двеллингов тоже высокий прирост, так что при полном развитии все находятся примерно в равных условиях. Я об этом писал.

Деньги во втором замке запрещены в баллансовых соображениях.
Во-первых - у орков больше золотых шахт, самих по себе + у них больше заброшенных шахт,некоторые из которых могут быть золотыми, если повезёт.
Во-вторых - Слеза Асхи даёт +5000.

Я уже не помню точные подсчёты, но таким образом соблюден балланс.
Полностью контроллируя свои территории, на поздних этапах Инферно и Эльфы будут получать, кажется, +11 или +12 тысяч.
Орки будут получать столько же и если повезёт с заброшенной шахтой, на одну или даже две тысячи больше.
Разница только в том, что Инферно и Эльфы могут раньше выйти в максимум, в то время как орки найдут Слезу и выйдут в максимум позже. Таким образом определённое время орки будут уступать другим в добыче золота, но потом, со слезой Асхи они выйдут на первое место.
Это те неравные условия для всех рас, о которых я говорил.

Кроме того, ресурсы всегда, во всех играх и на этой карте в частности, использовались как сдерживающий фактор.
Ты снова себе противоречишь - говоришь что приросты слишком большие, но золота на всё не хватает. В этом и смысл - тебе не хватит денег купить всех юнитов, что есть, хотя они у тебя будут. Тебе прийдётся выбирать, из кого собирать свою армию, учитывая кол-во своих ресурсов.
С ртутью, та же ситуация. Это ограничение. Хотя там я ещё подумаю.

Кстати, слеза Асхи в моём случае даёт +3
Видимо считается так:
+2 в замке и +5 прирост из двеллингов даёт общий прирост в замке +7. Слеза Асхи отталкивается уже от этого значения, 7+50%=10. То есть, слеза у меня даёт прирост +3 и общее кол-во прироста в итоге +10.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 13.06.2011, 02:01
  #41
^
Azrail
 
Аватар для Azrail
📖
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
Регистрация: 14.03.2010
Сообщения: 45
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Кроме шуток, возможно я плохо сплю но....
2 Замка = в одном 2 циклопа ( прирост по Замку) + 3 циклопа (Замок со Слезой) + 5 двелвингов с циклопами + 10 для обоих городов с пяти двелвингов по пять на каждый и того получится 5 + 5 + 10 = 20 все вроде верно?
2 Замка же я не ошибся?
Azrail вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 13.06.2011, 19:51
  #42
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Немного не верно.

Ты забыл учесть то, что второй замок так же даёт +2 циклопа (прирост по Замку).
То есть 2+5+5+10=22

Что является сильным дисбаллансом, т.к. у Ифнерно и Эльфов максимальным прирост юнитов 7лвл +14 в неделю.

Во втором замке я запретил к постройке пещеру циклопов, что даёт 22-7=15
Балланс восстановлен.

Вот новая версия с внесёнными корректировками.
Вложения
Тип файла: zip Island of Druid.zip (278.3 Кбайт, 181 просмотров)
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 13.06.2011, 19:59
  #43
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

С ртутью пока ничего не делал. Всё таки пока сомневаюсь в необходимости каких-то подобных перестановок, о которых, напомню, просил Skull.
Правда я всё таки подкинул оркам лишнюю бутылочку ртути, недалеко от их главного замка. На всякий случай

Изменение я внёс благодаря тому, что скачал на ноут свою же карту и редактор. Ноут я собой взял очень старенький, карту он у меня открывал минут десят, но я справился.
Тем не менее, вносить какие то большие изменения я всё равно пока не могу, т.к. работать в редакторе на этом железе нельзя. Приймите во внимание.


Кстати, так может ли кто нибудь сделать из этой карты мультиплеерную, если это возможно?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 15.06.2011, 00:07
  #44
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

После таких комментариев, эту карту врядли кто-то ещё играть будет.

Неужели всё так дегко? У меня как-то получалось растянуть удовольствие до 3х месяцев игры, с довольно интересными боями.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 15.06.2011, 01:01
  #45
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: [L] "Остров друида REMASTERED" - "Island of Druid REMASTERED"

Жаль что компы так тупят. Карта на самом деле очень интересная, как мне кажется. А искуственный интеллект всё таки искуственный интеллект.
Пока что на счёт мультиплеера никто не отписался, а то что мне советовали не сработало. Всё таки очень жду комментариев по поводу мльтиплеера. Сам бы хотел с друзьями сыграть на этой карте.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru