Эффект свечения - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 20.08.2021, 16:34
  #1
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Эффект свечения

Занимаюсь миниатюризацией некоторых строений (в конкретно данном случае из огромной высокой шахты камня сравнимой по высоте с замком людей, делаю маленькую шахту похожую на остальные шахты)

Всё шло нормально, сделал текстуру с серым камнем, перекрасил эффекты... но лезет один косяк и непонятно из-за чего:
Все эффекты изменены на сероватый оттенок, sparks(вспышки круглые) и rays (лучи) и общий ореол тоже сероватый для камня.
Но слева всё хорошо как и должно быть, а справа нет. Почему ? Непонятно. Я думал обе стороны эффекта шахты завязаны на одну и ту же текстуру. Да там в принципе всё что можно было поменять я поменял




Единственное что поменять не удалось это вот этот кусок потому что у него ничего нету

В нём нету ссылки на материла/текстуру...
Если проблема в нём то я даже не знаю как такое можно починить


Хотелось бы добиться результата на шахте одинакового, такого как слева (серый фон, серые вспышки на сером камне).
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.08.2021, 16:44
  #2
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: Эффект свечения

Скорее всего тут идёт автоматическая перекраска вшитая в эффект, как например с мечем вампира - у вампирского эффекта текстуры красные, но светятся они зеленым

Попробуй сделать эффект на базе кристальной шахты, или удаляй текстуры из эффекта пока свечение не исчезнет
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 21.08.2021, 13:11
  #3
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Эффект свечения

Эксперименты показали что проблема похоже была в Sparks
<Item href="/Effects/_(ParticleInstance)/Buildings/Mines/OreMine_sparks.xdb#xpointer(/ParticleInstance)"/>

Я убрал ссылку на них в эффекте. И свечение убралось.
А если ещё точнее то в самих sparks оранжевое свечение можно было убрать удалив Glow05. Но возникал непонятные баг при котором под определённым углом моргал какой-то кусок текстуры... в общем поступил именно так, убрал sparks. Конечно это ещё и удалило крошечное мерцание серых точек, но лучше так чем то что было ранее.



Ниже кину пример (убрал глоу но в определённом ракурсе мерцает вот эта штука справа)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 21.08.2021, 17:55
  #4
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: Эффект свечения

Баг с мерцание это классика, у моих безликих эффект смерти мерцал, но в игре я это замечал 2-3 раза (хотя неправильно будет сравнивать базовую шахту и высокоуровневого юнита, вряд-ли кто-то будет приближаться камеру к шахте, особенно работающей) 
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 22.08.2021, 00:58
  #5
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Эффект свечения

В подобных случаях нужно всегда переводить параметр PerParticleFog в статус True, есть шанс на то, что цвета в эффекте не залоченные... минимальный, но всё же есть!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru