Горизонт мрака - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 287
 
Опции темы
#136
Старый 10.01.2023, 18:54
  #136
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Учитывая что заряды для абилок указаны как "х раз за бой", как система с зарядами действует для не связанных с битвами ситуаций? Восстанавливаются только тогда, когда начинается бой? Или восстанавливаются к следующему социальному энкаунтеру? А если это крафтерская способность? Или крафтерство является пассивкой и завязано не на заряды, но ресурсы?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 10.01.2023, 19:09
  #137
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

АвторУчитывая что заряды для абилок указаны как "х раз за бой", как система с зарядами действует для не связанных с битвами ситуаций?
Будет так, как сделал Ревану
1. Для несвязанных с боем ситуаций, количество использований за игровые сутки соответствует количеству зарядов в таблице уровней 

АвторВосстанавливаются только тогда, когда начинается бой? Или восстанавливаются к следующему социальному энкаунтеру?
2. Восстанавливаться заряды будут только в случае победы. При отступление необходимо будет потратить игровые сутки на восстановление зарядов.  

АвторА если это крафтерская способность? Или крафтерство является пассивкой и завязано не на заряды, но ресурсы?
3. Такая же система как в первом случае.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 10.01.2023, 21:06
  #138
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Пассивка: Господь.
При ударе накладывает на цель все возможные дебаффы и имеет шанс сразу убить, наносит все виды урона сразу (в том числе магический), при этом лечит владельца умения, восстанавливает ману и генерирует 5 золотых монет за каждый успешный удар. Успех зависит от совокупности всех характеристик. 


Что касается мирных умений, то выходит можно будет лечить, определять предметы, знать историю мира, разбираться в живых существах, вырезать из дерева стулья и на дуде играть. Главное выбрать навыки под один конкретный параметр, который у тебя будет выше всего. Наверное нужно создать волшебника с интой х)


К постоянным пассивкам наверное было бы проще отнести умения по броне и оружию, если бы такие были. Ну или расовые особенности, хотя это конечно не оч подходит. А какой навык в принципе нужен будет всегда? 🤔 Владение магией какой-нибудь? магия то будет занимать ячейки по уровням или на каждый спел по одной ячейки занимает (в зависимости от своей силы сесно)? и можно ли один и тот же навык/спелл усиливать/ослаблять, как в той же Тирании(если играл)?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#139
Старый 10.01.2023, 21:17
  #139
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

АвторУспех зависит от совокупности всех характеристик. 
И никогда не равен нулю (но крайне мал).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 10.01.2023, 21:58
  #140
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

А огнестрел в этом вашем фэнтези существует?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 10.01.2023, 22:08
  #141
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Никта

Никта всю свою жизнь была охотницей. 
Кажется, она научилась держать нож раньше, чем ходить и говорить. Выучила топоток крыс, шелест змеиной чешуи и тяжëлую поступь пещерных медведей раньше, чем слова "Мама" и "Папа". Красный запах свежей крови был ей ближе и роднее запаха материнского молока.
Еë народ жил под землёй так долго, что даже самые древние старики не помнили ничего о мире за пределами бесконечных лабиринтов пещер. Но не всегда это было так - старая шаманка, учившая детей молитвам, повадкам зверей, языку и счëту, говорила, что когда-то слово "красный" обозначало не запах, а слово "светлый" характеризовало не положительные качества, а нечто, воспринимаемое глазами. Никта знала, что для еë далëких предков это был очень важный орган, но в темноте пещер слух, нюх и осязание оказались невыразимо полезнее, а функционирующие глаза стали редкой причудой, доставлявшей владельцам больше хлопот, чем пользы.
Впрочем, времени пофилософствовать над особенностями эволюции у Никты было немного. Еë основная задача, всё-таки, заключалась в добыче пропитания для всей деревни. Если охоту на крыс она считала ежедневной лëгкой разминкой, то для битвы с пещерным медведем приходилось собирать компанию друзей, таких же ловких и умелых охотников, а для верности - помолиться Владыке Подземелий, чтобы он был благосклонен к ним. К шестнадцати годам Никта уже не раз сходилась с этими чудовищами, и однажды именно ей принадлежала великая честь нанести зверю смертельный удар.
Никта не помнит, как она вышла из пещер. Кажется, погналась за особо привлекательной добычей, и вдруг... Ветер стал слишком сильным, земля слишком неровной и мягкой, а уютные своды куда-то пропали, и, как Никта ни старалась, не могла обнаружить ничего. Но жутче всего было ощущение чего-то тëплого на коже - как от костра, но намного сильнее, больше и со всех сторон.
Потом Никта узнала, что эта тëплая штука называется солнцем и висит где-то высоко и далеко на небе, которое выше самых высоких сводов пещер. В тот ужасный день она, после тщетных попыток отыскать дорогу домой (как она могла заблудиться? Она же один из лучших следопытов в деревне!), наконец-то нашла укрытие среди странных живых сталагмитов, поросших чем-то шуршащим и сочным.
Топлива для костра было здесь на удивление много.
И крысы водились отменные. Большие, вкусные. Почему-то с длинными ногами и ушами.
Позднее она узнала, что это называется "Кролик". Это стало одним из еë первых слов на новом языке в еë новом доме.
Жители той лесной деревни оказались довольно милы. Они позволили Никте остаться, дали ей крышу над головой - совсем не родные своды пещер, еë новое жилище было сделано из тех странных сталагмитов - "деревьев", - но лучше жуткой пустоты "неба". Поначалу еë жалели, считали несчастным больным инвалидом, чуть ли не приставили к ней поводыря... Пока Никта не продемонстрировала, что ловить кроликов ей так же легко, как крыс.
Через пару лет она стала своей в верхнем мире, научилась отличать день от ночи, привыкла к новым звукам, запахам, текстурам и предметам, выучила, как отражает звук дерево, кирпич, металл. Да, она выглядела так, будто очень сильно чем-то болеет. Да, она не могла долго находиться под открытым небом и под любым предлогом норовила сбежать в помещение. Да, она безвкусно одевалась. Да, она не умела читать и ей приходилось просить кого-то почитать ей вслух; кое-как она научилась выводить своë имя чисто на мышечной памяти. Но она по-прежнему была одной из лучших охотниц в деревне, мясо и шкуры убитых ей животных были в каждом доме. У Никты появилась подруга - Сагали, молодая девушка из большой и дружной семьи. Подруги много времени проводили вместе, Сагали читала Никте вслух интересные истории или подбирала красивые ткани для одежды, а та приносила подруге самых жирных зайцев и пушистых лис.
...Возвращаясь после удачной охоты, Никта ещё издалека услышала треск гигантского костра со стороны деревни, незнакомые голоса и крики. На её тонкую кожу пахнуло жаром. Еë ноздри тронул запах дыма - и красный запах человеческой крови. Замерев, затаившись среди кустов, Никта с ужасом прислушивалась к крикам еë односельчан и грубому, незнакомому смеху, так неправильно звучавшему на фоне гари и крови.
Решение зрело недолго. Последней каплей стал визг Сагали, заглушëнный треском рвущейся ткани.
Эти ублюдки, напавшие на еë дом, не отличались от диких зверей.
Охотники убивают диких зверей.
А Никта всю свою жизнь была охотницей.
Она застала бандитов врасплох. Она не видела их, но по движениям воздуха и отражению звуков прекрасно понимала, с какой стороны грозит опасность. Ни один нападавший не избежал смерти от еë рук, а на самой Никте не было ни царапины.
Родители и друзья могли бы гордиться ей. Это гораздо сложнее, чем завалить пещерного медведя.
Уцелевшая горстка жителей, разумеется, тоже гордилась ей, но в разорëнной деревне оставаться было глупо и опасно - никто не знал, есть ли у бандитов друзья, а проверять не хотелось. Было принято решение дойти до ближайшего крупного города и начать там новую жизнь.
Новая жизнь Никты началась с огромной награды за головы убитых ей бандитов.
Честно поделив гонорар между всеми своими соплеменниками, Никта призадумалась. В крупном городе вряд ли много заработаешь охотой на животных.
А вот охота на людей...
Ведь после смерти они не смогут жечь деревни и убивать невинных.
Пришлось почаще тренироваться с кинжалами и сменить копьё на шпагу. Привыкнуть к городской жизни с её шумом и суматохой. Приспособиться к работе над контрактами - где другим наëмникам было достаточно описания внешности, Никте приходилось проводить настоящее расследование, вычислять голос, запах, особенности походки, ведь роста и веса слишком мало для идентификации, а вряд ли какой разыскиваемый головорез позволит потрогать своë лицо, даже если его очень вежливо попросить. Периодически Никту пытались надуть, пользуясь еë слепотой, но вскоре она безошибочно научилась пресекать такие фокусы по звону монет и тяжести кошелька, а малейшие изменения тембра голоса и сердцебиения собеседника кричали ей о лжи лучше прямого признания. Она зарабатывала больше, чем могла потратить, и большую часть заработанного отдавала на благотворительность, но остатков вполне хватало на хлеб с маслом и даже с икрой по праздникам. Иногда она ездила навещать Сагали - та обжилась в городе, удачно вышла замуж, её новая семья торговала платьями, а еë старший сын часто играл с копьëм, которое Никта оставила подруге на память. Хороший из него вырастет охотник...
Сейчас Никте уже под тридцать, и она считается одним из лучших охотников за головами в регионе. Приходящие к ней наниматели очень редко ожидают увидеть миниатюрную слепую девушку болезненного вида. Некоторые так и не решаются воспользоваться еë услугами. Другим она отказывает сама - когда чувствует, что контракт на самого нанимателя заинтересовал бы её больше, чем на жертву. Но те, кто рискнул и поверил, что безобидный инвалид и вправду может выполнить работу, остались довольны. Дело в том, что многие жертвы тоже не считали Никту сколько-нибудь опасной. И зачастую это было их последней ошибкой.
Ведь Никта всю свою жизнь была охотницей.
А самого лучшего охотника не отличишь от добычи, пока не станет слишком поздно.

Раса: пещерный подвид homo sapiens.
Пол: жо.
Возраст: примерно 27-29 лет.
Рост: примерно 150 см.

Базовые очки характеристик:


Физическое развитие - 2
Ловкость - 14
Восприятие - 16
Когнитивные способности - 8
Вера - 2
Красота - 0

Таланты и судьбы: нет. С тем, что выпало, есть они, нет их - разницы никакой.

Религия: локальный культ.
Владыка Подземелий.
+1 к вере.
Персонаж некомфортно чувствует себя в больших открытых пространствах, неуверен в себе, ему страшно и хочется уйти.
В лесу, городе, каких-то ущельях и т.п. персонаж не получает ни бонусов, ни штрафов.
В помещениях, подземельях, пещерах, замкнутых пространствах персонаж чувствует себя очень уверенно, прекрасно ориентируется и использует особенности закрытых помещений, ему комфортно там действовать в бою и в быту.
Божество хранит своего последователя от скользких камней, обвалов, приносит запах хищников, в пещерах с персонажем не может случиться ничего плохого.

Расовые абилки: дитя подземелья. Персонаж не может видеть, но все другие чувства развиты намного острее. Информация, получаемая исключительно через зрение (картинки, тексты, цвет предметов), становится недоступной, но можно узнать что-то, скрытое от зрячих, благодаря слуху, обонянию или осязанию.

Умения:
  • Пассивное незаменяемое, сложность 2-3 (какая лучше подойдёт, дубль не нужен): эхолокация. Персонаж постоянно сканирует окружение в радиусе 150 метров, бросает проверку восприятия на предмет ловушек, засад, потайных ходов, особенностей местности. За пределами 150 метров персонаж получает информацию только о самых больших и самых громких объектах, а также полагается на свою память и логику.
  • Пассивное незаменяемое, сложность 2-3 (какая лучше подойдёт, дубль не нужен): слепота. Персонаж имеет иммунитет к ослеплению и эффектам, влияющим через зрение (магические иллюзии, дымовые шашки и т.п.). Шанс нанесения критического удара по персонажу ниже. Персонаж не может атаковать противника в радиусе больше 150 метров.
  • Пассивное заменяемое, сложность 2: охотник. Персонаж наносит больше урона животным, знает их повадки.
  • Пассивное заменяемое, сложность 2-3 (какая лучше подойдёт, дубль не нужен): выживание. Персонаж много времени проводит в дикой местности, умеет развести костёр, отличить съедобный гриб от ядовитого, открыть банку килек двумя ложками и тапком.
  • Пассивное заменяемое, сложность 2+3+4(+5+6?): контратака. Наносит ответный удар после атаки противника сразу, не дожидаясь хода. На низких уровнях урон меньше, даже меньше базовой атаки, на высоких - больше, может нанести упреждающий удар (можно и выше сложность поднять, если для четвëртой слишком эпично). Контратака проходит, даже если по персонажу промахнулись, но это можно подрубить на высоких уровнях.
  • Активное, сложность 2+3+4+5: скрытный удар. Начинает бой, атака из тени/небоевой ситуации, в ходе боя неприменимо. Наносит повышенный урон, повышенный шанс крита, шанс ваншота. Следующий перк - логичное развитие этого.
  • Активное, сложность 6: смертельный удар. В отличие от предыдущих перков условной ветки, может быть применён в бою (или не может, как Небок скажет). Мгновенно убивает противника. Возможные лимиты - здоровье противника должно быть не выше определëнных значений, проходит бросок проверки параметров и т.п., правки баланса на усмотрение гма. Мне главное, чтобы была возможность ваншотнуть любого/почти любого персонажа в игре, неважно, насколько призрачная.
  • Активное, сложность 3+4: проникающий удар. Игнорирует часть брони противника, вызывает кровотечение. На четвёртом уровне игнор брони больше, кровотечение сильнее.
  • Активное, сложность 5: двойной проникающий удар. То же самое, но атакует двоих противников, слева и справа от себя. Доступно, только если оружие есть в обеих руках.
  • Активное, сложность 2+3: метание ножа. Дистанционная атака небольшой дальности, вызывает кровотечение. На третьем уровне есть шанс оглушения.

Оружие:
Охотничий нож. Незаменим в быту и в походе. Для драки не подходит, но в случае чего им тоже можно пырнуть.
Метательные ножи (3-5 шт, подбирает после боя). Дистанционная атака - явно не конёк незрячей охотницы, но люди и животные бывают настолько шумными, что даже вслепую по ним тяжело промахнуться.
Парные кинжалы. Лёгкие и бритвенно-острые, основное оружие в охоте на людей.
Шпага, спрятанная в трости. Вы же не отберёте у бедной слепой девушки единственную возможность ориентироваться в этом жестоком мире? Нет? А зря...
Хорошо владеет копьём, но в инвентаре его не имеет. Теоретически знает, как стрелять из лука/арбалета, но не развивала навык и не видит (ха-ха) в этом смысла, т.к. один хрен геймплейно будет стрелять почти в упор.

Инвентарь:
Неприметная одежда из тëмной ткани. Не очень эстетично, но надёжно, удобно и практично.
Обувь под стать одежде с тонкими, но прочными подошвами. Было сложно побороть привычку ходить босиком.
Сменная одежда - симпатичное платье. Пришлось довериться вкусу подруги. Достаточно простое и скромное, чтобы не привлекать внимания, достаточно красивое, чтобы не стыдно было показаться в приличном обществе, а главное - слишком невинное и легкомысленное, девушка в таком платье совершенно точно не может быть охотницей за головами.
Повязка на глаза. Разницы никакой, но по опыту - на этот аксессуар люди реагируют спокойнее, чем на пустые бельма.
Потрëпанный плащ с капюшоном. Когда ну вот совсем не тянет привлекать внимание.
Резной костяной амулет. Талисман охотников, символ Владыки Подземелий, воспоминание о доме.
Плетëные фенечки. Подарок лучшей подруги.
Набор юного выживальщика. Костёр развести, воду отфильтровать и набрать на пару дней похода, рану перевязать - по мелочи, чисто не откинуть копыта на природе.
Нажитые непосильным трудом барыши охотника за головами. Ну ладно, будем честны - миллионов на счету она не держит и роскошного особняка с тремя золотыми унитазами у неё нет.

Примечания:
 - Сложная задача, конечно. С одной стороны у меня очень давно валяется идея подобного персонажа, который не видит (ха-ха) никаких проблем в своей слепоте и нагибает покруче иных зрячих. А с другой - я понятия не имею, как это балансить, чтобы она была полноценной и довольно мощной боевой единицей/персонажем, имела какие-то фишки и слабости, соответствующие её состоянию и не делающие её супернагибатором, но не скатывалась в беспомощного инвалида. Надеюсь, предварительно более-менее нормально и понятно раскидала.
 - Хотелось бы, чтобы урон больше зависел от уклонения/меткости и меньше от силы/магии. По идее, она пыряет не сильно, но точно, хорошо знает анатомию (смеюсь на художественном) и выбирает самые уязвимые и слабые точки для нанесения урона. Большая сила для этого не нужна, магией она вообще не пользуется, а вот меткость будет очень кстати.
 - Эхолокация реальная тема. Слышала, что ирл некоторые слепые такой фишкой пользуются. У неё это может быть вообще отлично прокачано благодаря паре десятков поколений эволюции в условиях полной темноты. Недостаточно, чтобы различать черты лиц и делать тридэ-скан окружения, но оценивать обстановку и количество людей на изи.
 - Радиус 150 метров взят из воздуха. Буквально, скорость звука в воздухе ~ 340 м/с, разделила пополам и слегка округлила. Активный радиус в бою можно сделать меньше, в зависимости от разметки поля боя.
 - Из выкладки выше следует, что она обновляет данные об окружении каждую секунду. Проверки на ловушки и засады из пассивного умения разумно делать реже, т.к. при ежесекундном спаме шанс срабатывания приближается к 100%, но однократными они тоже не должны быть.
 - С абилками пошла в разнос. Выписала всё, что смогла придумать/вспомнить/накурить. Возможно, следовало бы больше. Возможно, часть пассивных абилок придётся разбить.
 - Часть задумок и особенностей протащила как расовые и религиозные. Показалось, что они слишком размытые и неоднозначные, и слоты умений забивать подо всё подряд не дело.
 - Картинка не совсем точно отражает её образ, но я вдохновлялась этой пикчей и не смогла найти лучше. По моей задумке она не такая нежная и женственная, но очень маленькая, хрупкая и болезненная на вид. Каких-то кожных заболеваний у неё нет, так что все эти чешуйки и странные текстуры на картинке правильнее будет игнорировать. Или же считать сползающей после загара кожей, ибо сгорать на солнце она будет моментально.
 - Момент попадания описан размыто. Она вполне может быть уроженкой этого мира, по ходу экспы встретить своих сородичей и даже конкретно своих соплеменников.
 - Я успела на вдохновении сочинить процентов 70 био, когда поняла, что использую свой любимый дженерик шаблон квенты чемпа: "Покинул отчий дом, нашёл новый дом в жопе мира, всё было хорошо, спокойно качал скиллы, но внезапно враги сожгли родную хату, пойду куда глаза глядят страдать фигнёй и качать скиллы дальше". Переписывать не хотелось, поэтому фиг с ним.
 - Да, если бы я создавала мужского персонажа, то он был бы ♂fucking slave♂ и служил ♂Владыке Подземелий♂ за ♂300$♂. Называла бога так без задней мысли, но в итоге получилась очень свежая и остроумная (нет) отсылка.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  golden_lie_by_jenniferhealy-d5rvfs6.jpg
Просмотров: 80
Размер:	169.1 Кбайт
ID:	69308  
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 10.01.2023, 22:25
  #142
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

АвторРелигия: локальный культ.
Владыка Подземелий
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 10.01.2023, 22:48
  #143
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Окей, значит волшебника создам.
1. Будут ли штрафы на передвижение желешки и сопротивление урону? и штрафы на использование предметов? если что, то могу что-нибудь придумать и прописать как он их использует, во всяком случае некоторые из них
2. что там для магии нужно? только сила магии или меткость, воля какая-нибудь? мб писали, но я пропустил..
3. можно сделать пение пассивной абилкой, которая действует только на меня?
4. другие вопросы я пока забыл
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#144
Старый 10.01.2023, 23:19
  #144
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

АвторПерсонаж некомфортно чувствует себя в больших открытых пространствах, неуверен в себе, ему страшно и хочется уйти.
Геймер/анимешник/ролевик. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 10.01.2023, 23:27
  #145
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Жиза.
Особенно если ещё кругом люди. Вот тогда попадание на сто процентов.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 10.01.2023, 23:32
  #146
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Генри и Квень-Квень

Генри шёл с корпоратива в приподнятом настроении. Нет, не подумайте, что он получал удовольствие от тусовок, гулянок и алкоголя (хотя ладно, от алкоголя получал). Настоящее удовольствие заключалось в наблюдении за тем, как его нетолерантные к выпивке коллеги, всегда такие серьёзные, эти могущественные менеджеры, подогнувшие под себя всю локальную строительную отрасль, все эти гениальные сеньоры-программисты, все эти архитекторы, автокадщики, дизайнеры, секретари, продажники и рекламщики всех мастей... Немного перебрав, начинают горланить тупые песни, приклеивать хвосты осликам, танцевать на столах, бегать облегчать желудок в туалет и, разумеется, активно приставать друг к другу. Воистину театр абсурда! И ведь это те же самые люди, кто через пару дней, прямо с жуткого похмелья, придут в офис, сядут за компьютеры и продолжат заниматься проектом местного кафедрального алтаря. Удивительное двуличие, знали бы власти кому поручили столь важное для культуры и туризма сооружение...
Хотя, пожалуй, не только для культуры и туризма, но и для своеобразной религии тоже. Сооружение называлось "Храм всех духов и верований", и было похоже на своеобразный колизей. Генри знал на сто процентов, никаких духов и богов — не существует, но общемировое сообщество фриков всех мастей было с ним несогласно, породив целую индустрию псевдорелигиозных развлечений. И хотя более традиционные религии тоже оставались на плаву, но куда им тягаться с многомиллиардным бизнесом?
Вот и сейчас навстречу Генри идёт какой-то парнишка-пигмей с большой собакой. Какая досада, никак хочет испортить такой хороший вечер...
Генри выслушал чепуху папуаса, особо не слушая. Как обычно, новое приложение "Шаман №1" на смартфоне, последние новости о всех проводящихся турнирах, наша фирма проверит вас на способность видеть духов, с пятипроцентной вероятностью любой может стать избранным и открыть чакры, мерч со скидкой и т.д., и т.п. Как же достали...
— Духов не существует. И убери от меня свою собаку, почему она без намордника вообще?
Парнишка-гвинеец удивлённо похлопал на это глазами:
— Потому что это мой хранитель и он не собака, а дух гиены? Духам не надо носить намордники.
— Всё так, — немного сердито заметила гиена.
— Так, значит, вы видите?.. Ну тогда вам точно нужно наше приложение, чтобы отслеживать...
— Ой, да идите вы оба! — сказал Генри и торопливым шагом продолжил путь домой, привычно игнорируя дерущихся на площади рыцаря-крестоносца и сарацина с саблей, дракона, живущего под мостом, кота в кимоно и с катаной, итальянского астронома, громко проклинающего лунную принцессу, потому что последняя загораживала астроному Луну... Ну и прочие типичные проявления шизы, сохраняющие удивительную стабильность из раза в раз.

***

Генри активно играл во что-то на своей антиквариатной Сеге, пока какое-то большое медведеподобное существо, не в первый раз уже, рылось у него в холодильнике, громко чавкая. И тут, после длительного периода страданий в попытке отрицания, терпение у парня лопнуло, и он прямо обернулся к животному у себя на кухне.
— Слушай, ты, медве... ёж! — в процессе произнесения фразы Генри осознал, что у зверя по всему телу росли большие иголки, а морда была длинноватая, следовательно, классификацию следовало изменить. Животное, впрочем, оказалось не согласно с таким определением.
— Я же вроде представился, когда заходил в квартиру, разве нет? Меня зовут Квень-Квень, и я ехидна... Я имею честь быть бывшим духом-хранителем величайшего новозеладнского шамана...
— Ехидна? Это как Наклз, что ли?
— Не знаю таких.
— Да? Странно. Я думал, моя шиза будет знать всё то, что я знаю о компьютерных играх... Ну типа, ты же в моём мозгу живёшь, так что почему бы и не...
— Я не ваша... Как вы выражаетесь, шиза. Это недоразумение. И мне, знаете ли, уже полторы тысячи лет от роду, можно и поуважительней? Хотя меня вообще удивляет, что вы вдруг решили заговорить, могу я узнать причину?
— Эх. Ну я типа подумал, что если я неизлечим, то с тем же успехом могу получать от этого удовольствие.
— ?
— Контроллером пользоваться умеешь?
Ехидна подошла и внимательно посмотрела на агрегат в руках Генри, и второй, лежащий на диване.
— Понимаете ли, тут такое дело, но у меня лапки...
— Да ладно, я постоянно вижу кота с катаной на улице, а у него тоже лапки. Как-нибудь подстройся.
— Зачем вообще таким заниматься? Генри, так вас зовут? Вы шаман, Генри! Вы понимаете, какие возможности перед вами открываются? Вы можете записаться на турнир шаманов и...
— Или сыграть в кооп в "Чип и Дейл" со своей собственной шизой, — сказал американец, протягивая Квень-Квеню контроллер. — А в награду я закажу ей пиццу.
Ехидна явным образом заколебалась.
— Можно с морепродуктами?
— Ага, хоть с ананасами.
— Не люблю ананасы, но с морепродуктами было бы очень даже хорошо...

***

Генри уже казалось, что его тихая, но зато относительно беспечная жизнь, и их вечерние игровые сессии с глюком расстройства личности по имени Квень-Квень, никогда не закончатся, но всё-таки это было слишком оптимистично. Последнее, что он помнил — это ужасающая морда призрачного паровозика, и вот парень открывает глаза на каком-то холме посреди пустыни.
С большим трудом американец поднялся и огляделся вокруг, после чего тихо присвистнул. С одной из сторон света на горизонте он отчётливо видел чёрную пелену.
— Туман войны? Отлично, я дошизился до того, что я теперь в какой-то игре. Надеюсь, это хоть нормальная RPG, а не TBS какая-нибудь.
На секунду Генри прошиб холодный пот, когда он подумал, что его шиза могла перенести его в Доту, но по счастью знакомый голос вернул его к реальности (?).
— Генри? Что происходит, Генри? — материлизовалась рядом знакомая ехидна-переросток. — Я думал, что окончательно умер и попал на тот свет, но это не похоже на тот свет!
— "Того" света не существует, — меланхолично заметил американец. — Но мне всё равно приятно, что какие-то вещи в моей шизе не меняются, это даёт ощущение стабильности.
Генри начал рыться в карманах, со всё растущей тревогой, но в итоге остался неудовлетворён результатом поисков:
— Ну что за? Где я их посеял...
— Ты сейчас о чём?
— Да таблетки мои...
На это Квень-Квень, и без того выведенный из колеи внезапной сменой обстановки, неожиданно даже для самого себя повысил голос, вымещая давно накопившееся:
— ДА СКОЛЬКО МОЖНО НАХОДИТЬСЯ В СТАДИИ ОТРИЦАНИЯ? ТЫ ШАМАН, ГЕНРИ, СКОЛЬКО МОЖНО ПОВТОРЯТЬ? ТЕБЕ ХОТЬ РАЗ В ЖИЗНИ ТВОИ ТАБЛЕТКИ ПОМОГЛИ ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ЛУЧШЕ?
— Я ЧУВСТВУЮ СЕБЯ ЛУЧШЕ, КОГДА ПОНИМАЮ, ЧТО УСПЕШНО РАЗОБЛАЧИЛ ЗАГОВОР ФАРМКОМПАНИЙ, КОТОРЫЕ ПРОДАЮТ ПУСТЫШКИ ВМЕСТО ТАБЛЕТОК!
— И ЧТО В ЭТОМ ХОРОШЕГО?
— Я ПОТОМ ПИШУ ОБ ЭТОМ НА РЕДДИТ И СОБИРАЮ ЛАЙКИ! ОТ ЭТОГО У МЕНЯ ПОВЫШАЕТСЯ НАСТРОЕНИЕ!
— ПОЗДРАВЛЯЮ, В ЭТОЙ ПУСТЫНЕ НА МНОГО МИЛЬ ВОКРУГ НЕТ НИКАКОГО РЕДДИТА! И КОМПЬЮТЕРА ТОЖЕ НЕТ!
— В ЭТОМ И ПРОБЛЕМА! Ох, погоди, у меня же был смарт...
— ...
— Сеть почему-то не ловит.
— ПОТОМУ ЧТО МЫ В ПУСТЫНЕ! ДАЖЕ Я В КУРСЕ, ЧТО ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ!
Оба без сил легли на землю, и на некоторое время повисло глубоко задумчивое молчание. Прервалось оно — со стороны Генри:
— А знаешь что? У меня возникла гениальная мысль.
— Надеюсь, это не очередная твоя неумная шутка, Генри.
— Нет-нет. Просто... Если уж у меня неизлечимая шиза, и она прогрессирует, то почему бы не получать от этого удовольствие, верно?
— Что-то такое мне уже приходилось слышать...
— Наверняка, находясь в этом состоянии, я немало начудил на улице, после чего лежу в больничной палате с мягкими стенами, — Генри интенсивно поболтал руками, проверяя. — Правда, смирительную рубашку мне вроде не надели — но ведь я могу просто не чувствовать, если моя крыша совсем поехала? Да, я, наверное, стал психом, как в "Киберпанке". Но мне плевать, ведь здесь, в своей голове, я могу заниматься, чем захочу, верно?
— Тебе бы для начала выжить, Генри... Я-то дух, а для тебя эта пустыня может быть смертельным опытом.
— Тут ты не совсем неправ, конечно... Если я здесь умру, пусть и "понарошку", то со мной ведь может и чего похуже случиться. Я могу перенестись в место ещё более неприятное, или меня хватит инсульт... Ну, от страха, что я якобы "умираю".
— Для отрицающего очевидное глупца ты рассуждаешь на удивление здраво.
— Значит, ты говоришь, что был чьим-то духом-хранителем?
— Верно, но это не значит, что я готов быть твоим духом-хранителем.
— А если я раздобуду тебе пиццу?
— ... С морепродуктами?

Раса: человек (дитя мрака)
Пол: М
Возраст: 34
Рост: 177
Вера: безбожник
Характеристики: 15-15-10-6-0-6

Талант
-


Нить судьбы
Медиум
Персонаж игрока способен видеть призраков и общаться с ними

Навыки ??? (с Небком немного обсудили, продублирую официально)
Вызов
Заставляет противников атаковать себя в первую очередь, для всех уровней сложности
Щит игл
Снижение урона по себе + возврат урона в ближнем бою? Для всех уровней сложности
Прыжок
АвторНа определённое количество клеток, чтобы мелкие препятствия преодолевать там, или пропасти. Для удобства-мобильности, короче. Но не вверх и не слишком далеко.

+автоатака в тот же ход?
Для всех уровней сложности
Дух
Пассивное незаменяемое умение духа VI уровня, ест ячейку навыков и пиццу. Не совсем понял, как это будет работать, но уверен, будет пучком.

Стандартный скейл: физическое развитие пополам+ловкость пополам

Инвентарь
Боевые перчатки (типа таких, но с шипами, как у иранского экзотического оружия).
После долгих уговоров Квень-Квень заставил Генри купить себе какое-нибудь оружие в качестве акселератора духовной энергии (до этого использовался давно разрядившийся смартфон). Из имеющихся вариантов Генри решил использовать такое, чтобы сильнее всего походить на Наклза из известной франшизы про сверхзвукового ежа.
Оружие использует как физическое развитие, так и ловкость.

Давно разрядившийся смартфон
Дорог как память, что возможно делает его предметом особой духовной силы (ну или не делает, кто его знает вообще)

Одежда
Красный шарф, кожанка, плащик, беговые ботинки -- баланс удобства и защиты.


Новые навыки:

Отменяющая крепость II
Отменяет направленные на персонажа умения (негативные и позитивные), пропуск ходов, урон не отменяет.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  henri.jpg
Просмотров: 61
Размер:	391.7 Кбайт
ID:	69309  
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 11.01.2023, 00:02
  #147
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Автор.   магия то будет занимать ячейки по уровням или на каждый спел по одной ячейки занимает (в зависимости от своей силы сесно)? и можно ли один и тот же навык/спелл усиливать/ослаблять, как в той же Тирании(если играл)?    
Магия работает так же как и все остальное. 
Нет ячеек по уровням сложности умений.
Есть общие ячейки для умения любого уровня сложности, их кол-во растет с уровнем персонажа. В крайнем случае может быть увеличено некоторыми предметами.
Отдельно есть заряды, количество которых уже зависит от уровня сложности умения и от уровня игрока.
Можно сделать один и тот же спел разного уровня силы. Посмотри как у Ревана сделано.

Добавлено через 39 секунд
HeroistА огнестрел в этом вашем фэнтези существует?
Увы, но нет.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 11.01.2023, 00:04
  #148
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

АвторУвы, но нет.
Можно сделать так, что раса Героиста умеет плеваться свинцовыми шариками.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 11.01.2023, 00:09
  #149
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

ArandorОкей, значит волшебника создам.
1. Будут ли штрафы на передвижение желешки и сопротивление урону? и штрафы на использование предметов? если что, то могу что-нибудь придумать и прописать как он их использует, во всяком случае некоторые из них
2. что там для магии нужно? только сила магии или меткость, воля какая-нибудь? мб писали, но я пропустил..
3. можно сделать пение пассивной абилкой, которая действует только на меня?
4. другие вопросы я пока забыл
1. Если твой перс прям совсем желе, то штрафы на скорость и сопротивление будут. На счёт штрафов при использовании предметов подумаю
2. Для силы магии больше всего нужны когнитивные способности, потом вера. Чтобы направленные заклы попадали, нужна меткость, которая больше всего зависит от восприятия.
3. Баффает тебя и деббафает других? Х)
Можно сделать 

С персами Коши и Мента уже завтра разбираться буду.

Добавлено через 50 секунд
MentМожно сделать так, что раса Героиста умеет плеваться свинцовыми шариками.
Хорошая идея!
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 11.01.2023, 00:34
  #150
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

АвторРаса: человек (дитя мрака)
Пол: М
Возраст: 34
Рост: 177
Вера: безбожник
Характеристики: 15-15-10-6-0-6
А че охват не указал... 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 287


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru