Штош, как обещала, выскажу своё ценное мнение о юнитах, лайнапах фракций, а также поделюсь своими вариантами лайнапов. Дисклеймер - я не закапывалась в лор и не особо его изучала. Знаю обрывки, какие-то моменты и идеи. Поэтому где-то рандомно докопаюсь к лорной составляющей, где-то что-то пропущу. Буду ориентироваться на лайнапы первых четырёх частей и на свой вкус, не буду глубоко вдаваться в механики и синергии. Это то, как бы я исправила текущие фракции, а не истина в последней инстанции, просто захотелось пофантазировать на тему.
Основные аргументы, почему я поменяла лайнапы так, а не иначе, вывалю сразу:
1. Потому что я могу.
2. Я художник, я так вижу.
3. Что вы мне сделаете, я в другом городе.
Чисто ради мемов взяла названия фракций из богического в своей всратости перевода пятёрки. Я в него играла, когда выходил аддон с гномами. После трёх минут игры переключила язык на английский, потому что так было понятнее. И это когда я ещё в школе училась и был май инглиш из бед и огорчений.ПодвалТекущий лайнап: троглодит, ассасин, метательница чакрамов, минотавр, медуза, гидра, дракон.По поводу дизайнов данжа я высказывалась... Вроде как. Хотя может там было нытьё на дизайны в целом. Если вкратце, не впечатляет, троглодиты какие-то рыхлые и развалившиеся, монстры более-менее покатят, гуманоиды унылые.
А сейчас выскажусь ещё по одной вещи - наличие томных эльфов. Вы переносите игру в старый мир, но у вас совершенно асхановские тёмные эльфы. Не надо так. Либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Не помню, говорила или нет, но это не очень круто.
Итак, мой первый фикс - попердолить томных эльфов. Если мы возвращаемся к классике, давайте нам классический данжен-монстрятник.
Затем - убрать гидр и медуз. Потом поймёте, зачем. Сейчас просто убираем. Это хорошие юниты, которым хорошо в данже, но убираем.
У нас остаются троглодиты, минотавры и чёрные драконы. Отличные ребята, которые на своём месте. Нам нужны ещё четыре юнита и фантазии есть где разгуляться.
Во-первых, давайте добавим бехолдера. Что-то похожее мельком показали, а хороший стрелок не помешает, раз медузу выгнали. Вполне классический данжевый юнит.
Во-вторых, все любят котиков, я хочу видеть мантикор. Замечательный монстр на замену гидре с параличом от медузы. Я слишком люблю мантикор, чтобы не протащить их в данж, это один из моих любимых мифических монстров, если не самый любимый. Я говорила, что буду выстраивать лайнапы по своему вкусу, ну так вот выстраиваю. Я девочка, я не хочу ничего решать, я хочу котёночка.
В-третьих... Стоит нагло воспользоваться отсутствием волшебников в игре и восстановить историческую справедливость. Вы заметили, что после закрытия NWC при создании фракций разработчики ориентировались в основном на тройку? Поэтому грифоны сидят у хуманов, эльфийским мега-юнитом является дракон вместо феникса, а гаргульи тусуются с волшебниками. Но... В первых двух частях гарги были у варлока. Как, к слову, и кентавры с грифонами. Почему бы не вернуть хотя бы гарг на историческую родину? Три летуна, как в тройке, между прочим. Зверушка полезная, в хозяйстве нужная.
Итак, у нас один пустой слот. И раз уж мы крадём юнитов у волшебников, гулять так гулять. В длц к четвёрке были вот такие милые девчули:
Нейтральный юнит технически принадлежал к "доброй" фракции Порядка, но в названии юнита английским по белому написано -
Evil Sorceress. А раз они такие злые, самое место им в "злой" фракции, тем более в пятой части был прецедент - помните ведьм с кнутами? Давайте только сделаем их хуманками. Пусть будут похожи на героинь-магичек Хаоса из той же четвёрки, благо те тоже sorceress. Вот нам красивая девочка, второй стрелок и однозначный колдун, а не как челик в ролике гадал - она кастует или айдлит?
Только вот тут явно не Т6, так как мантикоры и минотавры хотят быть повыше. Мне очень не понравилось, что в пятёрке минотавров сделали Т3, радует, что в шестёрке и семёрке исправились. Получается, к событиям пятёрки минотавры деграднули 🤣
Мой лайнап в порядке возрастания силы: троглодит, гаргулья, бехолдер, волшебница, минотавр, мантикора, дракон.УбежищеТекущий лайнап: мечник, арбалетчик, жрица-магичка, грифон, боевая жрица с банхаммером, кавалерист, ОБЧР-лучник, ангел.Ух, с чего бы начать... Вот зачем нам две жрицы? Спасибо, что развели по внешности и спутать их... Ну, не на раз-два, учитывая общую проблему с дизайнами и графикой. Но зачем. Нам. Две. Далековых. Жрицы.
Затем я докопаюсь до ОБЧР. Вот это просто плохо. Этот юнит выглядит так, будто он должен принадлежать к фракции волшебников в корейской мморпг, но ни в коем случае не хуманов в Героях. Да, тут мы вспоминаем, что 1. старые герои это сцайфай 2. ангелы это роботы 3. в шестёрке у хуманов в армии были элемы света, но берега знать надо. Дизайн будто взяли из простигосподи Геншина какого-нибудь, или, ещё смешнее, какой-нибудь мехи. Оно чужеродное, неуместное, ненужное. Молюсь, чтобы это оказалось нейтралом, и то - ну не нужно, не вписывается в атмосферу, слишком не вписывается.
Арбалетчиков за птичек уже похвалила.
Мечники и кавалеристы - ну дженерики, что с них взять.
Ангелы... Вот опять та же далекова ошибка. Это асхановские, мать их, ангелы! Вы уже определитесь, вы вертаете всё взад или успокаиваетесь и тусуетесь в Асхане. Нельзя просто так взять и усидеть на двух стульях. Каждое такое решение всё больше убеждает меня в том, что разрабы не знают, что они делают, и просто хотят подмазаться к бренду. Не надо так.
Про грифонов мне за кадром пояснили, что для хуманов они нехарактерны, и в тройке были лорные причины их появления, а во всех других не-асхановских частях они тусовались то с данжем, то с эльфами. К самому дизайну претензий нет, но это натолкнуло меня на определённые мысли.
Мы видим восемь юнитов, но давайте исходить из того, что во фракции их будет семь, всё по классике. Поэтому смело выкидываем на мороз жрицу-магичку, грифона, далекового ОБЧР и... Ангела. А вот. Я говорила, что буду разводить вкусовщину? Мне нравятся хуманы из первых двух частей. Один низкоуровневый стрелок, ноль летунов, дёшево, сердито, максимально приземлённая раса, которая выезжает только на хуманах, без этой вашей магии-шмагии и монстров-шмонстров. Жрицу-магичку я выкинула ещё и потому, что добавила то же самое данжу, а зачем нам два одинаковых юнита?
У нас остаются мечник, арбалетчик, кавалерист и монашка с банхаммером. Монашки тоже моя вкусовщина - я люблю боевых тёток, а юстициары из семёрки меня разочаровали, тупо унылые боевые тётки с мечами, которые принципиально почти не отличались от своих коллег-мужчин. Тут хотя бы крутой освящённый цеп и книжка. Я даже к дизайну не буду докапываться, он относительно неплох, это та щепотка оригинальности, которая нам нужна. Она выглядит как хороший духовный наследник крестоносцев и лолодинов. Нет, не предлагаю её на Т7, но это юнит явно высокоуровневый. Можно добавить ей парочку заклинаний на урон, чтобы компенсировать одного низкоуровневого стрелка. Ну и баффов, как челик предположил в видосе.
Итак, три вакантных места. Кого добавим?
Давайте-ка на Т1 закинем наших любимых, родных, замечательных топ-1 существ в армии Некрополиса - будущих скелетов, ака крестьян! Да-да, самый мемный и всратый юнит игры снова в деле, потому что почему бы и нет. Но я думаю, что он не должен быть всратым и мемным. В четвёрке и кажется пятёрке у них была абилка, которая приносила деньги. В Кингс Баунти крестьяне наносили повышенный урон растениям. Возможно местные крестьяне, пусть и не будут топовым Т1 юнитом, но смогут удивить парой приятных стратегических или тактических абилок, накрайняк послужат средненькой пехотой на начало игры. При апгрейде лёгким движением руки вилы меняются на копьё, сохраняя все анимации атаки, и мы получаем двух классических юнитов по цене одного. Примерно как в пятёрке было.
Поднимите руки те, кто помнит, что в четвёрке баллиста и катапульта были не отдельной категорией боевых машин, а самостоятельными юнитами. Но Коша, тут баллисты и катапульты могут быть классическими боевыми машинами, зачем нам вторая баллиста, только юнит!
Кто сказал, что я предлагаю их?
А что вы мне сделаете-то, я в другом городе. В конце концов, не только циклопам городские стены пердолить, тем более что циклопов, вообще-то, не завезли.
Таран видится мне медленной заразой, абсолютно беспонтовой против низкоуровневых юнитов... Зато как хорошо он разваливает высокоуровневых монстров и крепостные стены! А что. Надо же городу компенсировать отсутствие летунов.
Кстати о летунах, я сначала хотела добавить в лайнап что-то типа руха, даже текст написала, но передумала. И всё-таки знаете, нам нужен шустрый низкоуровневый юнит. Давайте устроим обмен опытом с коллегами по пошаговости и стратежности.
Ага, вот эти ребята. Не, ну а что? Из данжа их прогнали, вот и пошли к хуманам. Абилки можно оставить, можно даже добавить классический удар и возврат - в Дисайплс у них ровно такая анимация атаки, этот юнит по механу считается лучником и качается из лучника. Да и в кингс баунти были отсосины, которые, хоть и технически нейтралы, тусовались в основном в хуманских локациях и у них была прикольная одноразовая абилка - удар в
псину спину, точно так же телепортировались за вражеского юнита и наносили безответный урон, только полноценно на гексовом поле, а не модной анимацией.
Я даже больше скажу, если так хочется иметь во фракции двух женских юнитов, давайте как раз ассасина и сделаем второй девочкой. Надеюсь, он не обидится. Можно сделать девочкой арбалетчика, тем более во вторых героях был прецедент - там у модельки отчётливо виден четвёртый размер и накрашенные губы. Но я не хочу, чтобы друг за другом шли мужик с коротким ножом и мужик с длинным ножом. А вот баба с коротким ножом и мужик с длинным ножом уже разнообразнее, согласитесь.
Чемпионом фракции будет, ну, чемпион, который кавалерист. Как в четвёрке. Послабее других Т7, зато дешевле и приростом больше. Возможно, по силе плюс-минус на уровне тарана, но делать чемпионом фракции медленную дуру специфического применения не самая удачная идея. А кавалеристы традиционно очень быстрый юнит, в двойке единственные, кто мог тягаться с фениксами в скорости.
Мой ланйап в порядке возрастания силы: крестьянин/копейщик, арбалетчик, ассасинка, мечник, боевая монашка, таран, кавалерист.НекрополисТекущий лайнап: скелет, гончая смерти, призрак, могильщик, лич, рыцарь смерти, костяной дракон, вампир (?).Личей похвалю - ок норм сойдёт, не самое худшее, что могло бы быть. Докопаться хочется, но особо не к чему. Скелеты тоже ок норм сойдёт.
К призракам докопаюсь. Они хороши, классный силуэт, крутой аксессуар-фонарь. Но... Простите, какого лысого далека им нужно такое декольте?! Вы серьёзно? Вот вы, блин, серьёзно?! Это блин даже не сексуализация юнита, это какой-то цирк с конями и клоунами. Декольте занавесить и хорошо будет.
Могильщики невнятные как юнит в целом. Идея саммонера хорошая, но её можно на лича повесить. А так - ну тако-о-о-о-ое.
Рыцари смерти... Ну вот опять они тибрят дизайны из всратых частей, ну что ж такое-то, а разговоров-то было 🤣 Не, ребят, вертайте взад, как было в третьей и четвёртой частях. Мне нравится коса, плащ и призрачная лошадь, мне даже нравится дизайн рыцаря смерти из семёрки (гоните меня, насмехайтесь надо мной), поэтому это не тот холм, на котором я буду помирать, но давайте лучше мечик и шлем, лады?
Дохлый дракон очень нравится по дизайну, но очень не нравится, что он с таким дизайном прописался в некрополисе. Это больше подходит для фракции какого-то тёмного леса, покоррапченных эльфов и лесных монстров. Некрополис про смерть, которая прямо совсем смерть, с концами. А тут видится единение жизни и смерти.
Про вампиров просто надеюсь, что они будут не хуже троечных, хотя мои любимые вампиры живут в четвёрке.
Насчёт гончих - я понимаю, почему они их ввели, это церберы у нас дома. Но не могу не показать
крутых гончих смерти, которые намекают, что надо бы порадовать Тодда Говарда и купить одну игру...
Ну штош, вот гончих мы на мороз и выкинем, в некрополисе они нам не понадобятся. И могильщиков. Драконов, так и быть, оставим, но с условием - пусть выкорчёвывают своё дерево и становятся классическими такими дохлыми драконами. Крылья могут не отращивать - вон, во вторых Дисайплах дохлые драконы прекрасно живут без крыльев. Смарите какие няшечки.
И нам осталось заполнить всего один низкоуровневый слот. На него просится классический зомбак, но давайте немного его освежим. Я тут о боди-хорроре говорила...
Во-о-о-о-от этот парень, эталонное топливо ночных кошмаров. Он отвратителен, я его обожаю. В дисайплс это юнит высокоуровневый, но поскольку у нас будет Т2-3, то придётся его порезать. Мне видится классический крепкий зомби, только пошустрее и с парочкой прикольных абилок (может, у грейдов?). Не топовый юнит, но не бестолковое пушечное мясо.
А знаете ещё что? Давайте-ка перетасуем маленько юнитов. Я подумывала избавиться от драконов и поставить на Т7 рыцарей смерти, но получится зеркало хуманов, у которых Т7 тоже чувак на лошади. Это скучно. Более того, я их склонна понизить, а на Т6 поднять... Личей. Не, ну а что. Личи всё-таки офигенно мощные дохлые колдуны, движущая сила андедов.
Мой лайнап в порядке возрастания силы: скелет, призрак, тварь, вампир, рыцарь смерти, лич, дохлый дракон.МокрыйТекущий лайнап: ирлшная медуза, летающий скат, наездник на слизняке, тентаклевая ведьма, криомант, летающий тентаклевый монстр, повелитель морей.Уф, вот это прям очень плохо. И я не про дизайны. Дизайны-то ок норм сойдёт, мне понравилась тентаклевая ведьма (не супер-оригинально, но здорово), а летающий монстр отдаёт вайбами лавкрафтовских ксеносов. Но фракция в целом... Люди ещё на наг в шестёрке ругались, что там лайнап странненький, но основной костяк составляли существа азиатской мифологии (каппы, юки-онны, кирины, сами наги), и некоторых юнитов мы знали по предыдущим частям - тех же наг, элемов воды, медуз. Похожее можно сказать про болото в тройке - при том что 95% юнитов были новичками в серии, гидры заглянули на огонёк, обеспечив точку узнавания, а остальные ребятки были относительно известными монстрами в большинстве своём - из интересного только дракономухи и горгоны, которые так-то
катоблепасы. Тут у ребят явно перебор с оригинальностью. Ни одного юнита, которого можно узнать, за которого можно зацепиться, который отдаёт классической мифологией и сказочной фэнтезятиной (а я напомню, что классические герои, не являясь фентозёй,
выглядят как фентозё и на протяжении четырёх частей эту иллюзию не разрушали). Как сферическая фентозёвая фракция в вакууме, это может сработать. Как фанатский замок для тройки - да пожалуйста. Как фракция игры, призванной возродить серию Героев - категорически нет.
Поэтому нещадно выгоняем на мороз вообще всех и собираем фракцию заново.
Гле-то здесь вы можете начать смутно догадываться, почему я выкинула гидр с медузами из данжа, и будете абсолютно правы. Они как родные впишутся в тентаклево-водную фракцию, став тем самым костяком, обеспечивающим узнавание и "геройскость". Гидру мы загоним на Т6, медузу куда-нибудь в серединку, пусть стреляет и колдует.
Кого мы ещё забыли? Вот этого парня.
В четвёрке это была высокоуровневая падла, попортившая мне кучу нервных клеток, потому что сожранные ей герои не воскрешались имморталкой и я как-то отлетела в кампе Догвогла или Вэржака (помню, что барба, магом было бы проще), по привычке сунувшись героем без армии к этим друзьям. Но я думаю, мы понизим его, тем более Кингс Баунти создала прецедент.
Уф... Как ж хреново с этим форматом webp, хрен куда его встроишь. Поэтому не слайд из оригинальной игры, а фанатская поделка, но достаточно похоже на оригинал.
Артур Карри хотел бы взять слово и выступить с предложением нового юнита.
Мне это кажется более интересным и подходящим по тематике, чем какие-то слизняки. Да и на сказочную фентозёвость работает лучше. Что может быть сказочнее, чем кататься на морском коньке. Но самого Артура мы отпустим, а то Ворнеры ругаться начнут 🤣
Всадники на коньках вполне могут быть летунами, к слову. Подрисовать какие-нибудь крылоподобные плавники, и красота.
Фух, ещё три юнита. Обратимся за помощью к... Другим фанатам классических частей.
Вот вам Т1-2 с полётом/телепортацией.
Я до сих пор не добавила в лайнап русалку, потому что считаю, что она будет очень похожа на медузу, да и у нас уже две морских девочки, третья будет перебором. Но тут меня осенило. А если русалка будет мальчиком? Вот вам милишник.
И теперь нам надо закрыть вопрос с чемпионом фракции. Я очень долго думала. Потому что кракен и морской змей будут сильно перекликаться с гидрой, и забивать все высокие уровни медленными толстяками ну вот вообще не алё. Не хотелось дракона, потому что это скучно, не хотелось кита или краба, потому что он тоже уедет в категорию медленного толстяка. Пришлось погуглить и пораскинуть мозгами, и я нашла
вот этого парня.
They appear and disappear in the oceans, often at night, and it is thought that they would suddenly appear on what was previously a calm sea surface as a giant's black bōzu head and destroy ships. They are often a few meters (yards) to a few tens of meters (yards) in length,[1] so they are seen as quite large, but there are also tales about relatively small ones.
Он большой, он телепортируется, он топит корабли, он остаётся классическим мифическим монстром, но позволяет пофантазировать над дизайном, можно отмежеваться от японской мифологии и назвать его просто "морским великаном". Мне кажется, это хорошо, тем более что квоту на геройских и фентозёвых юнитов мы уже закрыли. Можно даже от текущего повелителя морей какие-то куски дизайна взять, но мне этот юнит видится больше похожим на титана.
Пара слов об общем дизайне - снизить градус тентаклевости и алиеновости. Можно оставить стиль, но причесать под более классические фэнтезийные образы.
Мой лайнап в порядке возрастания силы: удильщик, нимфа, тритон, медуза, морской конёк, гидра, морской великан.АдТекущий лайнап: крылатый муходемон, языкастый демон, четвероногий жалящий демон, дракономуха, павукодемон, червякодемон, королева роя.Уф. Уф-ф-ф-ф... По сути, претензия такая же, что и к фракции выше - ребята слишком ударились в оригинальность. Только тут ещё и всрали 99,9% дизайнов. Мне за кадром подсказали, что это 146% не кригане, значит другие демоноксеносы. Чувак в видосе предположил, что они покорраптили местных инсектоидов, а не сами являются инсектоидами. Так или иначе, его жалобы на "Я не понимаю, это один юнит или разные" весьма показательны. Юниты мало различаются, это просто кучка красных околоинсектоидов, зачастую довольно безвкусных и похожих друг на друга.
Вообще смешно, что на выходе шестёрки я защищала маток-породительниц, а тут ругаюсь на всю фракцию за примерно то же самое, лол.
И вот тут я в ступоре. Я не знаю, что делать. С одной стороны хочется всех попердолить к далекам и сделать с нуля классических чертей. С другой - всё-таки я люблю инсектоидов, и по канону демоны таки алиены, и я колеблюсь и не решаюсь безжалостно выкорчевать всю инсектоидность. Поэтому я хочу пойти на компромисс. Мне демоны представляются классическими чертями, но их рога и когти навевают тиранидо-зерговские вайбы. Кому-то можно оставить сегментированные конечности или хитиновый панцирь, кого-то украсить жалом. Мне бы хотелось нарисовать, как я это представляю, но лень, да и я тоже не топовый концепт-артер гейм-индустрии. Поэтому, когда буду говорить о лайнапе, представляйте юнитов так, будто бы там поблизости открылся культ генокрадов (а я говорю, что из тиранидов получились хорошие инсектоидные демоны...).
Выставляем на мороз всех, кроме дракономухи и королевы. Королеву нещадно редизайним в сторону увеличения гуманоидности и уменьшения ненужных деталек. Режем корону из рогов, жало, ноги я бы заменила на что-то более копытоподобное, как в пятёрке. Дракономуху оставим как дань уважения тройке. Ну и раз пошла такая пьянка, пусть будет казадор дома, чё 🤣
Вернём в родные пенаты импов и церберов. Пёсиков можно частично срисовать из пятёрки и даже из шестёрки, там у них прикольная броня. Но я бы всё же предпочла, чтобы собака в церберах была зарыта неглубоко и узнавалась хорошо, потому что мы возрождаем серию и возвращаем дух олдскульного фентозё.
Также вертаем взад
Гоги гогов. Хороший стрелок нам нужен. Можно ещё колдуном его сделать, хотя основным колдуном мне видится королева.
На Т6 предлагаю взять джаггернаута из шестёрки или какого-то огромного чёрта из вторых Дисайплс. Просто большой перекачанный страшный гуманоидный демонюка руки-базуки. Я таких люблю.
Напоследок снова вспомним мою любимую четвёрку и моих любимых (нет) слизняков.
Я думаю, надо дать этим ветеранам серии второй шанс, ведь в своей единственной игре они подчистую слили вампирам.
Мой лайнап в порядке возрастания силы: имп, цербер, гог, дракономуха, слизняк, джаггернаут, королева.ЛесистыйТекущий лайнап: крылатый змей, золотой дракон, сказочный дракончик, феникс, шмелефеечка, сатиресса, грибной друид, скальный монстр, кирин, лесной мечник, цветок-фея.Очевидно, что какие-то из этих ребят уйдут в нейтралы, но я их всех закинула к сильванам, чисто до кучи.
Крылатый змей не сказать чтобы нужен, но и не сказать, чтобы совсем уж лишний. Но лучше оставить его в нейтралах. Как и дракона, который тоже ну такое, но недостаточно всратый, чтобы мне припекло.
Обе феечки прикольные, но та же проблема, что и с морскими и огненными ребятами - диазйн слишком вычурный для возврата к истокам. Мне нравится, но надо переделать. Кирина туда же.
Сатирессы, друиды, и скальные челики ок норм, мечники скучные как скука.
Сказочных дракончиков склонна похвалить. Давно думала о том, что героям можно заиметь низкоуровневого маленького дракошу. И выглядят в меру похожими на троечных, в меру отличающимися.
Феникс тоже неплохой. Я бы расположила четыре крыла по-другому, если бы делала для себя, и убрала бы их вовсе, если бы делала для Героев, но это не самый всратый юнит в игре.
Фух, работы много. Выбрасываем на мороз всех, кроме сказочных драконов, фениксов и сатиресс. Фениксам подрезаем крылья, оставляем два. Сатирессам даём лук во всех грейдах. Потому что в далековой лесной фракции обязан быть далеков лучник с двойным выстрелом, без исключений. А если у нас тут "это не эльфы, это другое", то вот пусть это другое за эльфов и отдувается. Тем более прецедент женщины-стрелка лесной фракции уже был в четвёрке, даже с поправкой на замечательное качество моделек и идеальную анатомию видно, что у лучницы Природы там именно сиськи.
Вот для вдохновения слайдик из не вышедших героев 5 от оригинального разработчика.
Обращаем внимание на эльфа со звериными ногами (почему я одобрила сатиресс как лучников), на фурря, на сфинкса, на то, что они вместо единорога хотели впихнуть кирина. И вот ничего не имею против киринов, но я считаю, что это можно оставить на следующую часть. А раз мы возрождаем фракцию, нет ничего лучше классических единорогов.
И классических фей, если на то пошло, платьюшко вот тут у неё вполне себе симпатичное. Можно добавить немножко элементов из пятёрки, типа опутывающих лиан. Или усики-антенны на лбу, как в первой части.
Оставшимися двумя юнитами предлагаю взять вот этого фурря и энта. Фурря можно переделать в гнолла, или не переделывать, я не знаю, что там с лором. Энт может пойти на замену грибному друиду и даже позаимствовать какие-то элементы дизайна. Он видится мне кастером с мощными баффами. В простигосподи семёрке энт вообще стрелком был, я сперва офигела, а потом втянулась.
Мой лайнап в порядке возрастания силы: фея, фуррь/гнолл, сатиресса, дракончик, друид-энт, единорог, феникс.И по нейтралам. Хоббиту могли б хоть цвет одежды поменять. Я с него очень долго ржала, мы пердолим все фракции, накуриваем каких-то тентаклей и инсектоидов, каких-то ОБЧР и прочую фигню, перевозим Асхан в старый мир, но тут мы берём и попиксельно переносим дизайн из тройки. На этом месте я потеряла всякое уважение к разработчикам. У них нет творческого видения, нет вкуса, нет системы, они не знают, что делают, и лезут к официальному издателю подмазываться к бренду. Да всратые польские города для тройки в разы лучше сделаны. И претензий к ним меньше, потому что это фанаты делают штуки для фанатов на добровольной основе, а эти, простигосподи, разработчики, хотят продавать своё, простигосподи, изделие, пользуясь известным брендом. Хватит насиловать труп, некрофилы поганые.
Ну и мимимишный пушистик просто добил. Зачем? Мать его, зачем, как, нафига? Что это вообще такое? Куда его?! Это уже просто откровенная блажь. Он миленький, мне безумно нравятся его цвета, я так-то люблю миленьких зверушек, я бесконечно умиляюсь с питомца-дракончика в Кингс Баунти, обожаю МЛП, у меня даже фигурка Твайлайт Спаркл есть, я вконтакте купила стикерпак для чатов с персонажем похожего дизайна, крылатой бирюзово-белой котенькой, потому что она миленькая (и ещё один с ней же получила бесплатно).
Но какого далека этого юнита засунули в далековых Героев?! Чем они вообще думали?! Их что, Дисней покусал, который лепит условно-мимимишную хрень в каждый свой высер, чтобы загнать побольше игрушек? Или я хз, Геншин какой-нибудь, где просто кладут в одну кучу всё подряд, чтобы был контент, гача, эксклюзив и пей ту вин? Но тут-то зачем?! Если хоббит был дном, то тут снизу постучали. Это просто плохо, выкиньте его в МЛП (на мороз всё-таки жалко), а вместо него возьмите грифона, как раз от хуманов прогнали.
В общем, удачные находки есть, но проще сделать игру заново. Подход к дизайнам намекает, что они могут примерно так же подойти к механикам, постройкам, магии и прочему, свалить всё в одну кучу без разбору, наштамповать Оригинальных Находок, и в итоге выйдет не возрождение серии, а чёрт-те-чё и сбоку бантик.