|
| Амендур Текущий глава организации и лидер отряда «Смотрящие в бездну». Будучи возлюбленным Тирзы и отцом её детей, ещё при жизни основательницы они делили и бремя правления. После её смерти, Амендуру удалось сохранить свой статус, хотя работы и изрядно прибавилось. Тем не менее, он показал себя как талантливый руководитель, успевающий уделять время как профессиональным, так и отцовским обязанностям. Помимо этого, Амендур известен как достаточно сильный маг, лично разработавший магическую технику, ныне применяемую членами его наёмничьего отряда. | Метамаг +1 магии, +150 энергии, +(магия) воли, +25% сопротивления магии, 3 заклинания- Шквал: маг выпускает до воля/2 магических снарядов, каждый из которых наносит магия*15 повреждений энергией и снижает сопротивляемость цели к магии на 5% до конца боя. Каждый снаряд стоит 20 энергии.
- Аура поглощения: Пассивная способность. Маг получает 40% энергии затраченной на заклинания направленные на него или цели в радиусе 7х7 вокруг мага.
- Призрачная форма: Маг становится неосязаем и неуязвим для физических атак, эффектов обездвиживания и замедления, может игнорировать препятствия и проходить сквозь персонажей, получает +5 скорости и восстанавливает 10 ед. здоровья в ход. Тратит 70 энергии в ход. Деактивация заклинания не тратит ход.
- Касание бездны: Атаки цели наносят энергетический урон и получают 10*магия дополнительного урона. Тратит 10 энергии в ход.
- Чистая мощь: Копия любого известного магу боевого заклинания, вместо оригинального типа урона наносящая урон энергетический. Стоит на 33% энергии больше, чем оригинальное заклинание.
- Остаточная энергия: Высасывает остатки сил из умершего существа, восстанавливая магу (максимальное здоровье цели/25)*воля)) в качестве энергии.
|
| Аделин Текущая глава отряда «Перерождённые» Подобно Тирзе, Аделин родом из Калевритии. Однако, в отличие от Тирзы, главной причиной её дезертирства стали не столько различия во взглядах, сколько плачевное состояние страны после войны с Синтаном. Не испытывая сильных чувств к родине, но и не желая переходить на сторону «варваров Людовика», Аделин нашла своё пристанище в Йохейтане и, после смерти Тирзы, встала во главе «Перерождённых». Успела зарекомендовать себя как строгий, но эффективный, лидер. | Перерождённая +3 к воле и меткости, +20 здоровья. +Упорство. 2 атаки для одноручного оружия и копий, +1 для двуручного. +2 скорости +Сила воли. Воля*10=барьер от урона. Восстанавливает 10% прочности каждый ход. +Неутомимость. Восстанавливает 30 здоровья каждый ход. |
| Карел Текущий глава отряда «Шорох» Если вам нужно разузнать какую-то информацию, саботировать бизнес конкурента или похитить кого-то без лишнего шума, то Карел – ваш человек. В отличие от большинства других отрядов Йохейтана, больше полагающихся на тактику и грубую силу, «Шорох» предпочитает не вступать в бой вообще. Ходят слухи, что раньше Карел был одним из агентов Тирезита и свой отряд создал по его образу и подобию. Правда это или нет – известно лишь самому мелхорийцу. | Шпион +20 скрытности, +2 реакции, +2 воли, +1 скорость +Лицедейство. Возможность менять свою внешность. +Осведомленность. 10% шанс знать приватную информацию о важном персонаже. +Манипулятор. Шанс (воля против воли) убедить цель совершить то или иное действие. Только вне боя. |
| Джандир Этот представитель пустынных жителей с самого детства отличался силой и выносливостью, а потому довольно быстро стал хорошим воином. В юности он не только махал мечом, но и набирался мудрости у старейшин деревни и шамана, которых уважал и чьим советам внимал. Именно тогда он стал считать, что только опытные и мудрые мужчины могут управлять людьми, командовать армией и вести переговоры. По этой причине ему не нравилось то, что их деревня вновь стала подконтрольна возрождающейся Ниншаррии, которой управляла царица, окруженная советницами. Помимо этого у него не было симпатии и к их Богине, которая не смогла уберечь свою страну от развала. Джандир вообще не видел смысла в поклонении Богам из мифов и легенд. Другое дело почитать великих воинов своего народа, которые пали в бою. Именно они заслуживали почтения, а не какие-то выдуманные персонажи. Некоторое время Джандир служил в армии Ниншаррии и даже добился кое-каких успехов, но затем покинул страну и отравился в странствия. Несколько лет он провел в Таосии, обучаясь не только воинскому ремеслу, но и изучая их философию, культуру и даже магическое искусство Утияма. Вскоре судьба привела его Йохейтан, где правил Амендур. Джандир быстро прославился в городе и стал главой одной из групп наемников, которую он назвал "Призраки пустыни". Уважает Амендура, но недолюбливает Аделин, которая может занять его место. Также является противником сотрудничества с Ниншаррией, считая, что лучше искать союза с другими странами. | Дух воина В начале боя на помощь персонажу приходит воля/2 духов-хранителей со здоровьем равным четверти здоровья персонажа, меткостью, реакцией и волей равной его воле/2, и скоростью как у него. Пока духи живы, персонаж может перенести любые негативные эффекты на духов. Если персонажу наносят смертельный удар, он может пожертвовать духа, чтобы пережить это. Восстанавливаются раз в сутки.
|
| Эсертол Текущий глава отряда "Инферно" Эсертол по роду дарниец. Ещё до того как Илгон начал отходить от политики изоляции Дарнии, Эсертол осознал всю бесперспективность их образа жизни и стал наёмником. Его методы, как и методы его отряда, можно назвать прямо противоположными отряду "Шорох". Где бы ни появился Эсертол, можно быть уверенным только в одном: все окружающие, если не сгинут, то точно оглохнут. Эсертол пользуется самыми передовыми техническими средствами, отдавая предпочтения тем, которые взрываются громче. Не брезгуя честной схваткой с противником (что вполне возможно благодаря наличию в его отряде большого количества умелых лучников, мушкетёров, многие из которых обучены также и ближнему бою), он отдаёт предпочтение тактике коротких набегов с максимальными сопуствующими разрушениями. В его команду входит также другой гениальный дарниец по имени Сволт -- этот эльф является "поставщиком" всех технических новшеств, которые использует Эсертол. Некоторые вещи он изобретает сам, некоторые честно ворует у прочих продвинутых стран, таких как Асвальдр и Нозенрот. Так, Сволту принадлежит идея отравляющего газа, опасного более даже не своими ядовитыми свойствами, сколько своей взрывоопасностью. Лучники в отряде Эсертола обязательно имеют распылители данного газа в наконечнике нескольких своих стрел. Соответсвенно, тактика подобающая: напасть, обстрелять, взорвать -- и исчезнуть в густом дыму... до следующей атаки. Эсертол не скрывает своего особого расположения к Дарнии и всячески пытается наладить контакт со своей бывшей родиной -- разумеется, в рамках, которые могут быть одобрены другими членами совета Йохейтана. Или по крайней мере не будут резко осуждены. Особые приметы: постоянно носит маску, скрывая своё лицо, изуродованное ожогом. Устраивая взрывы и поджоги, надо быть готовым к возможным последствиям. | Террор Нет штрафа на стрелковое оружие. Возможность пользоваться арсеналом отряда "Инферно" и Асвальдра. |