ВОДЯНЫЕ - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 25.11.2006, 17:51
  #1
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Хорошо
ВОДЯНЫЕ

Предлагаю рассу водяных./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная "земля" - вода.

Герой верхом на большом существе похожем на морского льва, на роже оного две большие дырки - нос. При атаке героем водяным происходит следущее: герой похлопывает по голове рядом лежащего существа на котором передвигается всё войско на основном экране и тот выстреливает через ноздри двумя струйками воды или какой-нибудь жижи.

ОСОБЫЕ навыки героев водяных:
1). Битва равных (спокойное поле боя): Перекрывает эффект действующий на всё своё или чужое войско у других расс, таких как молитва и крик банши, родное войско у варваров (ранее описанная мной расса). Применяется автоматически и действует на весь бой. (Либо нужно накладывать героем, тратя при этом ход. Время действия зависит от уровня героя. И помимо этого снимаются ВСЕ заклинания со всех стеков на поле боя, включая светлые заклинания наложенные рунным жрецом с умением слабость тьмы.)

2). Бой без избранных: Перекрывает эффект действующий на отдельный стек родного или чужого войска каждый ход, такие как надзор у рыцаря, духовная связь у некроманта, лесное коварство у лесного эльфа, власть над машинами и знак волшебника у мага, знак проклятого у демона и все их усилители (дьявольский удар, ослабляющий удар и пр.).

3). Умелая армия (боевая хитрость): Вероятностные умения враждебных существ в бою срабатывают с вероятностью на 20% меньше чем обычно. Причём проценты умножаются, а не отнимаются. (Случайным образом у враждебного героя во время боя не действует один уровень основного навыка и если есть при этом навыке любое одно умение/особое умение, то оно тоже не действует.)

ОСНОВНОЙ навык водяных: Бой без уловок (перекрывание основных навыков других расс):

I). Слабый бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последнее 1 свойство, у магов навык магическое зеркало слабее на 25% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последнего в списке 1 существо, вероятность критического удара меньше на 10% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 2,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 15% (проценты отнимаются),
у демона призывается на 30% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 2 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 10% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 20% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 5% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 2 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна и величайшая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 10% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 2(1), варвар может проводить обряды на 1 уровень ниже своей обычной возможности.

II). Средний бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 2 свойства, у магов навык магическое зеркало слабее на 50% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 2х существ, вероятность критического удара меньше на 20% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 1,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 20% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников,
у демона призывается на 35% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 4 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 20% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 40% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 10% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 4 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 20% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 4(2), варвар может проводить обряды на 2 уровня ниже своей обычной возможности.

III). Сильный бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует последние 3 свойства (остаётся одно свойство если есть кулон мастерства), у магов навык магическое зеркало слабее на 75% (проценты умножаются),
у рейнджера навык мститель не действует на последних в списке 3х существ, вероятность критического удара на 30% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера не увеличивается,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 25% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона призывается на 40% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 6 высших уровней существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 30% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 50% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 15% (проценты отнимаются),
у рунного жреца нельзя накладывать руны (если у рунного жреца есть кулон мастерства, то можно 1-2го уровня), особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действует особое умение рунный откат,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 30% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 6(3), варвар может проводить обряды на 3 уровня ниже своей обычной возможности (если у варвара есть кулон мастерства, то может 1го уровня),

IV). Абсолютный бой без уловок -
у существ магической академии артефакты не действуют, у магов навык магическое зеркало не действует, не действует поглощение артефакта,
у рейнджера навык мститель не действует, вероятность критического удара 0%,ливень из стрел, смертельный выстрел и заколдованная стрела не действуют,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 30% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона не работает открытие врат,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 40% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 75% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей не действует, не действует волна аркан,
у рунного жреца нельзя накладывать руны, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действуют особые умения рунный откат и рунный щит,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 40% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 8(4), варвар может проводить обряды.

Развитие основных параметров:
Нападение______25%
Защита_________25%
Колдовство_____25%
Знание_________25%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Образование_______________2%
Управление машинами_______2%
Магия хаоса_______________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8%
Лидерство_________________8%
Защита___________________10%
Нападение________________10%
Логистика________________10%
Магия призыва____________15%
Уникальный расовый навык_15% /*на зло некрам.*/

Нестандартные умения водяных:
Магия хаоса:
a). Ласковое пламя - водяные элементали воюющие на стороне водяного получают обычный урон от заклинаний огня. Ответвление от повелителя холода, требуется искусная магия хаоса и повелитель огня.

Магия призыва:
a). Водяные войны - герой получает заклинание призыв элементалей, вне зависимости от обстоятельств это заклинание будет вызывать водяных элементалей, причём их будет на 40% больше чем обычно. Ответвление от повелителя чар, требуется сильная магия призыва.

b). Ледяные войны - у элементалей воды воюющих на стороне водяного здоровье увеличивается на 12, инициатива на 2, урон на 3, защита и нападение на 4, мана увеличивается в двое и при накладывании заклинания колдовство считается в 2 раза выше обычного. А также в ближнем бою появляется 50% шанс заморозить врага на 2 хода. Ответвление от водяных войнов, требуется искусная магия призыва, ласковое пламя, средний бой без уловок и битва равных.

Чародейство:
a). Быстрые помощники - чародейство теперь влияет на призванных существ, вне зависимости колдуют они или атакуют, или защищаются (в этом случае они отодвигаются по шкале на 0.5*0.9(0.8,0.7)). Ответвление от мудрости, требуется развитое чародейство.

Нападение:
a). Всеобщее спокойствие - перекрывает умение воздаяние. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Ледовоогненный щит - перекрывает умения холодная сталь, огненная ярость и пирокинез. Ответвление от уклонения, требуется искусная защита, отражение, битва равных и всеобщее спокойствие.

b). Вязкие небеса - герой получает заклинание общие уклонение и колдует его не тратя маны. Ответвление от стойкости, требуется развитая защита и мудрость.

Удача:
a). Крепкая удача - перекрывает умение смертельная неудача. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача.

b). Скользкая удача - перекрывает умения эльфийская удача, широкие врата ада, гномья удача, удачливый чародей. Ответвление от крепкой удачи, требуется постоянная удача и умелая армия.

Лидерство:
a). Вязкая земля - перекрывает навык аура скорости. Ответвление от сбора войск, требуется развитое лидерство.

b). Верные помощники - призванные существа всегда имеют максимальный боевой дух. Ответвление от вязкой земли, требуется искусное лидерство и умелая армия.

Логистика:
a). Вырывающиеся из пучины - водяной со своей армией может выходить на берег с воды и наоборот без штрафа. Ответвление от навигации, требуется развитая логистика и умелая армия. /*Этот навык нужен, в связи с устройством добычи ресурсов у водяных*/

b). Жестокая земля - перекрывает бонус за родную землю (не воду), а также умения родные земли и поступь смерти. Ответвление от вырывающихся из пучины, требуется искусная логистика, бой без избранных и средний бой без уловок.

Образование:
a). Зов помощи (крик о помощи) - водяной в начале каждого боя призывает элементалей, не тратя на это маны. Элементали ходят первыми, за исключением боя с варваром, имеющим умение рвущийся в бой. Ответвление от притяжения магии, требуется среднее образование и верные помощники. Перекрывает умение экзорцизм.

Управление машинами:
a). Целитель - палатка первой помощи лечит дважды за ход и её целительная сила возрастает на 50 пунктов. Ответвление от первой помощи, требуется развитое управление машинами.

Магия света:
a). Темнота - перекрывает навык тайны света. Ответвление от гнева праведного, требуется сильная магия света.

b). Тьма непроглядная - перекрывает навыки защита от огня, ангел хранитель (ангел появляется, воскрешает, затем земля/вода под ногами у стека разверзается, и мертвые/утопленники утаскивают его с сабой), сумерки, вечный свет, печать света. Ответвление от темноты, требуется искусная магия света, яркая вспышка (см. далее).

Магия тьмы:
a). Яркая вспышка - перекрывает навык тёмное восполнение. Ответвление от повелителя боли, требуется сильная магия тьмы.

b). Свет неимоверный - перекрывает навыки проклятая земля, печать тьмы, слабость тьмы. Ответвление от яркой вспышки, требуется искусная магия тьмы, темнота.

Далее юниты водяных. Особое свойство этих юнитов в том, что у всех есть вероятностные умения (ну и постоянные конечно есть), причём чем выше ранг существа, тем больше вероятность у умения, а также больше вероятность, что вероятностные умения противника не сработают (проценты умножаются).
У существ водяных всё СРЕДНЕ: средний урон (причём у всех существ постоянный), среднее здоровья (не считая существо 7го уровня), средние защита и нападения (причём равные друг другу почти у всех существ (у не улучшенных точно)), средний прирост, средняя цена. Бонус в +1 к скорости при битве на воде.
1 уровень простое: Русалка (5% шанс загипнотизировать врага на которого напала.)

1 уровень улучшенное: Ихтиандр (10% шанс ударить второй раз при атаке или защите. Намного больше скорость по сравнению с русалкой, т.к. на двух ногах ходит.)

2 уровень простое: Рак (15% шанс не получить урона при любом ударе. Атака троих (челюстью и двумя клешнями).)

2 уровень улучшенное: Краб (20% шанс не получить урона при любом ударе. Урон от вражеских стрелков меньше на половину (мощная броня). Атака троих (челюстью и двумя клешнями). Защита сильно возрастает по сравнению с раком.)

3 уровень простое: Водный глаз (25% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на начальном уровне 1-2 уровня. Колдун. Заклинания: каменная кожа, ускорение.)

3 уровень улучшенное: Подводный глаз (30% шанс наложить на врага заклинание магии тьмы на экспертном уровне 1-3 уровня, или снять чары если на враге только полезные заклинания. Колдун. Заклинания: уклонение, карающий удар, каменная кожа, ускорение.)

4 уровень простое: Медуза (35% шанс окаминить врага на 2 хода, вне зависимости при атаке или защите в ближнем бою.)

4 уровень улучшенное: Медуза Горгона (40% шанс окаминить врага на 3 хода, вне зависимости при атаке или защите.)

5 уровень простое: Водомер (45% шанс после атаке получить ещё один ход. Большое существо. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)

5 уровень улучшенное: Водный паук (50% шанс парализовать врага на 3 хода (враг не двигается и не сопротивляется).Большое существо. Раз за бой может сплести паутину 3*3, которую видно, каждая клетка этой паутины задерживает на 1 ход любое существо кроме паука. (если кто не в курсе, то есть в природе водные пауки).

6 уровень простое: Осьминог (55% шанс запутать ноги врага при атаке (враг не может двигаться 1 ход). Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 100 очков.)

6 уровень улучшенное: Кальмар-спрут (60% шанс ударить 2х вражеских существ находящихся на расстоянии одной клетки от себя двумя большими щупальцами (приоритет отдаётся существам с большим нападением), вне зависимости при защите или атаке, наносится полный урон. Большое существо. Атака всех вокруг себя обычными щупальцами. Один раз за бой может выпустить чернила, тем самым ослепив на 2 хода всех вокруг себя, вне зависимости враг это, или нет. Враги не отвечают. Даёт бонус передвижения по воде герою в 150 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается).)

7 уровень простое: Морской змей (65% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека при атаке. Большое существо. Чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 200 очков. Здоровье - 200.)

7 уровень Улучшенное: Змей бездны (70% шанс проглотить 1 существо из вражеского стека, вне зависимости при защите или атаке. Большое существо. Крепкая чешуя - умения других существ, которые позволяют убить одно существо в стеке или его половину, не действуют. Даёт бонус передвижения по воде герою в 300 очков (бонус от не улучшенных при этом не учитывается). Здоровье - 300.)

Специфические строения водяных:
1). Весы - +10% вероятности срабатывания вероятностных умений у водяных существ игрока. Увеличение кумулятивно.

2). Весы равенства (улучшенные весы) - если на характеристику вражеского героя действует какое-либо строение из его замка (увеличение некромантии, защита от магии, усиление цепи стихий и т.п.), то во время боя нейтрализуется влияния одного такого строения на врага. Увеличение кумулятивно (т.е. если у врага 3 таких строения, а у водяного их 2, то на врага будет оказывать влияние только одно строение).

3). Туман равенства - у врага, нападающего на замок не действуют артефакты влияющие на мораль и удачу.

4). Водоворот - вокруг замка в пределах какого-то радиуса в начале недели появляется водоворот и выкидывает 14 единиц дерева.

3). Плодовитый водоворот (улучшение водоворота) - намывает в начале недели 5 различных ресурсов.

Город будет стоять на воде. При нападении на него, корабль врага будет становиться боком и поле боя будет стандартным. Водяных зазоров между стенами и кораблём не будет (корабль будет упираться в штыки величиной в 1 клетку - это ров).
Ресурсы/шахты будут располагаться на островах в близи города, на расстоянии не менее одного дня передвижения стандартного водяного по воде. Для всех построек надо будет дерево.

Уникальный навык героя водяного: Бой на равных - во время боя вражеский уникальный навык не действует.

А ультимейт абилка Послушная вероятность - вероятностные умения вражеских существ не действуют, а вероятностные умения существ водяного становятся постоянными.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 25.11.2006, 18:42
  #2
^
Zerpa
 
Аватар для Zerpa
📖
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: Обычно на острове Анон, но иногда на даче в Арк Мор
Сообщения: 9
Выставка наград
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: Обычно на острове Анон, но иногда на даче в Арк Мор
Сообщения: 9
Выставка наград
Хорошо
Re: ВОДЯНЫЕ

Эээ.. Мозес, ты случайно не в Нивале ли работаешь?
Прикольная задумка.
Zerpa вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 25.11.2006, 23:45
  #3
^
Смок
 
Аватар для Смок
📖
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Помойму ты сделал водяных слишком сильными...
1). Битва равных: Ослабляет на 50%(75%) эффект действующий на всё своё или чужое войско у других расс, таких как молитва и крик банши, родное войско у варваров (ранее описанная мной расса). Применяется автоматически и действует на весь бой. (Либо нужно накладывать героем, тратя при этом ход. Время действия зависит от уровня героя. И помимо этого снимаются ВСЕ заклинания со всех стеков на поле боя, включая светлые заклинания наложенные рунным жрецом с умением слабость тьмы.)

2). Бой без избранных: Ослабляет на 50%(75%) эффект действующий на отдельный стек родного или чужого войска каждый ход, такие как надзор у рыцаря, духовная связь у некроманта, лесное коварство у лесного эльфа, власть над машинами и знак волшебника у мага, знак проклятого у демона и все их усилители (дьявольский удар, ослабляющий удар и пр.).

3).Боевая хитрость: Вероятностные умения враждебных существ в бою срабатывают с вероятностью на 20% меньше чем обычно. Причём проценты отнимаются. (Случайным образом у враждебного героя во время боя не действует один уровень основного навыка и если есть при этом навыке любое одно умение/особое умение, то оно тоже не действует.)

ОСНОВНОЙ навык водяных: Бой без уловок (ослабление основных навыков других расс):

I). Слабый бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует 1 случаеное свойство, у магов навык магическое зеркало слабее на 20% (проценты отнимаются),
у рейнджера навык мститель не действует на случайное из списка существо, вероятность критического удара меньше на 10% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 2,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 15% (проценты отнимаются),
у демона призывается на 20% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 1 высшее уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 10% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 20% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 5% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 2 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна и величайшая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 10% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 1, варвар может проводить обряды на 1 уровень ниже своей обычной возможности.

II). Средний бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует случайные два свойства, у магов навык магическое зеркало слабее на 40% (проценты отнимаются),
у рейнджера навык мститель не действует на случайных 2х существ из списка, вероятность критического удара меньше на 15% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера увеличивается только на 1,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 20% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников,
у демона призывается на 25% меньше существ (проценты отнимаются), не призывают 2 высших уровня существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 20% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 20% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 10% (проценты отнимаются),
у рунного жреца можно накладывать руны на 2 круга ниже своей обычной возможности, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 20% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 2, варвар может проводить обряды на 2 уровня ниже своей обычной возможности.

III). Сильный бой без уловок -
у существ магической академии в артефактах не действует 2 свойства у четырёх низших существ, у остальных они недействуют, у магов навык магическое зеркало слабее на 60% (проценты отнимаются),
у рейнджера навык мститель не 3х случайных существ, вероятность критического удара на 30% (проценты отнимаются),при ливне из стрел и смертельном выстреле уровень рейнджера не увеличивается,
у некроманта при выйгрыше у водяного навык некромантия снижается на 25% (проценты отнимаются), не действует подъём лучников и вечное рабство,
у демона призывается на 10% меньше существ (проценты отнимаются) и уровень умения уменьшается на один, не призывают 3 высших уровней существ, которые могут вызывать,
у существ рыцаря при контрударе урон уменьшается на 30% (проценты отнимаются)/*т.к нельзя отменить тренировку*/,
у чернокнижника урон от магии защищённому существу меньше на 30% (проценты отнимаются), урон от элементальных цепей меньше на 15% (проценты отнимаются),
у рунного можно накладывать две(одну)руны, особые навыки завершённая руна, величайшая руна и обновлённая руна не действуют, не действует особое умение рунный откат,
у существ варвара защита от заклинаний уменьшается на 25% (проценты отнимаются), при атаке героя варвара, его уровень считается меньшим на 3, варвар может проводить один обряд
IV).Это слишком!
Уникальный навык героя водяного: Бой на равных - во время боя вражеский уникальный навык слабеет
А ультимейт абилка Послушная вероятность - вероятностные умения вражеских существ менее вероятными, а вероятностные умения существ водяного становятся более вероятными.

__________________
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Смок вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 25.11.2006, 23:56
  #4
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВОДЯНЫЕ

Дело в том, что они как раз не круты, ведь они только снимают бонусы у врагов. Своих то бонусов не получают почти (про вероятности это отдельно, т.к. они сами по себе СРЕДНИЕ! по характеристикам). И они не все умения перекрывают. Тем что они перекрывают умения - они сильнее не становятся. Уровень идёт на погашения уровня у противника! НО НЕ ВСЕГДА ОДНОВРЕМЕННО У ВСЕХ ВРАГОВ (Я ПРО УМЕНИЯ, А НЕ ПРО ОСНОВНОЙ НАВЫК, А ТАМ КАК РАЗ БАЛАНС ДОСТИГАЕТСЯ). БАЛАНС МОЖЕТ НАРУШАТЬСЯ ИЗ-ЗА ВЕРОЯТНОСТНЫХ УМЕНИЙ СУЩЕСТВ! НО ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЮСЬ, ЧТО ЭТО ПЛАТА ЗА СРЕДНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 26.11.2006, 00:05
  #5
^
Смок
 
Аватар для Смок
📖
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Нифльхейм, неподалёку от Хвельгельмира
Сообщения: 678
Отправить сообщение для  Смок с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Можно сделать ещё один навык(рассовый):
шоб после смерти водяные превращались в водяных элементалей(на время битвы),
ну так в процентном соотношение 15% потом 20% потом 25%,
И этак с вероятностью 20% потом 30% потом 40%.
__________________
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Ничего нет только у мёртвого - у живого есть хотя бы жизнь...
Смок вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 26.11.2006, 01:22
  #6
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВОДЯНЫЕ

†Smok†;48354Можно сделать ещё один навык(рассовый):
шоб после смерти водяные превращались в водяных элементалей,
ну так в процентном соотношение 15% потом 20% потом 25%,
И этак с вероятностью 20% потом 30% потом 40%.

А вот тут то баланс может и полететь!
Прокачав все умения усиливающие водяных элементалей герой будет ВЫНОСИТЬ ВСЕХ. ЭЛЕМЕНТАЛИ С ТАКИМИ ХАРАКТЕРИСТИКАМИ ПОЛУЧЕННЫЕ ПОСЛЕ КАЖДОГО БОЯ, А ЗАТЕМ СОХРАНЁННЫЕ, СОБРАННЫЕ В КУЧУ В НУЖНЫЙ МОМЕНТ, ТАКОЙ ПЕРЕПОЛОХ ВРАГУ УСТРОЯТ, ЧТО НЕ ГОРЮЙ.

Добавлено через 1 час 9 минут
†Smok†;48354Можно сделать ещё один навык(рассовый):
шоб после смерти водяные превращались в водяных элементалей(на время битвы),
ну так в процентном соотношение 15% потом 20% потом 25%,
И этак с вероятностью 20% потом 30% потом 40%.

А вот это уже идея получше!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 26.11.2006, 01:37
  #7
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Балланс полетит к чёрту, но идея о водяной рассе замечательна, нужно только правильно развить идею и придумать рассе подходящую легенду
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 26.11.2006, 02:18
  #8
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Восклицание
Re: ВОДЯНЫЕ

Alex Ghost;48362Балланс полетит к чёрту, но идея о водяной рассе замечательна, нужно только правильно развить идею и придумать рассе подходящую легенду
Баланса, как такового - не существует нигде! Даже в шахматах Белые всегда первыми ходят...
Баланса относительного добиться можно. ОСНОВНОЙ НАВЫК ЭТОГО ЗАМКА НИКАК БАЛАНС, УЖЕ ИМЕЮЩИЙСЯ В ИГРЕ, ИСПОРТИТЬ НЕ МОЖЕТ. ОН ЗАКРЫВАЕТ УМЕНИЯ ПРОТИВНИКА НЕ ДАВАЯ ПРЕИМУЩЕСТВ Н И К О М У ! ! !
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 26.11.2006, 14:22
  #9
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

MoZeS;48364Даже в шахматах Белые всегда первыми ходят...
Баланса относительного добиться можно. ОСНОВНОЙ НАВЫК ЭТОГО ЗАМКА НИКАК БАЛАНС, УЖЕ ИМЕЮЩИЙСЯ В ИГРЕ, ИСПОРТИТЬ НЕ МОЖЕТ. ОН ЗАКРЫВАЕТ УМЕНИЯ ПРОТИВНИКА НЕ ДАВАЯ ПРЕИМУЩЕСТВ Н И К О М У ! ! !
Сам подумай - без спецумений Герои5 Превратятся в Героев3 и всё, чего добивались Нивальцы полетит к чёрту! Игра превратится в глупую месиловку, где главное - колличество. Потому то я и не играю больше в Героев3 - потому что 3DO понабросало разносильных существ, особенно с последними аддонами, и игра превратилась в тупую гонку за мощными и множественными! Глупо и неинтересно. Мозг не работает.
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 26.11.2006, 21:29
  #10
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Лампочка
Re: ВОДЯНЫЕ

Alex Ghost;48402Сам подумай - без спецумений Герои5 Превратятся в Героев3 и всё, чего добивались Нивальцы полетит к чёрту! Игра превратится в глупую месиловку, где главное - колличество. Потому то я и не играю больше в Героев3 - потому что 3DO понабросало разносильных существ, особенно с последними аддонами, и игра превратилась в тупую гонку за мощными и множественными! Глупо и неинтересно. Мозг не работает.

Остальные то рассы останутся! Если введут такую рассу, то играй за другие. Ну навык у них такой - перекрывать навыки врагов. В этом их фишка! Перед ними все на ровне!

Кстати, можно понизить шансы у вероятностных умений существ водяных, а особый навык УМЕЛАЯ АРМИЯ, заменить на навык показывающий герою водяному на линейке действия, когда и у кого сработает боевой дух, удача, вероятностные свойства существ.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 26.11.2006, 22:14
  #11
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

Короче только для любителей трёшки? Зачем тогда систему захломлять?
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 26.11.2006, 23:13
  #12
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: ВОДЯНЫЕ

Alex Ghost;48556Короче только для любителей трёшки? Зачем тогда систему захломлять?

Для любителей HoMM5 и водного замка! Не нравиться? - Предложите свою идею!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 29.11.2006, 23:33
  #13
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Восклицание
Re: ВОДЯНЫЕ

Появилась идея понизить шанс вероятностных умений существ. А какой нибуть др. рассе дать навык повышения этого шанса у своих юнитов. И юнитам сделать подобные увеличения шанса при большем уровне.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 01.12.2006, 02:15
  #14
^
GmiR
 
Аватар для GmiR
📖
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2006
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  GmiR с помощью ICQ
Смех
Re: ВОДЯНЫЕ

Мозеc tы бы лучше сначала существ продумал. Морской паук 6 уровня (насекомое), рядом такой же по размерам змей 7 уровня, тут же русалочка на воде и ихтиандр пешком за ней (он же на двух ногах! ) Ладно, а медуза горгона то чего там забыла? Как представил я себе эту канитель жутко стало... И зачем эта идея все нейтрализовать? Зачем убивать эффекты, можно было бы сделать все на основе магии Воды например, штормы там всякие.. Не, больше всего не понравились существа. Крокодила-Василиска еще пойму, но водомерку.. Не универсально На земле половина задохнется, а вторая половина засохнет! Дисбаланс по-моему дикий будет из-за "Серединности" во всем.
З.Ы. Развивай лучше идею Варваров, там больше ходов
__________________
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.

За любезно предоставленные буквы..
GmiR вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 01.12.2006, 12:22
  #15
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: ВОДЯНЫЕ

В героях мир не связан с нашем миром. А значит там могут жить пауки в тыщи раз большие, чем живут у нас. Вон в новом воге существа первого уровня будут скарабеи! Тож насекомые кстати!

Добавлено через 3 часа 27 минут
GmiR;49728Мозеc tы бы лучше сначала существ продумал. Морской паук 6 уровня (насекомое), рядом такой же по размерам змей 7 уровня, тут же русалочка на воде и ихтиандр пешком за ней (он же на двух ногах! ) Ладно, а медуза горгона то чего там забыла? Как представил я себе эту канитель жутко стало... И зачем эта идея все нейтрализовать? Зачем убивать эффекты, можно было бы сделать все на основе магии Воды например, штормы там всякие.. Не, больше всего не понравились существа. Крокодила-Василиска еще пойму, но водомерку.. Не универсально На земле половина задохнется, а вторая половина засохнет! Дисбаланс по-моему дикий будет из-за "Серединности" во всем.
З.Ы. Развивай лучше идею Варваров, там больше ходов

Да и кстати, в 4ке были русалки и чуды-юды. А они там на жевоте ползали. Хоть на корабле, хоть на суше!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru