Опрос с комментариями: дерево прокачки - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Чит или не чит?
^
Чит!
32
46.38%
Да вроде и нет
21
30.43%
Затрудняюсь ответить
16
23.19%
Закрытая тема
Страница 1 из 8
 
Опции темы
#1
Старый 14.12.2012, 02:36
  #1
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Опрос с комментариями: дерево прокачки

Для тех кто не любит многобукв ниже после звёздочки суть.

Думаю, AlexSpl выкладывал где-то здесь, а возможно в основной ветке трёшки свои исследования относительно дерева прокачки героя. Вкратце: оно не случайно. При создании карты, выдаётся определённое число от 0 до 255, соответствующее тому или иному дереву прокачки героя. Т.е. все выпадающие навыки будут строиться исходя из этого числа. Собственно, у меня есть вопрос: считать ли это читом, при условии, что имеется некоторая картотека, в которой содержатся все возможные деревья прокачки героя. В принципе-то интересны первые 3-4 навыка, а это серьёзно сужает круг, сужаем по количеству популярных героев и вуаля, не так уж и много стоит изучить. Разумеется, есть программа, которая всё это из хода вытаскивает, но вот она как раз в онлайне будет читом, поскольку достаёт этот самый номер, который неизвестен игроку. Формально, можно точно так же подглядывать, что есть в пандоре в такой-то такой то клетке. Сама прога работает только в сингл-плеере, однако никто не мешает загрузить с другой копии авто и проверить дерево. В общем-то, если очень сильно постараться-поработать, можно для определённых героев с помощью этой программы вытащить все деревья и кое-как систематизировать. Кстати, первичные навыки так же подчиняются этому числу и выпадать они будут строго в последовательности соответствующей номеру дерева прокачки (в принципе это нерандомный рандом, т.е. рандом, который был сделан один раз и более не меняется до конца игры. Например - любая случайная карта - это рандом, но нерандомный, поскольку в процессе игры ничего не меняется со временем).

***
Существуют деревья прокачки героев, они фиксированы и задаются один раз в начале игры. Считать ли читом тот факт, что можно собрать картотеку всех прокачек всех героев и сверяться с ней, играя в онлайне?
Sadness вне форума
#2
Старый 14.12.2012, 04:10
  #2
^
scorp
 
Аватар для scorp
📖
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

прога - чит
знание - не чит, вот если это знание получено "не законным путём"...растрел

раписали же шаблоны , так что по одному объекту иногда можно определить какая зона - это тоже что ли чит?
scorp вне форума
#3
Старый 14.12.2012, 06:02
  #3
^
Sevensan
 
Аватар для Sevensan
📖
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

если я могу открыть сейв с другой копии, нахрен мне с этими деревьями заморачиваться? nwcwhatisthematrix и прочее в помощь. Тут вариант только с запороленными сейвами, если нет доверия. А вытаскивание деревьев прокачки это чит, да.
Sevensan вне форума
#4
Старый 14.12.2012, 09:32
  #4
^
Captain
 
Аватар для Captain
📖
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

тс, откуда ты такой выискался?
ты уже не первый раз выкладываешь свои "откровения", которым лет 5-7
они и эти программы давно обсуждены и решены, что читы.
думаю, тему надо удалить- не хочется чтобы кто не знал, лез бы в эти дебри за читами
__________________
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Captain вне форума
#5
Старый 14.12.2012, 11:24
  #5
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Кэп, сгинь)

Я говорю вот про что
несмотря на то, что для, например, Тазара, деревьев всего 255 - это только кажется, что это смертельно дофига. На самом же деле первые несколько навыков это обычно - лога, земля, пасфайт, стрельба, лечение, тактика. Мудрость бывает, но реже. Таким образом, зафиксировать наибольшую часть комбинаций для Тазара (а может и вообще все), после чего примерять уже по имеющимся данным "на глаз", что называется - другое же дело? Скажем у меня 3 дерева, где второй навык - тактика. Ну и по третьему навыку я скорее всего определю, что именно это за дерево. Не чит же?
Sadness вне форума
#6
Старый 14.12.2012, 11:30
  #6
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

А где вариант "Чит, но пофиг"?
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
#7
Старый 14.12.2012, 11:54
  #7
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

а что значит "да вроде и нет" то есть ты считаешь нормальным в процессе игры открыть такую прогу и юзать в том же сингле на своем ходу?? Бред же, ппц какой посвыше текстовиков на порядок. Если это так

Добавлено через 1 минуту
numOneА где вариант "Чит, но пофиг"?
пофиг когда против тебя играют? или в герои играю редко, то пофиг?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
#8
Старый 14.12.2012, 11:59
  #8
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Lider1пофиг когда против тебя играют? или в герои играю редко, то пофиг?

Это значит, что чит, но если кто-то это и юзал бы мне было бы пофиг.
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
#9
Старый 14.12.2012, 12:10
  #9
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Lider1, ты меня не правильно понял.

Я же русским по белому написал, что вытаскивать в момент игры номер дерева — чит. А вот вытаскивать для определённого героя все 255 вариантов прокачки — в общем-то и нет. Это как картотека своего рода, во втором посте всё логично сказано на счёт шаблонов, имхо — здесь тот же случай. Незачем копать код по-новой, если что-то уже сделано.

numOne, в редких случаях это может повлиять на игру. На 3 уровень Тазару предлагают мистицизм и баллистику, например. Зная, что после орлоглаза придёт земля, а после баллистики — артиллерия, сомнений нет, что брать надо орлоглаз, хотя толку от него явно меньше в 99% случаев, чем от баллистики и предпочтение отдадут именно ему.
Sadness вне форума
#10
Старый 14.12.2012, 12:11
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Не чит, а набор статистики по игре. Используете же вы расчёты для вероятности взгляда горгон.
Ment вне форума
#11
Старый 14.12.2012, 12:13
  #11
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Просто несколько глупо втыкать голос даже не разобравшись в ситуации. Прошлый мой опрос так и прошёл через 7 кругов ада и говна на меня, хотя благодаря ему у Бараторча возникла идея создать апдейтер, который радикально решил проблему различных версий начиная с 3.23. Имейте уважение!
Sadness вне форума
#12
Старый 14.12.2012, 12:16
  #12
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

VaflyanumOne, в редких случаях это может повлиять на игру. На 3 уровень Тазару предлагают мистицизм и баллистику, например. Зная, что после орлоглаза придёт земля, а после баллистики — артиллерия, сомнений нет, что брать надо орлоглаз, хотя толку от него явно меньше в 99% случаев, чем от баллистики и предпочтение отдадут именно ему.

Ну я о том и говорю. В подавляющем большинстве случаев ты и без всяких подсказок будешь брать более нужные скиллы. Это дерево может помочь только с лучаях подобных вилок (глаз орла/мистицизм например) или когда берешь более слабый скилл ради последующей логи.
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
#13
Старый 14.12.2012, 12:24
  #13
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

numOne, строго говоря, есть несколько древ прокачек, которые довольно интересным путем идут. Тебе могут предложить на 3 уровень землю, а дальше пойдёт неистовый шлак. А если ты возьмёшь какой-нибудь другой навык, зная, что ещё 7 уровеней ты так или иначе получишь, ты возьмёшь логу, офенс, армор и после этого землю, которая может заэкспертиться за два уровня. Всё это учитывается деревом прокачки. Вот такие дела.
Sadness вне форума
#14
Старый 14.12.2012, 12:28
  #14
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

VaflyanumOne, строго говоря, есть несколько древ прокачек, которые довольно интересным путем идут. Тебе могут предложить на 3 уровень землю, а дальше пойдёт неистовый шлак. А если ты возьмёшь какой-нибудь другой навык, зная, что ещё 7 уровеней ты так или иначе получишь, ты возьмёшь логу, офенс, армор и после этого землю, которая может заэкспертиться за два уровня. Всё это учитывается деревом прокачки. Вот такие дела.

Согласен, бывает и такое. Самое время будет пересесть на кого-нибудь еще .
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
#15
Старый 14.12.2012, 12:31
  #15
^
Heroes13
 
Аватар для Heroes13
📖
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Можно собрать картотеку, но это огромный труд, если рассмотреть одного героя по 8 ур, и взять всего одно дерево, то у нас уже будет 128 ветвей дерева. А сколько у него деревьев навыка всего? 255?...Огромный труд.
Ладно, допустим кто-то сделает картотеки по основным героям. Будет база, в которой в любой момент можно глянуть древо развития. И тогда встанет уже другой вопрос, если есть картотека в которой всё можно посмотреть, зачем терять время на её просмотр? Можно включить прогу и она всё покажет, это будет тоже самое, но мы уже экономим время. В итоге дойдёт до того что прога не будет читом, а как HD мод, будет экономить время на просмотр...
__________________
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Heroes13 вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru