Сыграл карту на «герое», пока выиграть не получилось, бегал ровно три месяца. Совсем непонятно, на что надо ориентироваться, чтобы выиграть. Тем не менее, много моментов раздражают. Первое, уже упоминавшиеся присоединяющиеся отряды. Они такого микроскопического размера, что если бы их не было, мало что поменялось. А когда эти отряды закрыты охраной такого размера будто это редкий артефакт- уже за гранью разумного. Второе, относится к особенности ГГ, появлению ПВ с кастом шарами. Это несколько помогает на старте, сокращая охрану, но через месяц игры огненные шары становятся театральным элементом. Реально они ничем не выручают. Тем более, ключевые арты закрыты существами с иммунитетом на огонь. Т.е автор своими руками обесценил выданную им же спецу ГГ. С учетом, что эффект с ПВ сильно нагружает карту и она не у всех пользователей идет (у меня игралась нормально) не проще ли от него отказаться, одновременно сократив охрану в стартовой области? Серьезно не нравится ограничения в выборе грейда в замке. Уж и так обложили демона как шведа под Полтавой, так еще нет возможностей использования наиболее ценных особенностей существ замка. Демонский замок расположен в снегу, а зеленые сапоги в таком месте и под такой охраной, что сначала их невозможно взять из-за слабости ГГ, потом к тому месту просто не подойти. Тоже самое относится к свиткам с городским порталом. Поразили фантастические гарнизоны в сокровищнице магов и утопиях.
Варвар получился заметно сильней остальных. В поле против него все бои без вариантов. В городе, прячась за стены, если сильно постараться, можно его одолеть. Основная спеца демона- баллиста, на равнине не дает ничего против варвара.