Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 14 из 22
 
Опции темы
#196
Старый 23.07.2020, 04:30
  #196
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

For English speaking users 

This tutorial is filled with pictures so, I guess, it's quite easy to understand with google translation.

Anyway, I wish you good luck in your modding adventures!


Unfortinaly I cant find time to translate this tutorial. If you can do it, and interested in it, fell free to do so, just note me, as original author of this tutorial, and note all those other people, that I noted whose knolege,and help, helped me to do this tutorial.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 17.09.2020, 22:53
  #197
^
FoeChopper5000
📖
Регистрация: 17.09.2020
Сообщения: 2
Регистрация: 17.09.2020
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Добрый день, ответьте, пожалуйста на глупый вопрос.
Хочу повертеть модели 5 героев в 3ds max, но никак не пойму как их туда загрузить.
Вроде есть прога архангел для этого, но не могу понять где модели, в data.pak только .xdb и .dds файлы и ни один из них программа открывать не хочет.
FoeChopper5000 вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 18.09.2020, 01:07
  #198
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 497
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 497
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

FoeChopper5000Добрый день, ответьте, пожалуйста на глупый вопрос.
Хочу повертеть модели 5 героев в 3ds max, но никак не пойму как их туда загрузить.
Вроде есть прога архангел для этого, но не могу понять где модели, в data.pak только .xdb и .dds файлы и ни один из них программа открывать не хочет.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 18.09.2020, 22:13
  #199
^
FoeChopper5000
📖
Регистрация: 17.09.2020
Сообщения: 2
Регистрация: 17.09.2020
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Waterfall_13
Благодарю! В архангел модель загрузилась, в smd ошибка при конвертации, но в obj норм.
А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
FoeChopper5000 вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 19.09.2020, 15:23
  #200
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 497
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 497
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

FoeChopper5000Благодарю! В архангел модель загрузилась, в smd ошибка при конвертации, но в obj норм.
А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
Не могу помочь, я не знаю 3ds max =)

Думаю ответить сможет Zahar (когда заглянет в эту тему).
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 20.12.2020, 22:09
  #201
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 19
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Добрый день!
А можно ли как-то через xdb файлы изменить размер персонажа в бою или нужно только через редактирование 3D модели?
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 21.12.2020, 13:59
  #202
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Можно чисто через xdb повесить поверх одной модели другую полную модель в качестве эффекта, а оригинальную модель сделать прозрачной-невидимой. У этой новой модели-эффекта можно менять размер как угодно.
Но.
Если размер увеличивать а не уменьшать, то на модели будут криво отображаться тени. т.е. Меньше можно, больше не стоит. Плюс при таком раскладе анимация тоже будет не совсем корректно работать. Может быть сбитый тайминг, и кривые переходы между одной и другой анимацией. Плюс поверх этой новой модели уже никакие эффекты на кости не повесишь. Плюс, это геморно довольно. Короче, куда не плюнь, везде будут косяки. Лучше таким методом не пользоваться. Если только не приспичило сделать именно маленькую версию существа из оригинальной H5 игры с оригинальными анимациями.

Добавлено через 3 минуты
FoeChopper5000А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
Анимации. Пока никак. Нужен подходящий гр2 плагин который насколько я знаю утерян. 
Текстуры "выглядят не так" тут нужно уточнить вопрос, как именно не так. 
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 14.01.2021, 20:02
  #203
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1130
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1130
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Экспортировал готовую модель fbx по руководству. В промежутке — работе с Maya 6.0 — поправил размеры.
После удачного экспорта скелета экспортил саму модель (на файле (Model) => ПКМ => Export) редактор выдаёт ошибку типа "More than 1 model, cannot proceed".
Как можно это исправить? Или проблема в самой модели? Тогда можно как-то сделать 1 модель на этапе работы в Maya?
Надеюсь на помощь, заранее спасибо!
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 14.01.2021, 22:00
  #204
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Редактор выдает такую ошибку когда считает что там больше чем одна модель. 
Где то во время процесса экспорта у тебя сбилась иерархия. Нужно последний майя файл проверить на это. Нужно чтобы все твои модели(их может быть несколько) находились иерархически под корневой костью. В данном случае это должна быть глобал которую создавал в максе. В майе это делается перетаскиванием строчки с моделями на строчку с костью.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 14.01.2021, 22:13
  #205
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1130
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1130
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

В общем, с помощью товарища xuxo всё получилось! Спасибо ему за помощь.
Также хочу отдельно поблагодарить zahar0z и других автором руководства! Без вас бы ничего не вышло
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 15.01.2021, 09:25
  #207
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1130
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1130
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

https://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=64073&d=1610650137

Проблема с текстурой, но модель есть 👍
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 24.01.2021, 20:50
  #208
^
ForRest Fay
📖
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 10
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

При попытке загрузить в редактор описанным в первом посте способом созданную модель геометрия получилась дырявой. Можете подсказать, почему так происходит?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 14
Размер:	269.5 Кбайт
ID:	64142  
ForRest Fay вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 24.01.2021, 20:54
  #209
^
ForRest Fay
📖
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 10
Регистрация: 29.11.2020
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Анимация проблему не решает.
Как оказалось, развёртка UV также слетела и текстуры теперь накладываются вразнаброс.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный2.jpg
Просмотров: 23
Размер:	296.3 Кбайт
ID:	64143  
ForRest Fay вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 24.01.2021, 23:53
  #210
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 497
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 497
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ForRest FayАнимация проблему не решает.
Как оказалось, развёртка UV также слетела и текстуры теперь накладываются вразнаброс.

Не буду утверждать со 100% но как минимум дыры в модели могут означать неправильно вывернутые нормали. То-есть какие-то из них смотрят не наружу, а внутрь модели.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 22


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru