Перевод FAQ по игре
https://unfrozen.studio/news/faq/https://unfrozen.studio/news/faq-part-2/Общие вопросы
Что такое Olden Era?Heroes of Might & Magic: Olden Era - это официальный приквел, возвращающийся к истокам определяющей жанр, признанной критиками серии пошаговых фэнтезийных стратегических игр.
Что означает название?Название отражает, с одной стороны, возвращение к классическому миру и лору Энрота, а с другой стороны, "классический" геймплей, основанный на любимых механиках HoMM II-III.
Это спин-офф или полноценная игра?Olden Era - это полноценная новая часть серии, со всеми ожидаемыми функциями и даже больше! (Некоторые появятся во время раннего доступа.)
Когда? Ранний доступ или полный релиз?Игра выйдет в раннем доступе в первой половине 2025 года. Дата полного релиза будет объявлена позже.
При создании такой механически сложной игры, как Olden Era, ранний доступ - отличный способ отполировать и усовершенствовать определенные аспекты (баланс, пользовательский интерфейс и т.д.), собирая отзывы от ранних игроков3.
Как Unfrozen и Ubisoft решили работать вместе?Unfrozen, как большие фанаты Heroes of Might & Magic, обратились к Ubisoft с предложением создать новую игру в серии. Мы пришли к ним с идеей игры и демо-версией.
Ubisoft понравилась идея инди-разработки игры Heroes of Might & Magic, созданной фанатами для фанатов, как хороший первый шаг к перезапуску франшизы.
Когда началась разработка игры?Мы начали разработку Olden Era в 2020 году, после выпуска DLC Iratus: Wrath of the Necromancer
Кстати, какова позиция разработчиков относительно идей и дизайнов сообщества игроков?Хотя у нас есть свои творческие идеи, и мы в основном следуем им, мы понимаем, насколько важно сообщество для игр Heroes of Might & Magic. Поэтому мы просматриваем все ваши отзывы и будем вносить изменения в соответствии с наиболее запрашиваемыми или, конечно, если требуются изменения баланса. Но также учтите, у нас есть свое видение игры, и мы хотим создать что-то уникальное. Однако мы ценим вашу страсть к франшизе, и ваши идеи и запросы могут изменить наши приоритеты!
Правда ли, что разработчик Леонид содержится в подвале и ему не разрешают выходить на улицу?Да. В цепях. Мы используем их, чтобы оттащить его от компьютера, иначе он бы вообще никогда не спал.
Как я могу поддержать проект, пока он еще не выпущен?Мы очень ценим любую поддержку! Вот несколько способов, как вы можете помочь:
Добавьте игру в свой список желаемого в Steam и не стесняйтесь присоединиться к нашему серверу Discord, где вы можете напрямую общаться с разработчиками!
Распространяйте информацию, прося своих друзей также добавить игру в их списки желаемого в Steam — это очень поможет в продвижении проекта!
Оставляйте комментарии об игре под любыми связанными видео на YouTube.
Вы также можете поддержать нас, купив Iratus: Lord of the Dead
Будет ли продолжение Iratus?Как было ранее объявлено, наша студия с энтузиазмом работает над новой игрой во вселенной Iratus. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами подробностями об этом предстоящем проекте в ближайшее время.
Франшизы HoMM и Iratus полностью независимы друг от друга как с точки зрения повествования, так и геймплея, за исключением, возможно, случайного пасхального яйца.
Я журналист/блогер, и я хотел бы поделиться информацией о вашей игре со своими подписчиками. Как я могу связаться с разработчиками?Unfrozen с радостью сотрудничает со СМИ и стримерами. Если вы хотите провести интервью или создать контент об игре, мы готовы помочь. Пожалуйста, свяжитесь с нами по следующему адресу:
katya.prikhodko@unfrozen.studio, и, пожалуйста, используйте пресс-кит
Релиз и доступность игры
На каких платформах будет доступна Olden Era?
В раннем доступе мы сосредоточимся на ПК (Steam), так как эта платформа очень удобна для сбора отзывов сообщества. Позже будут добавлены другие платформы — следите за будущими анонсами!
Какой будет цена игры?
Цена раннего доступа будет подтверждена ближе к релизу на основе общей ценовой политики сопоставимых игр.
Если объем игры значительно увеличится во время раннего доступа, мы можем повысить розничную цену для полной версии при релизе.
Планируется ли поддержка геймпада в будущем?
В настоящее время интерфейс Olden Era оптимизирован для ПК (мышь и клавиатура), так как именно так обычно играют в стратегические игры. В игре много различных интерфейсов, поэтому интеграция поддержки геймпада является сложной задачей.
Мы рассматриваем возможность добавления этой функции в будущем — следите за дальнейшими обновлениями.
Будет ли какой-либо контент или дополнения после выпуска?
Мы обязуемся поддерживать игру после выпуска обновлениями, дополнениями и многим другим. Мы также намерены поддерживать контент, создаваемый сообществом, такой как шаблоны, сценарии и т.д.
Как долго будет длиться кампания? Будут ли герои, доступные только в кампании?
Наша цель - выпустить первые 8 миссий кампании с ранним доступом, хотя это все еще может измениться. Сейчас мы не можем оценить, сколько времени они займут, так как некоторые из вас могут попытаться пройти их на скорость. Однако мы все еще ожидаем много часов геймплея для всех, кто примет этот вызов! Действительно будут герои, доступные только в кампании, которых не будет в режиме схватки.
Будут ли достижения Steam?
В какой-то момент определенно. Мы начнем ранний доступ с некоторых достижений, связанных с кампанией, и добавим больше в течение этого периода.
Когда мы увидим секретную фракцию?
Она будет играбельна в первый день раннего доступа.
Будет ли gamepass для базовой игры и первых нескольких дополнений?
Для раннего доступа игра будет выпущена только в Steam с базовой моделью покупки (т.е. вы покупаете базовую игру — вы ее получаете). Мы хотим сосредоточиться на основе игры, прежде чем рассматривать дополнения и модель их распространения. Обновления контента во время раннего доступа будут бесплатными.
Будет ли требоваться Ubisoft Connect для игры в раннем доступе?
Ранний доступ, запуск которого запланирован на второй квартал 2025 года, не будет требовать Ubisoft Connect для игры.
Геймплей и контент
О чем основной сюжет?
Действие игры происходит на континенте Джадам, которому угрожает таинственная новая демоническая сила. Правители Подземелья планируют сформировать оборонительный союз с другими фракциями, но это нелегко, так как у всех, кажется, есть обиды на кого-то.
Игроки будут исследовать эту нелинейную кампанию, делая выборы, которые определят судьбу континента и его жителей.
Сколько фракций будет в игре?
В раннем доступе будут доступны шесть фракций: Temple (Classic Knights), Necropolis (Undead and Vampires), Sylvan (Nature and Fey Folk), Dungeon (Dark Elves and Underground Creatures), Hive (Demonic Insectoids) и шестая таинственная фракция, которая будет раскрыта по мере прохождения.
Мы планируем вводить дополнительные фракции в будущих обновлениях и DLC.
Какие режимы одиночной игры включены?
Игра предлагает три режима одиночной игры: Кампания, Случайно Генерируемые Карты и Схватка (Пользовательские Карты).
Какие режимы многопользовательской игры включены?
Игра предлагает три основных многопользовательских режима:
◆ Классический режим: Управляйте несколькими героями, улучшайте свой замок и исследуйте карту.
◆ Режим одного героя: Сложный режим, где вы управляете одним героем, и его выживание критически важно.
◆ Арена: Фокусируется на немедленном бое, где вы выбираете героя, улучшаете его и вступаете в бой.
Могу ли я создавать и делиться своими собственными картами?
Да, мы планируем включить интуитивно понятный внутриигровой редактор карт во время раннего доступа. Он позволит вам создавать свои собственные карты для одиночной и многопользовательской игры и делиться ими с другими игроками.
Каковы основные особенности боевой системы?
◆ Традиционное шестиугольное поле боя с ортографической камерой.
◆ Активные способности как для существ, так и для героев.
◆ Способности фракций (способности героев с уникальным поворотом, разработанные специально для каждой фракции).
Какие дополнительные функции есть в многопользовательском режиме?
Многопользовательский режим включает подбор игроков, рейтинги и таблицы лидеров. Они отдельны для каждого игрового режима.
Будет ли в многопользовательском режиме режим наблюдателя?
Да, мы понимаем, что это очень востребованная функция сообществом. Мы активно работаем над внедрением режима наблюдателя для многопользовательской игры и оптимистично настроены на то, что он будет доступен во время раннего доступа.
Будет ли в игре генератор случайных карт?
Его создание было одним из наших главных приоритетов! Мы начали работать над ним три года назад и продолжаем совершенствовать его по сей день. Наш генератор имеет несколько улучшений по сравнению с теми, что были в HoMM III и V, что делает его действительно уникальным. Он хорошо работает как для одиночной, так и для многопользовательской игры.
Будут ли в игре шаблоны карт, как в HoMM III?
Да, игра предлагает множество шаблонов, которые мы будем регулярно менять в официальном подборе игроков. Кроме того, вы сможете играть на любом шаблоне, создав пользовательскую игру в официальном лобби.
Будут ли в игре подземелья и мореплавание?
Мы планируем ввести и то, и другое во время раннего доступа.
Есть ли у вас планы на Аcхан?
Olden Era происходит в мире Энрот, как в HOMM I-III. У нас нет планов исследовать другие миры в этой игре.
Будет ли режим "горячего стула" (hotseat)?
Да, конечно.
Увидим ли мы некоторых ранее известных персонажей, надеюсь, мы увидим их предков или, может быть, некоторых долгоживущих, будет ли это так?
Действительно, некоторые персонажи могут быть живы во времена OE - нежить, вампиры, элементали и, возможно, некоторые чрезвычайно долгоживущие эльфы. И, действительно, у некоторых других персонажей могут быть предки. Одна фракция в Olden Era говорит "благодарю Праотцов" (вместо "благодарю богов" и тому подобного), и это не просто так! Так что вы увидите некоторые знакомые или полузнакомые лица.
Но в целом мы хотим сосредоточиться на персонажах, которые являются более чистым листом. Эта игра - такая интересная возможность создать предысторию для персонажей, у которых ее вообще не было!
Будет ли как-то решена/сокращена медленная концовка игры? В конце игры игроки бесконечно преследуют слабых вражеских героев, но едва ли могут провести какие-либо серьезные сражения. Как вы это исправите?
Эта тема слишком обширна, чтобы ее можно было полностью раскрыть в FAQ. Вкратце, мы знаем об этой проблеме и работаем над способами ее решения. Например, некоторые шаблоны и карты имеют уникальные условия победы, разработанные для создания более быстрой концовки. Такие условия победы являются необязательными, что означает, что игроки смогут выбрать предпочтительную для себя динамику игры. Мы также можем упомянуть, что будет таймер как для ходов, так и для самого сражения, который вы сможете включать и выключать, а также более короткий режим с 1 героем.
Будут ли у разных городов разные максимальные уровни гильдии магов? Например, у Крепости было максимум 3 уровня, а у Башни - 5 уровней в HoMM III.
Да. Кроме того, гильдии магов в разных городах будут иметь разную специализацию и разные шансы получить различные заклинания. В будущем будет отдельный девлог о гильдиях магов, где вы узнаете гораздо больше о механиках, присутствующих в Heroes of Might & Magic Olden Era.
Есть ли у вас планы по созданию специального обучения, чтобы помочь новичкам освоиться с соревновательной игрой?
Мы определенно планируем выпустить обучающие материалы во время раннего доступа! Мы понимаем, насколько это важно, так как получили много отзывов от сообщества. Это одна из самых востребованных функций в игре, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы обеспечить более легкое введение для всех!
Как обстоят дела с доступностью; цвета, звуки, люди, у которых проблемы с вводом и т.д., а также насколько легко освоить геймплей (для новичков в игре)?
Мы работаем с командой по доступности, и настройки определенно будут, но, скорее всего, во время раннего доступа, ближе к релизу версии 1.0.
Как работает ИИ в Olden Era?
Основная особенность ИИ - разделение героев на разные роли: главный герой сражается в сложных битвах против других противников, а вспомогательные герои являются сборщиками и курьерами, которые доставляют войска и артефакты главному герою. ИИ может следовать различным стратегиям и менять свое поведение в зависимости от ситуации. Например, после сбора определенного процента ценностей в текущей области он перейдет к стратегии "расширения и захвата следующей области".
Сможем ли мы изменить синий цвет пользовательского интерфейса?
На данный момент нет. Мы признаем запрос, но наши ресурсы ограничены, и мы хотим отполировать аспекты игры, непосредственно связанные с геймплеем, и только после этого перейти к предоставлению эстетических опций. Мы рассмотрим возможность добавления этой функции ближе к релизу версии 1.0.
Какие функции будут присутствовать в плане соревновательной игры и турниров?
Мы внедряем несколько функций, которые значительно упростят проведение турниров и их просмотр. Одна из них - режим наблюдателя для всех игр. Вы узнаете больше в будущих девлогах о соревновательной игре!
Будет ли каждая фракция начинать со своим уникальным навыком фракции (например, Некромантия для Некрополиса)?
Да, каждая фракция будет начинать со своим навыком фракции. Конкретные детали по каждому из них вам придется подождать до их отдельных девлогов. Как вы можете видеть, мы уже поделились информацией о Некрополисе в нашем последнем анонсе!
Будут ли внешние жилища сохранять свой прирост неделю за неделей?
Да! Нам очень понравилась эта функция, и сообщество активно ее запрашивало. Поэтому в Olden Era жилища будут накапливаться со временем.
Сколько героев мы сможем играть за каждую фракцию?
В раннем доступе будет 18 играбельных героев на фракцию. Мы также рассматриваем возможность добавления большего количества позже - и это только герои для режима схватки! Некоторые герои кампании отдельные.
Будет ли генератор случайных карт создавать карты для игроков против игроков? Игроков против ИИ? Кооператив?
На момент запуска в раннем доступе генератор случайных карт будет поддерживать как режимы игрок против игрока, так и игрок против ИИ. В нем не будет кооператива или возможности объединить нескольких игроков в команду. Мы планируем добавить это позже во время раннего доступа.
Будет ли генератор случайных карт поддерживать зеркальные шаблоны?
Мы понимаем, насколько важна эта функция, поэтому мы добавим зеркальные шаблоны во время раннего доступа после выпуска подземелья.
Как будут работать одновременные ходы и таймер?
Система таймера похожа на предыдущие игры: есть отдельный таймер для глобальной карты и для каждого сражения (включая PvP). В игре будет использоваться модифицированный шахматный таймер: вы получаете базовое время на весь матч, с добавлением времени каждый день, бонусное время каждую неделю и инкремент-дельту для бонусного времени каждый день/неделю.
В OE будут умные одновременные ходы - да, они заканчиваются, когда игроки могут встретиться друг с другом, а не после встречи. Значения таймера можно настроить перед началом матча (через лобби).
Будут ли способности специализации героев становиться сильнее с дополнительными уровнями? Например, вместо +2 к приросту определенного существа вы можете иметь +1 к приросту на каждые 5 уровней героя?
Именно так и работают специализации в Olden Era! Они масштабируются с уровнем.
Будут ли зоны контроля, как в Heroes 6 и 7?
Мы получили много смешанных отзывов или даже негативных отзывов об этой функции, поэтому мы решили не использовать ее в Olden Era.
Будет ли возможность офлайн LAN или прямых подключений к лобби?
На данный момент нет, но у нас будет режим Hot Seat во время раннего доступа.
Будет ли у стрелковых юнитов ограниченное количество выстрелов, как в Heroes V, или неограниченное, как в Heroes VII?
В OE у стрелковых юнитов неограниченное количество выстрелов. Штраф за дальность не постоянен. Он постепенно увеличивается в зависимости от расстояния до цели.