HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 7 из 21
 
Опции темы
#91
Старый 06.02.2020, 15:40
  #91
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

ХанникЭто бомба!!! Еще бы Ландскнехтов в 5!
Footman огромный респект!

я тоже об этом думал, но не удобно вымаливать

Добавлено через 1 минуту
я бы вообще довел бы мод до конца на стороне автора, причем т7 отлично смотрелись бы оба... кого-то нейтралом... или две версии с лэндами и ангелами

Добавлено через 3 минуты
Он был бы бесценен как база для создателей сюжетных сценариев. Ну, для меня точно!

Добавлено через 48 секунд
И тут я понял, что пропустил апдейт, где появились грифоны, лол
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 07.02.2020, 16:23
  #92
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

ХанникЕще бы Ландскнехтов в 5!
AstralLeinя тоже об этом думал, но не удобно вымаливать

Добавлено через 1 минуту
я бы вообще довел бы мод до конца на стороне автора, причем т7 отлично смотрелись бы оба... кого-то нейтралом... или две версии с лэндами и ангелами

Добавлено через 3 минуты
Он был бы бесценен как база для создателей сюжетных сценариев. Ну, для меня точно!

Добавлено через 48 секунд
И тут я понял, что пропустил апдейт, где появились грифоны, лол

Сомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ проигрывалась анимацию когда игрок уходит им в оборону как в 6х, 7х героях.
Единственное в чем прогресс, мне удалось экспортировать модель с анимацией через granny export изменив систему координат, что бы не наклонять её на 90 градусов, в моих самых первых тестах и у Esto100nec1 получался треш, однако теперь известна причина.

В архиве недоделанная модель кавалериста с анимацией покоя.
Вложения
Тип файла: zip Horseman_S_C_A_T.zip (543.6 Кбайт, 4 просмотров)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 07.02.2020, 23:02
  #93
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanСомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ проигрывалась анимацию когда игрок уходит им в оборону как в 6х, 7х героях.
Единственное в чем прогресс, мне удалось экспортировать модель с анимацией через granny export изменив систему координат, что бы не наклонять её на 90 градусов, в моих самых первых тестах и у Esto100nec1 получался треш, однако теперь известна причина.

В архиве недоделанная модель кавалериста с анимацией покоя.

Очень плохо, что решил забить на эту игру... но раз надумал покинуть, то сделал бы видео а-ля мануал!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 08.02.2020, 00:14
  #94
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

@footman I saw your request about the bump function but I am not really sure how to enable or disable this on first place.

On the xdb picture you showed, the mmh55 thread - is this BUMP ever worked in any of Heroes version ? For example works in 3.0 but not in 3.1 or the other way around?

Also can you give a line with how filled in line should look so it can give me an idea of what is doing?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 08.02.2020, 11:45
  #95
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaОчень плохо, что решил забить на эту игру... но раз надумал покинуть, то сделал бы видео а-ля мануал!

Сомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это закончу работу над кавалеристом из сделаю обнову 2.01, в которой его появление будет единственным изменением.

dredknight@footman I saw your request about the bump function but I am not really sure how to enable or disable this on first place.

On the xdb picture you showed, the mmh55 thread - is this BUMP ever worked in any of Heroes version ? For example works in 3.0 but not in 3.1 or the other way around?

Also can you give a line with how filled in line should look so it can give me an idea of what is doing?

1)This function is used to reflect water, in the game this is the only use of it, but i think this function is broken it should work as in Heroes VII.

2)All versions of bump work the same way.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rw.jpg
Просмотров: 175
Размер:	171.4 Кбайт
ID:	61187  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 08.02.2020, 21:23
  #96
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanСомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это закончу работу над кавалеристом из сделаю обнову 2.01, в которой его появление будет единственным изменением.

Ну с таким апатическим подходом - конечно же нет смысла, ну раз не хочешь и не видишь смысла, то так тому и быть, однако Esto100nec1 сделал... чем больше будет мануалов тем будет проще тем кто будет продолжать развитие данной игры, тем более что интерес у людей есть, но не у всех есть энтузиазм и рвение к ковырянию... а наличие мануала даст некий бонус... лично я верю, что у 5-ки ещё есть шанс не кануть в лету!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 08.02.2020, 21:47
  #97
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaНу с таким апатическим подходом - конечно же нет смысла, ну раз не хочешь и не видишь смысла, то так тому и быть, однако Esto100nec1 сделал... чем больше будет мануалов тем будет проще тем кто будет продолжать развитие данной игры, тем более что интерес у людей есть, но не у всех есть энтузиазм и рвение к ковырянию... а наличие мануала даст некий бонус... лично я верю, что у 5-ки ещё есть шанс не кануть в лету!

Шанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 08.02.2020, 21:57
  #98
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Простые модостроители: ну да, ну да, пошли мы нахер *если что, это цитата такая, а не я хам *
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 08.02.2020, 22:01
  #99
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

AstralLeinПростые модостроители: ну да, ну да, пошли мы нахер *если что, это цитата такая, а не я хам *
Ну речь об одном конкретном была так то.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 09.02.2020, 00:49
  #100
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanШанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.

Ну как я понял, то он ими не поделится в ближайшее время!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 09.02.2020, 03:27
  #101
^
Ханник
 
Аватар для Ханник
📖
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Мы с друзьями до сих пор по сетке рубимся в 5. С модами вообще огонь!!
Будет очень жаль если забросишь мод, очень качественный получается) Лично я его жду кавалеристов с нетерпением.
Ханник вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 09.02.2020, 19:20
  #102
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footman1)This function is used to reflect water, in the game this is the only use of it, but i think this function is broken it should work as in Heroes VII.

2)All versions of bump work the same way.
Can you give me a visual comparison on how it looks in heroes 5 and how it looks in heroes 7?

Also why is so important to use BUMP when translating the models? Isnt there an easy way to lower the quality of the model before importing to heroes 5?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 09.02.2020, 21:23
  #103
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

dredknightCan you give me a visual comparison on how it looks in heroes 5 and how it looks in heroes 7?

Also why is so important to use BUMP when translating the models? Isnt there an easy way to lower the quality of the model before importing to heroes 5?

In Heroes 7, this is a normal map function, just labeled differently.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  nm.jpg
Просмотров: 126
Размер:	302.2 Кбайт
ID:	61189  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 09.02.2020, 22:16
  #104
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Alright so just to be certain I am thinking the right thing. When you add the BUMP image for the cavalry unit, it turns purple and you want not to be that way?

I took a look in that water reflection BUMP that you showed me. the XDB that points to the texture has the following entries.

	

	
	
	REGULAR
	CONVERT_ORDINARY
	WRAP
	TF_565
	1024
	1024
	0
	1
	0
	-8684289
	false
	false
	false
	true
	false

What value do you use for AverageColor and is it possible to be causing the purplish colors?

Also a side question - what is the meaning of ?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 10.02.2020, 13:12
  #105
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

dredknightAlright so just to be certain I am thinking the right thing. When you add the BUMP image for the cavalry unit, it turns purple and you want not to be that way?

Yes, but I repeat, I think this function is broken.

What value do you use for AverageColor and is it possible to be causing the purplish colors?

Average Color is automatically specified by the mapeditor when exporting a texture.

Also a side question - what is the meaning of ?

If you exporting texture in mapeditor you indicate her format, if dxt 1,3,4,5 IsDXT=true, else fasle
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru