Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3.5 Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 14.07.2019, 02:13
  #1
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Здоровствуйте



Изначально карта создавалась на WoG 3.58, позже перешёл на ERA.  Потому,  взял самую старшую по номеру сборку которую нашёл.
Автор сборки Igrik (один из соавторов ERA) + daemon_n (текущий куратор сборки).

---------------------------------------

Параметры карты:
Размер: XL
Уровней: 2
Кол-во игроков людей: 1
Кол-во игроков ИИ: 5
Кол-во команд: 3
Кол-во условий победы: 2
---------------------------------------

  Карта создана по мотивам игр серии STALKER, без привязки к какой либо части. Сюжет лишь отчасти перекликается с оригиналом (для узнаваемости), но с адаптацией под фэнтези.

Рекомендуется играть с подключённой внутриигровой музыкой: говорящие НПЦ, треки для сюжетных битв и событий - реализованы посредством скриптов, работающих с МР3 файлами (музыка), не WAV (звуки)!

  По игровой механике карта схожа с классическими РПГ. Игрок стартует с Героем (функция: хил/баф),  в группе которого есть 1 воин (Рейндж ДД) и командир (Танк/ДД). В последствии появляется возможность взять под свой контроль ещё трёх героев.  Два из которых могут присоединиться к группе Меченого в качестве единичных юнитов. Билды одного из них (ДД/контроль) - игрок может переключать по своему усмотрению.  Параметры 2-го (Рейндж Контроль/Дебаф) - определяются исходя из выбранной концовки. Ресурсы для прокачки как самого героя, так и его спутника - игроку предстоит выбивать либо с нейтральных монстров, либо искать среди "нычек" с хабаром.

Сложность прохождения - средняя, при старте карты сложность игры необходимо выставить на НЕВОЗМОЖНО 200%.
----------------------------------------------------------------------

------ Авто-установка мода (готовый дистрибутив сборки игры HoMM3 ERA 3.3.4 с уже установленным и настроенным модом STALKER)------
Установку следует производить ТОЛЬКО в НОВУЮ ДИРЕКТОРИЮ !

Ссылки на дистрибутив игровой сборки с УЖЕ установленным модом STALKER (объём дистрибутива 1.09 ГБ):
Яндекс диск  (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER
Гугл  диск (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER

---------------------------------------
youtube канал мода Stalker :">Карта-мод: STALKER
Превью локаций, замков и монстров:

































HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 19.07.2019, 17:07
  #2
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 19.07.19

Исправлен диалог Тренировочной арены.
Изменен способ взаимодействия игрока с Дозорными вышками, предназначенными для ИИ героев. Теперь выводится диалог с пояснением о невозвожности их использования для игрока, с исключением дальнейшего с ними взаимодействия, согласно стандартному поведению скрипта. ИИ игрок, по прежнему может их использовать для улучшений.
Изменено название и диалоговые описания объектов "Зеркало Путь домой".

Уменьшен шанс активации скрипта "Случайный герой", для минимизации бага "ступора" ИИ игрока во время битвы, при его потенциальном проигрыше. Игра ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощается при этом!!!
Причина данного бага так и не выявлена !(возможно виноваты правки поведения ИИ в бою неотключаемые стандартными (под/(от)ключаемыми игроком) WoG/ERA скриптами). Баг проявляется не только на данной карте,также был замечен при прохождении карты TeW3 от Valery и на версии 2.7.7.(баг не регулярный, предположение:случается если на карте отключены таверны, герой ИИ вот-вот проиграет, иногда помогает выдача такому герою заклятия Воскрешения(дает ему шанс отыграться), но не всегда.)
ДОБАВЛЕН файл с ПРЕЖНИМ вариантом скрипта "Случайный герой", в отдельный каталог в архиве. С пояснением о его активации и последствием для прохождения карты!
Уменьшен параметр Сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 3/6/12 SP на уровнях до 10/20/30 ).
Уменьшен параметр Знание у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 4/8/10/13/16 на уровнях до 10/20/30/40/40+).
Все героям скрипта "Случайный герой", имеющим какой-либо уровень школ магии, выставлен базовый навык(для исключения "ваншота" игрока на ранних этапах),после 40-го уровня- навыки получают дальнейшую прокачку.
Изправлена z-переменная, описывающая объект "Кольцо силы" (ранее подменялась описанием памятки квеста Ашота).
Добавлена подсказка для "Пространственных аномалий". Поправлен способ взаимодействие с аномалией при прохождении "х-10".
Изменены/добавлены визуалы для некоторых артефактов на карте приключений.

Добавлены изображения с пояснениями по активации мода в текстовый файл с описанием.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.07.2019, 21:41
  #3
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 20.07.19

Карта адаптирована для ERA 2.8.6.
Попытка иправить баг с зацикливанием анимации в бою на ходе ИИ:
Изменения скрипта "Случайный герой":
1) Шанс активации теперь зависит от уровня Меченого(шанс 10% 20% 30% 50% на уровнях до 10, до 20, до 30, после 30-го).
2)Уменьшен параметр Сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 1/5/10 SP на уровнях до 10/20/30 ).
3)Уменьшен параметр Знания у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 4/10/13 на уровнях до 10/20/30 ).
4)Изменён параметр ресивера !!BG&v851=1/f>=0/g=4:A3;(защита), ранее было А0 из описание в хелпе :
(A$
Тип действия:
$ =
0 – отменить действие (стек теоретически может сделать это действие, но это невозможно сделать по некоторой причине, к примеру, попытка убежать с оковами войны использует именно это действия для отмены)
) .

Возможно проблема вышеописанного бага именно в ЭТОМ(хотя по описанию ДОЛЖНО работать). Теперь при "ступоре от невозможности побега" ИИ должен уходить в защиту(конец хода для существа на котором багуется) и передавать ход другим юнитам(если у ИИ несколько живых юнитов, то каждый уходит в защиту и таким образом передает ход игроку).
На всякий "пожарный" арт Сапоги сталкера заменён Оковами войны(теперь оковы одеваются на ноги и имеют визуал и свойства Сапог сталкера, с сохранением невозможности побега).
Герою Санчо выдан арт Колье неприступности (на случай если игрок(к этому моменту) по какой-либо причине уже имеет 8 навыков и так и не смог взять какой-то из магических навыков - есть возможность получить его в начале недели).
Сделан показ второй из 2-ух доступных на ОАЗИСе дозорной вышки(для упрощения целеуказаний дальнейших действий(особой необходимости нет, но лишним не будет)).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 01.08.2019, 15:29
  #4
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 01.08.19

Изменен сценарий стандартной концовки в режиме испытания: количество маны ограничено до 105 единиц, количество Громовержцев, доступных для данного режима, ограничено 1 юнитом.
Изменен статус стандартной концовки. Дополнительно выводится диалог -послесловие, после победы в битве при стандартной концовке.
Убрана возможность спавна артефакта "Шар постоянства" на карте приключений. Данный арт теперь участвует в квесте по поиску "Сердца Оазиса". Добавлен соответствующий квест на базе Долга.
Изменено поведение героя Гервульф. Теперь он является охранником вышки на базе наёмников. Для данного героя возвращён стандартный тип командира (связано с вероятностью пропадания некоторого количества юнитов Баллисты ).
Изменены монстры у героя Сирена. Новым монстрам изменены спец-умения, для усложнения взятия Базы при первом посещении(для избежания случая, когда игрок мог слишком рано получить Эликсир жизни).
Изменены спец-умения Гидр (для усложнения битвы с героем Вистан).
Изменены условия получения Кольца Силы (для данного квеста увеличено количество необходимых ресурсов, виды необходимых ресурсов сокращены до серы и ртути).
Изменено условие доступа к Алтарю трансформации (доступ открывается после выполнения квеста на поиски Проводника). Перед входом на Тренировочную арену возле Шевченко- выводится поясняющий диалог, предостерегающий от преждевременных улучшений доступных для найма юнитов.
Задано условие доступа к верфи (доступ к ней открывается после разговора с Троглодитом-Грибоведом). Дописан дополнительный диалог с пояснением.
Ограничен доступ к некоторым объектам "Спрятанный хабар" и "Тайник бесов" на поздних этапах игры.
Изменена прокачка вторичных навыков героя. На старте имеется возможность учить только мудрость и навыки магических стихий. Все остальные вторичные навыки изучаются либо посредством покупки их в Школе колдовства/Боевой академии, либо с помощью артефактов командира.
Артефакты командира, одетые на героя, теперь перманентно дают базовую версию вторичного навыка(при снятии остаётся, если имеется более продвинутая версия данного навыка, дальнейшее улучшение не выдаётся).
Убрано строение замок, при улучшении Шевченко, после выполнения квеста Фридмана.
Увеличена стоимость(в самоцветах) покупки Архангелов и улучшения их до 8-го уровня.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 07.08.2019, 22:31
  #5
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 07.08.19

Дополнено 11.08.19: исправлен скрипт "Лазарет", добавлен "недостающий" def для строения монумент "Альянс Серокрылых"

Изменено условие доступа к подземному уровню при выполнении заданий на уничтожение группы Медузы и химер.
Теперь игроку предоставлен лишь небольшой участок подземелья по которому он может передвигаться. Доступ к остальной части подземного уровня появляется после получения задания на возврат руин(уничтожение Тазара).
Добавлено напоминание-совет о необходимости зачистки подземелья ДО выполнения квеста на поиск Лазурных драконов, а также предупреждение о том, что ИИ игрок сможет свободно передвигаться в подземном уровне после определённого этапа этого квеста.
Изменено условие доступа к квесту Свободы от Яра. Теперь взаимодействие с персонажем Яр возможно только после освобождения Вано.
Добавлен совет по прокачке юнитов(по скорости существ) для финальной битвы в событие при тренировочной арене.
Добавлены декор объекты на все локации.(имитация облачности с тенями от облаков ).
Отключена возможность отказа от участия военных машин в битве.
Переделан функционал арта Шар постоянства. Теперь он даёт 5000 опыта на начало недели и ещё 5000 за каждые 10 защиты героя. Для ИИ игрока -по прежнему приходят медузы.
Увеличена стоимость(в золоте) покупки Архангелов и улучшения их до 8-го уровня.
Добавлен квест на увеличение прироста Архангелов.
Добавлена вероятность получения травмы Громом, при проявлении аномалий. Добавлены артефакты:"Аптечка сталкера", "Армейская аптечка", "Научная аптечка".
Добавлены квесты на получение улучшенных версий аптечек.
Теперь при проявлении аномалии, Гром может получить травму и потерять 50 единиц жизней(эффект накопительный, но здоровье не может опуститься ниже 300). Экипированные аптечки- увеличивают шанс избежать травмы. Излечить Грома можно на базе Долга в строении "Лазарет", стоимость излечения зависит от уровня Меченого. Если Меченый экипирован "Детектором аномалий" и детектор позволил избежать повреждений при проявлении аномалии- Гром 100% не получает урона, даже если у Меченого не экипирована аптечка.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 15.08.2019, 22:18
  #6
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 15.08.19
Уменьшена стоимость лечения в Лазарете, уменьшены шансы избежать травм с экипированными аптечками (кроме Научной).
Изменены некоторые сюжетные герои: Медуза(увеличено количество Тёмных рыцарей), Тазар(командир теперь имеет заданные параметры), Корбак(Герой теперь неподвижен, охраняет проход на базу наёмников. Изменён состав войска, вторичные умения и имеющиеся заклятия, перед битвой с ним у Меченого изымается Силовое поле), Фьюр(изменён состав войска и заклятия), Мерлинда(изменён состав войска и заклятия).
Добавлено условие проигрыша(ограничение по времени-8 месяцев).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 03.10.2019, 01:28
  #7
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 03.10.19

Карта адаптирована для ЭРА 2.8.8. Теперь для игры НЕОБХОДИМА версия игры не ниже 2.8.8!
Изменено условие активации строения монумент "Альянс Серокрылых". Теперь страж требует одну статую и дополнительно ресурсы, для создания дубликатов статуй.
Изменён тип командира у героя Санчо на "зверь". На время боя данный командир имеет свой уникальный def.
Добавлен визуал для сторожевых ворот, ведущих на Шевченко (для понимания границ перемещения ИИ игрока при захвате Шевченко).
Изменено условие квеста на Лазурных драконов. Теперь необходимо принести лишь одну особь,стоимость увеличена вдвое.
Добавлены/заменены Def файлы для некоторых монстров(около десятка). Некоторые Defы заменяются только после определённого этапа игры.
Изменены визуалы внутреннего убранства некоторых городов.
Добавлена визуальная тема для основного меню игры.
Добавлены музыкальные темы, некоторые стартуют только на определённых этапах игры(необходима версия ЭРА 2.8.8)
Исправлены некоторые объекты с которыми игрок мог взаимодействовать, но ранее для их активации требовалось повторное активирование(клавиша пробел).
Добавлено персональное задание для героя Вано. Стартует, если игрок выбирает присоединения Проводника к команду Меченого в качестве боевого юнита.
Изменена редкая бонусная награда для героя Вано при деактивации аномалий(теперь есть вероятность получить ноги легиона , а не всю статую)
Изменено условие проигрыша (уменьшено время на 3 недели)
Изменено условие боя при осаде Складов. Теперь к игроку присоединяется лишь единичный юнит (сам дядька Яр), а не сотни циклопов как было ранее.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 07.10.2019, 13:48
  #8
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 06.10.19

Исправлен скрипт "Неделя монстров": после персонального задания Вано были случаи спавна монстров недели на карте приключений.
Перерисованы внутренние интерьеры Замка и Сопряжения, для соответствия игровому миру карты.
Убрано строение "Университет магии" в Оазисе.

HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 14.10.2019, 01:34
  #9
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений: от 14.10.19

Перерисованы внутренние интерьеры Инферно, Темницы, Оплота для соответствия игровому миру карты.
Убраны строения "Префектура", "Гильдия магов", "Академия войны", "Портал призыва" в Темнице, "Кузница" в Инферно(в обоих замках).

Новый вид Оплота(НИИ Агропром):

Новый вид Инферно(Руины "Греха" и КонтрабазСити):

Новый вид Темницы(Подземелье Агропрома):
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 13.01.2020, 13:56
  #10
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений от 13.01.20 :
Карта адаптирована для ERA 2.9.4.
(список изменений накопительный, давно не отписывался, но некоторые изменения присутствовали в версиях карт, выкладываемых на форуме после 31 октября 2019 года)
Добавлены/заменены многие монстры фракции наёмников.
Ребаланс некоторых героев наёмников. Изменён класс героя Андра.
Изменён сценарий потенциальной битвы с главой наёмников Сиреной. Теперь выводится сообщение во время битвы, о похищенном артефакте (без него, по задумке данный бой должен стать невозможным для игрока, так как Сирена может быть задействована в дальнейших заданиях Вано. Однако сама возможность сразиться с главой наёмников оставлена, для общего соответствия с историей карты)
Заменены монстры у героя Киборг. Теперь его охранниками являются лишь 2 стака существ, в небольшом кол-ве.
Заменён один из видов монстров в лаборатории х-10. Теперь кроме зомби, внутри предстоит сразиться и с дроном-смотрителем х-10.
Изменены визуалы и слоты расположения некоторых артов, приносящих ресурсы.
Заменены специализации у некоторых героев фракции наёмников и монолитовцев.
Переработано поле боя, заменены Defы и пар-ры существ в событии битва за Оазис.
Изменён Def и пар-ры Высших архангелов.
Исправлен скрипт "Случайный герой" (в последней модификации карты были изменены некоторые стартовые герои ИИ, но номер героя Рашки в данном скрипте не был изменён. Что приводило к ситуации , когда он мог оказаться задействован в данном скрипте и "физически улетал с карты").
Общее усложнение скрипта "Случайный герой"+ "Усиление нейтралов", начиная с 30-го уровня Меченого (усиление происходит каждые 5 уровней, до 50- включительно).
Изменены порядка десятка существ (изменён Def, спецспособности, линии прокачки, названия)
Дополнены описания для некоторых игровых событий, включая вступительные диалоги.
Переработана часть скрипта "Военные машины I" касающаяся баллисты. Теперь шанс умения Приговор составляет 50%, а при его активации выводится сообщение в лог боя и проигрывается уникальная анимация. Описание механизма работы умения Приговор можно найти во вступительном диалоге и в текстовом файле, прилагающимся в архиве.
Добавлена анимация для умения "Смертельный яд" существ Крылатая горгония.
Изменены анимации и звуковое сопровождение умений: Регенерация, Воскрешение, Вампиризм.
Добавлена анимация для баллисты, с навыком Артиллерия, при снижении скорости цели.
Добавлены звуковые файлы для некоторых изменённых существ, для соответствия внешнему виду (звук работы цепной пилы для зомбированного и т.д.)
Изменены стартовые артефакты и портреты некоторым героям, участвующим в скрипте "Случайный герой" .
Адаптированы скрипты "Случайные герои" и "Усиление нейтралов" для плагина BattleReplay ( доработка от PerryR) для большинства битв (для тех битв, что не поддерживают переигровку, как правило выводится дополнительное оповещение). В связи с активированным по умолчанию BattleReplay -отключен навык Орлиный глаз и добавлен-Поместье.
Изменён способ активации диалога выбора билда для Клыка. Теперь смена происходит посредством клика ПКМ на иконке "следующий герой" (Def иконки изменён, для визуального представления изменённых свойств клавиши).
Изменены пар-ры Лазурного дракона. Изменён состав войск, вторичные навыки и заклинания у ИИ героя Кощей. Заменены некоторые существа на карте приключений. Изменены пар-ры существ Пророки монолита. Убран спавн аномалий после определённого шага сюжетной миссии (присоединение Клыка).
Добавлена способность сопротивления слепоте псевдопсам в событии "туннель с контроллёром на Радаре".
Дорисована область с героем Брохильд (убрано святилище, добавлены другие объекты: декор + утилитарные).
Шанс умения баллисты "Приговор" увеличен до 50%. при воскрешении приговорённого существа во время боя, его цвет изменён на серый, для визуализации того, что ЭТО существо не сможет пережить этот бой.
Добавлено сообщение в событие "Присоединение Проводника" с возможностью создания "Контрольной точки", на случай если последующее задание Вано приведёт к невозможности дальнейшего прохождения (случай редкий, но возможный).
Переработаны пар-ры и спецумения существа Смотритель Х-10.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 24.02.2020, 23:51
  #11
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений от 24.02.20 :
Карта адаптирована для ERA 2.9.10.

Для тех, кто скачивал карту версии 2.9.5, но играл на сборке ЭРА версии 2.9.9 и выше: исправлены ошибки стандартной части скрипта "Военные машины I", исправлен способ активации треков битв в сюжетных сражениях.
Общие изменения :
Добавлены дополнительные задания для "прокачки" умений Клыка: "Спасение группы Васильева" и "Помощь потерявшемуся в Оазисе".
На подходе к территории наёмников выводится сообщение с пояснением какие именно задания необходимы для максимальной "прокачки" Клыка.
Изменён способ получения клинка Гладиус Титана. Теперь для его получения предстоит провести сражение с Хранителем клинков. Добавлено сражение с героем Сорока. Для некоторых сражений выводится информация по специальным условиям, необходимым для победы в них (минимальное кол-во Силы магии).
Добавлены множество текстовых и звуковых подсказок-триггеров для некоторых строений и монстров на карте приключений.
Частично переписана текстовая часть сюжета, для соответствия озвученным сюжетным репликам.
В связи с обновлённым способом генерации случайных чисел, введённым в последних версиях ЭРА- изменён бонус деактивации аномалий у героя Вано.
Добавлены/заменены множество юнитов.
Изменена способность Слепого пса для финальной битвы с Контроллёром в задании Вано (для большего соответствия задуманному сценарию для данного боя).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 30.04.2020, 17:47
  #12
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений от 30.04.20 :

Переделаны локации/части локаций: Гарнизон "Долга" в туннелях, Застава Брохильда, Склад Стиг.
Добавлены/дорисованы множество декоративных элементов на многие участки карты.
Переделаны почти все фигурки героев (включая Меченого) отображаемые во время боя.
Изменён набор вторичных навыков, доступных для изучения по умолчанию.
Изменены бонусы артам командира, в соответствии с предыдущим пунктом.
Переделаны скрипты:
"Случайный герой": изменён способ генерации шанса появления и выпадения конкретного архетипа героя защитника. Герои разделены на архетипы в зависимости от специализаций (атака, защита, стрельба, волшебство, гипноз).
"Военные машины I": скрипт почти полностью изменён, за исключением одной из функций. Основная идея осталась прежней. Изменён способ повышения уровня для машин, теперь это можно сделать посетив объект "Мастерская Скадовска". Помимо прочего с каждым уровнем телега и баллиста получают дополнительные бафы, в виде зачарований. Теперь есть возможность "перенести" улучшения для машин, если игрок, после поломки сможет купить их базовую версию до того, как вступит в новую битву.
Изменены/доработаны сценарии некоторых сюжетных сражений: "Туннель с контроллёром на Радаре", "Хранитель клинков", "Смотритель Х-10", "Стражи Оазиса", "Битва Вано в бункере наймов", "Сражение с Полтергейстом".
Переделаны некоторые монстры (визуал/способности).
Добавлены задания на передачу прав владения ресурсными шахтами.
Добавлены задания в локации с Брохильдом, Стиг, возле Оазиса и Агропрома. Некоторые из них являются цепью заданий и стали обязательными для сюжетного прохождения.
Добавлено множество подсказок для различных объектов. Некоторые из подсказок изменяются в зависимости от того, взаимодействовал ли с ними игрок (для квестов подобные подсказки имеют 3 варианта: ДО посещения, ПОСЛЕ посещения и ПОСЛЕ выполнения задания)
Изменены визуалы и спецспособности многих артов, у многих артов изменено положение на кукле героя и добавлены бонусы, для минимизации необходимости каждодневного "переобувания" куклы.
У некоторых артов бонусы разнятся, в зависимости от того, какой именно герой ими владеет. Некоторые арты имеют негативные бонусы, если экипированы на главном герое, некоторые получили "именную" привязку и активируются только владельцем-носителем. Некоторые арты добавляют кратковременный бурст владельцу, давая возможность выбора планирования предстоящей битвы (заменяют схожий по механике артефакт с постоянным бонусом на арт с кратковременными, но усиленными модификациями. На усмотрение игрока остаётся решение "зарашить" по максимуму в первых раундах или получить стабильный бонус на протяжении всей битвы).
Некоторые изменённые арты (внешний вид и описания), представлены на изображениях в шапке темы.
Уменьшены бонусы ресурсов за победу в строениях "Склеп" "Тайник бесов", "Грот".
Изменены наборы артов и скорректирована награда за победу в строении "Башня заклинательницы змей".
Изменены бонусы от деактивации аномалий у героя Вано.
Изменены/добавлены описания касательно рекомендаций по выбору и настройкам HD мода и подключенных плагинов.
Добавлены имитации интерактивного общения между НПЦ, выдающим задание и игроком (основная идея была предложена Besом). Теперь, после уведомления пришедшего на КПК игрока о произошедшем событии, игрок может ответить НПЦ, посредством ручного набора ответа в чате игры и приступить к немедленному выполнению задания.

Возможны ещё какие-либо изменения по сравнению с предыдущей версией (всех уже не упомню, а конкретного списка не веду).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 19.06.2020, 00:54
  #13
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 19.06.2020:

Перерисованы/изменены некоторые локации: Затон, Радар, все туннели включая окрестности Припяти. (в основном задействованы элементы декора из игры Fallout 2 )
Добавлены/расширены цепочки заданий:
История Хольрста / его схрон -экспериментальное устройство / Х-10 / Х-13.
Помощь Потерявшемуся в Оазисе / осмотр амулета / инфокристалл / бункер.
Добавлены дополнительные варианты битв для "стандартного финала".
Добавлены дополнительные условия состава войск при "стандартном финале" если Гром НЕ нежить (зависимость от прохождения персонального задания Вано).
Изменено условие для "сюжетной концовки" (прохождение Х-13, с обязательным "благоприятным" для Грома исходом + его улучшения).
Добавлены/изменены 7 артефактов.
Отключен скрипт "Монстры с артефактами".
Переработана система накопления/получения ресурсов (стала более требовательной к планированию трат игроком на поздних этапах игры).
Добавлены бонусы за победу над случайными героями (в связи с ребалансом экономической системы).
Вставлены "аномалии-ограничители" на некоторых участках локаций, для более линейного прохождения (судя по отзывам, излишняя свобода, может оказаться "губительной" для некоторых прохождений).
Добавлена панель с общими, стандартными для карты информационными описаниями (пиктограмма КПК на панели управления).
Небольшая корректировка возможных маршрутов для ИИ игрока Саня-пустота.
Изменены (снова) некоторые Defы для героев в бою.
Добавлены/изменены несколько новых существ.
Может что-то ещё, остальное- не помню))...
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 31.08.2020, 21:15
  #14
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 31.08.20:

Карта адаптирована под ERA 3.0.3.
Изменены условия, необходимые для корректной активации мода- отключение "стандартных для сборки" модов и плагинов (смотреть начальную страницу форума в ветке с картой, подобные описания есть также в текстовом файле в архиве с картой).
Добавлено множество поясняющих диалогов, цветовых выделений в диалогах во многие тексты на карте. Данные изменения касаются квестов, включая промежуточные (дающие возможность "развилки" сюжета), описания артефактов (пояснения по заданию, по механике работы арта), вступительные технические диалоговые окна, памятки (ПКМ на журнале заданий на карте приключений), клавиши смены "билда" для Клыка, объектов на карте.
Добавлены объекты - ограничители, для избегания ситуаций при которых игрок мог уйти в сторону от основного сюжета, тем самым вызвав вероятность появления "негативных" последствий для прохождения.
Добавлено множество подсказок на ПКМ для большинства сюжетных объектов (подсказки динамические и изменяются в зависимости от действий игрока).
Изменены армии в гарнизонах поселений Контрабаз Сити, Агропром НИИ (ранее была возможность "изменения" стартовых войск в данных городах, если ни ИИ, ни игрок не захватывали их длительное время).
Изменены арты, состав и некоторые способности войск под управление ИИ героя Дас.
Изменены описания некоторых артов для большему соответствию истории.
Подправлены маршруты ИИ героя Саня Пустота, для более чёткого выполнения возложенной на него функции.
Уменьшена награда за победу в строениях: "Сокровищница бесов", "Спрятанный хабар", "Грот".
Изменено "стандартное" условие проигрыша из-за неукладывания во временной лимит сценария. Сам лимит времени оставлен, но теперь он динамически стартует во "второй" половине сценария, позволяя игроку более "комфортно" стартовать на начальном этапе.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 12.11.2020, 18:45
  #15
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 12.11.20:

Описание изменений по сравнению с предыдущим официальным релизом мода (некоторые пункты изменений были доступны в течении некоторого времени, но не были анонсированы официально).
--------------------------------
Теперь карта-мод поставляется в виде инсталлятора готовой сборки игры на базе ERA 3.1.2.
Создано первое (возможно будут и ещё) отдельно загружаемое дополнение (сейв находится в папке с игрой). Дополнение становится доступным для прохождения после успешного завершения задания "Бункер из сновидений". При попытке загрузить его не выполнив данное задание, игрок получает сообщение о способе активации этого задания и после взаимодействия с сюжетным объектом - игра оканчивается проигрышем.
Добавлено множество, имевшихся ранее подсказок по способностям существ, для более лучшего понимания их особенностей.
Изменены некоторые элементы интерфейса игры (для большего соответствия стилистике мода).
Изменен способ повышения параметров морали и удачи героя при помощи объектов на карте приключений. Теперь при посещении "Фонтана удачи" или "Благословения Венеры", во время боя бонусы суммируются с изначальными, а не перманентно выставляются на "+3" как ранее.
В связи с этими изменениями переделана механика получения отрицательного показателя морали при попадании в аномалии. Теперь при "неудачном попадании в аномальность" Меченый теряет одну единицу морали и дополнительно может потерять ещё один показатель морали, если и Гром получит при этом действе травму.
Общий показатель "дизморали" при аномальном воздействии не может опустится ниже отметки в "-4".
Добавлен артефакт Гитара. Позволяет один раз в день сделать привал и устроить Меченому "моральную разгрузку". Герой при этом теряет половину своего оставшегося хода, игрок может прослушать одну из гитарных композиций (15-40 секунд), а Меченый восстанавливает своё душевное равновесие (суммарный показатель морали, с учётом всех бонусов, становится равным нулю). Данный отдых можно устроить только если у Меченого имеется отрицательный показатель морали.
Добавлен Глоссарий для некоторых уникальных монстров (с механикой изменения поведения во время боя в зависимости от состояния их здоровья).
Добавлена функция переигровки для некоторых сюжетных боёв, которые ранее её не поддерживали (Битва с Сорокой, битва с Хранителем клинков, Туннель на Радаре, Битва Вано в бункере наймов, битва со Стражем пустошей).
Изменены/подкорректированы некоторые сценарии битв (Сорока, туннель с контролёром, Вано в бункере наймов, битва с полтергейстом в подземелье Агропрома), а также в дополнительном задании "Я-Стрелок" (все битвы получили выбор из нескольких вариантов прохождения).
Добавлены временные (динамические) подсказки для некоторых существ, при сюжетных сражениях, зависящие от предыдущего "выбора" игрока.
----------------
Добавлены 19 боевых арен для некоторых сюжетных сражений (некоторые были изменены по сравнению с неофициальным их анонсом)

Превью сюжетных боевых полей:

 Битва с Санчо в лагере новичков (Шевченко)
 

Битва с Медузой
 

Битва в Оазисе
 

Битва за Руины

  
Помощь группе  Васильева
 

Битва с кровососом (задание "Потерявшийся в Оазисе")
 

Битва в Бункере (задание "бункер из сновидений")
 

Страж Пустошей
 

Битва с  Сорокой   


Битва с  Полтергейстом (задание: "Спасение выжившей")   


Битва с  Хранителем клинков (возле Радара)   

 
Битва с контролёром (туннель на Радаре)


Битва со смотрителем Х-10  


Битва со Смотрителем Х-13


Битва Вано с контролёром (бункер наёмников)
 

"Стандартный" финал - Припять
 
 
"Сюжетный" финал


Дополнение "Я-Стрелок" битва у бункера Новикова 


Дополнение "Я-Стрелок" битва Грома с зомбированными  


----------------
Добавлены видео-прохождения задания "Я- Стрелок" (на данный момент есть некоторые коррективы, но общий "настрой" - схожий):

"Я- Стрелок" (вариант со Слепым псом)
"Я- Стрелок" (вариант с битвой Грома)
"Я- Стрелок" (вариант с разговором с Сахаровым)
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru