MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 11 из 104
 
Опции темы
#151
Старый 02.10.2016, 21:53
  #151
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

New version of the Skillwheel is available.
Now added the creature pane utility!

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 03.10.2016, 15:51
  #152
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Что за программа такая ставится с этим колесом? Если её удалить то при запуске колеса она опять ставится. Что за бодягу подсунули?
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 03.10.2016, 19:38
  #153
^
uraabk
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 34
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dusha6613Что за программа такая ставится с этим колесом? Если её удалить то при запуске колеса она опять ставится. Что за бодягу подсунули?

Разработчик такой... Без этой программы не будет колесо работать. И само колесо запускается долго...
uraabk вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 03.10.2016, 20:36
  #154
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

uraabkРазработчик такой... Без этой программы не будет колесо работать. И само колесо запускается долго...

Thanks for the feedback. First time run is always slow because the exe file unpacks in a temporary folder in the user/AppData folder.

Probably I can make a proper installer for the next version so everyone should install it before using it.

Could you give me some feedback? I have seen one person having issue with the fonts. He sees this ->
Instead of this ->

Do you have that problem?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 04.10.2016, 02:39
  #155
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Восклицание
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

psatkhaКонечно же можно!

Теперь MMH55_NCF.zip обновлён и доступен для скачивания!

Now MMH55_NCF.zip updated and available for downloading!

Весь вечер промучился. Так и не смог запустить генератор карты с NCF. Что через MMH55_Utility_NCF.exe, что через MMH55_64_NCF.exe, результат один - вылет. Что только не делал. Заново все качал и переставил даже. Помогите, пожалуйста
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 04.10.2016, 13:33
  #156
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

fktifzobr@mail.ruтам вообще нет даже ратуш и фортов, все пусто

Так, если можно реализовать перестройку города, сделайте среди начальных героев, героев из другой фракции, чтоб в начале игры можно было перестроить замок и получить новый. Пусть и с таким же деревом или в чем там сложность.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 04.10.2016, 16:40
  #157
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

GlistagonВесь вечер промучился. Так и не смог запустить генератор карты с NCF. Что через MMH55_Utility_NCF.exe, что через MMH55_64_NCF.exe, результат один - вылет. Что только не делал. Заново все качал и переставил даже. Помогите, пожалуйста

А ядро NCF и мега-пак точно установлены ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#158
Старый 04.10.2016, 17:49
  #158
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

psatkhaА ядро NCF и мега-пак точно установлены ?!

Ядро по ссылке скачал, которую цитировал и с moddb пробовал. Мегапак на форуме в этой теме добрый человек выложил сразу с руссиком. В редакторе карт существа видны. А генератор вылетает. На разных компах даже пробовал. Вообще не понятно как так.
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 04.10.2016, 19:20
  #159
^
Fierro
📖
Регистрация: 12.02.2015
Сообщения: 9
Регистрация: 12.02.2015
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

У меня такая же проблема. Карта с NCF-существами не генерируется, вылетает в процессе создания. Я думал, что это и не предусмотрено - надо самому добавлять, а оказывается все-таки можно... Пока играю с обычными существами, но очень жду, что появится решение какое-то. Все-таки я с EWA вернулся обратно к H5.5 из-за NCF.
Fierro вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 04.10.2016, 21:48
  #160
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

GlistagonЯдро по ссылке скачал, которую цитировал и с moddb пробовал. Мегапак на форуме в этой теме добрый человек выложил сразу с руссиком. В редакторе карт существа видны. А генератор вылетает. На разных компах даже пробовал. Вообще не понятно как так.

FierroУ меня такая же проблема. Карта с NCF-существами не генерируется, вылетает в процессе создания. Я думал, что это и не предусмотрено - надо самому добавлять, а оказывается все-таки можно... Пока играю с обычными существами, но очень жду, что появится решение какое-то. Все-таки я с EWA вернулся обратно к H5.5 из-за NCF.

MMH55_Utility_NCF.exe модифицирован и поддерживает работу с существами NCF, однако генератор карт вылетает в ошибку - нужно ковырять причину!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#161
Старый 04.10.2016, 21:57
  #161
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

А он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 04.10.2016, 22:46
  #162
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MentА он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?

Я так думаю, что карта с NCF существами созданная вне MMH5.5 не будет содержать новых плюшек от MMH5.5, таких как новые объекты на карте и т.д.

Добавлено через 36 минут
MentА он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?

Хотя в принципе, если генерировать карты на отдельном экземпляре MMH5.5, то по идее такие карты будут работать на модифицированном .exe - но нужно будет держать два экземпляра!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#163
Старый 05.10.2016, 01:15
  #163
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MentА он нужен, этот генератор? Я имею в виду, если в стандартных Повелителях карты генерить, а потом в 5.5 сгенерированную карту играть, не то же самое будет? Или там ещё какие-то телодвижения нужны, чтобы новые нейтралы появились?

В генераторе 5.5 много новых объектов и артов. Это фишка этого мода. Но генератор генерит не рандомные стеки существ, а стеки с конкретными монстрами. И т.к. генератор 5.5 по умолчанию не дружит с NCF, то на карте только стандартные существа. А мне очень хочется поиграть и с NCF существами и плюшками 5.5. Можно на карте руками подбавлять сгенерированной через редактор. Но больно уж геморройно.

Добавлено через 9 минут
psatkhaХотя в принципе, если генерировать карты на отдельном экземпляре MMH5.5, то по идее такие карты будут работать на модифицированном .exe - но нужно будет держать два экземпляра!

Работать будут на экземпляре NCF, это я уже проверил) Но существ то NCF там не будет) т.к. стеки не рандомные. Помогите, пожалуйста, товарищ psatkha.
Кстати не знаю связано или нет. На Moddb написано, что в случае чего удалить index.bin . Так вот этот файлик не генерится. Мб связанно? Типо что-то с правами на папки и т.п.

Добавлено через 34 минуты
psatkhaХотя в принципе, если генерировать карты на отдельном экземпляре MMH5.5, то по идее такие карты будут работать на модифицированном .exe - но нужно будет держать два экземпляра!

К слову, я еще запускал отладчик Visual Studio. И он ругался на права.
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 05.10.2016, 01:45
  #164
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Типо что-то с правами на папки и т.п.
Возможно. В некоторых ОС Windows сторонние программы не могут создавать и удалять файлы в подпапках Program Files, если не дать им прав администратора. Попробуйте, собственно, дать игре такие права.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 05.10.2016, 03:34
  #165
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MentВозможно. В некоторых ОС Windows сторонние программы не могут создавать и удалять файлы в подпапках Program Files, если не дать им прав администратора. Попробуйте, собственно, дать игре такие права.

Я пытался запускать от имени админа. Тоже самое. Да и не в ProgramFiles у меня игра...
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru