- 28 - HeroesWorld-

:
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

5 - ( ) Heroes of Might and Magic V. .

28 28
 
#406
25.03.2024, 00:49
  #406
^
FataLisT
 
  FataLisT
📖
: 22.03.2024
: 25
: 22.03.2024
: 25
Re:

АзгалорДа, уже заметил) Чтош, недоглядел. Кстати, запустил карту, и скрипт работает. Ну... Сильно подвисает секунд 5, а потом запускает комбат с нейтральным Синитаром с 10 драконами в его армии. Такие дела 👀
Работает команда StartCombat, а я то хочу чтоб внутри битвы у меня действия происходили (по задумке касты армагедона по итогу), пока там простенькая какая-то команда в Start вбита для увеличения маны что не отрабатывает и внесённый туда print для отображения в консоли, что попал в боевой скрипт. Ну а подвисание от функции определения расы и потом присвоения по этому определению замка на половине игрока. + там сразу разрушение текущего стартового замка, полагаю от этого всё тупит в начале какое-то время. Как оптимизировать пока хз)

Добавлено через 14 минут

Сейчас надпись белым в консоли настораживает: Warning: scripts are not allowed - возможно это и есть ответ, что не хватает какого-то разрешения на работу этого скрипта. И появляется строка аккурат под начало битвы.

__________________
=)
=)
FataLisT
#407
25.03.2024, 01:06
  #407
^
Jack_of_shadows
 
  Jack_of_shadows
📖
: 08.09.2013
: 515
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
: 08.09.2013
: 515
:  -  :    2015-  (  HoMMV) 
: 1
Re:

Может что карта мультиплеерная? Вообще можно покачать сценариев разных и сравнить. Я больше принципиальных различий со своей рабочей версией не вижу.
__________________
- HoMM5:

HoMM5:
- HoMM5:

HoMM5:
Jack_of_shadows
#408
25.03.2024, 13:53
  #408
^
FataLisT
 
  FataLisT
📖
: 22.03.2024
: 25
: 22.03.2024
: 25
Re:

Jack_of_shadowsМожет что карта мультиплеерная? Вообще можно покачать сценариев разных и сравнить. Я больше принципиальных различий со своей рабочей версией не вижу.
Посещала и такая мысль... Что боевые скрипты не для мультиплеера. Придётся довольствоваться тогда только StartCombat на тригерах при достижении определённых мест.

Добавлено через 12 часов 41 минуту

В общем, полазал в разделе карт из тех, что отмечены как мультиплеер, и что-то в паре десятков скаченных не обнаружил ни одного боевого скрипта... Не нравится мне эта тенденция) Остаётся надежда, что может надо где-то его всё таки прописать в map.xdb и станет работать.

Ещё вопрос по sleep возник, на основе инфы сообщений других до меня искальцев ответов) Подозреваю, что у меня зависания на старте карты, где одновременно много функций выполняются, не дожидаясь друг друга, видимо специфика lua такая. Нашёл пример 

repeat sleep(1) until GetUnitManaPoints(GetAttackerHero())==200 --Спать до тех пор, пока не начислится мана

нашёл вот этот код. А как ожидание прикрутить к MessageBoxForPlayers срабатыванию? Или завершения функции начисления существ в замки игроков. У меня пока в голове костыль с какой-то переменной булевой и проверкой её на true|false  в sleep. 

__________________
=)
=)
FataLisT
#409
18.04.2024, 00:24
  #409
^
FataLisT
 
  FataLisT
📖
: 22.03.2024
: 25
: 22.03.2024
: 25
Re:

Прошу подсказать с вопросом постройки зданий, в руководстве от Novic нашёл раздел "Работа с городами.", но нет инфы как строить конкретные здания, или наоборот разрушать в замке. У меня игроки могут определить стадию игры, и для особо ранних логично много построек не нужно, все круги магии перебор например) Возможно ли точечно скриптом застраивать город под свои нужды?
__________________
=)
=)
FataLisT
#410
18.04.2024, 00:55
  #410
^
 
📖
: 23.04.2019
: 97
: 23.04.2019
: 97
Re:

FataLisTПрошу подсказать с вопросом постройки зданий, в руководстве от Novic нашёл раздел "Работа с городами.", но нет инфы как строить конкретные здания, или наоборот разрушать в замке. У меня игроки могут определить стадию игры, и для особо ранних логично много построек не нужно, все круги магии перебор например) Возможно ли точечно скриптом застраивать город под свои нужды?

UpgradeTownBuilding(TownName,BuildingID)
DestroyTownBuildingToLevel(TownName,BuildingID,Lev el,CanRebuild = 1) где CanRebuild = 0 назначает новый макс уровень постройки равный Level
__________________
: , , , .
: , , , .
#411
18.04.2024, 11:42
  #411
^
FataLisT
 
  FataLisT
📖
: 22.03.2024
: 25
: 22.03.2024
: 25
Re:

Долгий, спасибо!
Идентификаторы нашёл в соответствующем доке, там не хватает только по оркам. Полагаю методом подбора и экспериментов уже можно выяснить для них
Пока с телефона, вечером на практике попробую)
Первая команда строит, вторая задаёт лвл этой постройки, используются в связке?
__________________
=)
=)
FataLisT
#412
18.04.2024, 13:02
  #412
^
 
📖
: 23.04.2019
: 97
: 23.04.2019
: 97
Re:

FataLisTДолгий, спасибо!
Идентификаторы нашёл в соответствующем доке, там не хватает только по оркам. Полагаю методом подбора и экспериментов уже можно выяснить для них
Пока с телефона, вечером на практике попробую)
Первая команда строит, вторая задаёт лвл этой постройки, используются в связке?

Вторая сносит постройку до определённого уровня. Например гильдию магов 5-го уровня до 3-го(Level = 3) или полностью (Level = 0)
__________________
: , , , .
: , , , .
#413
18.04.2024, 15:37
  #413
^
 
📖
: 24.04.2016
: 220
: 24.04.2016
: 220
Re:

FataLisTИдентификаторы нашёл в соответствующем доке, там не хватает только по оркам.

TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_HALL_OF_TRIAL                   = TOWN_BUILDING_SPECIAL_1
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_GARBAGE_PILE                   = TOWN_BUILDING_SPECIAL_2
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_TRAVELLERS_SHELTER      = TOWN_BUILDING_SPECIAL_3
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_PILE_OF_OUR_FOES          = TOWN_BUILDING_SPECIAL_4
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_SLAVE_MARKET                  = TOWN_BUILDING_SPECIAL_5

Это из файлика advmap-startup.lua, но если ты захочешь что-то ещё от туда подглядеть, то лучше ищи файл в a2p1-data.pak

__________________

/:

/:

#414
18.04.2024, 16:29
  #414
^
FataLisT
 
  FataLisT
📖
: 22.03.2024
: 25
: 22.03.2024
: 25
Re:

Азгалор

TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_HALL_OF_TRIAL                   = TOWN_BUILDING_SPECIAL_1
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_GARBAGE_PILE                   = TOWN_BUILDING_SPECIAL_2
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_TRAVELLERS_SHELTER      = TOWN_BUILDING_SPECIAL_3
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_PILE_OF_OUR_FOES          = TOWN_BUILDING_SPECIAL_4
TOWN_BUILDING_STRONGHOLD_SLAVE_MARKET                  = TOWN_BUILDING_SPECIAL_5

Это из файлика advmap-startup.lua, но если ты захочешь что-то ещё от туда подглядеть, то лучше ищи файл в a2p1-data.pak

Вау! это клондайк информации) Спасибо!
__________________
=)
=)
FataLisT
#415
28.04.2024, 18:13
  #415
^
Shiroyasha2910
📖
: 07.07.2019
: 46
: 07.07.2019
: 46
Re:

Добрый вечер. Попытался активировать скрипт: StartCombat (hero, Assasin, 3, CREATURE_SCOUT, 7 * 5, CREATURE_ASSASSIN, 7 * 5, CREATURE_WITCH, 5*4 ,nil, nil, nil, not nil) 
Пишет: Value was NIL when getting global with name "Assasin"
Герой создан, Скриптовое имя правильное. Пробовал без героя на карте и с. Включил его в "AdventureMapPropetires/Heroes". Результат тот же. В чём я ошибся?
Shiroyasha2910
#416
28.04.2024, 18:40
  #416
^
 
📖
: 23.04.2019
: 97
: 23.04.2019
: 97
Re:

Shiroyasha2910Добрый вечер. Попытался активировать скрипт: StartCombat (hero, Assasin, 3, CREATURE_SCOUT, 7 * 5, CREATURE_ASSASSIN, 7 * 5, CREATURE_WITCH, 5*4 ,nil, nil, nil, not nil) 
Пишет: Value was NIL when getting global with name "Assasin"
Герой создан, Скриптовое имя правильное. Пробовал без героя на карте и с. Включил его в "AdventureMapPropetires/Heroes". Результат тот же. В чём я ошибся?

Assasin нужно в ковычки взять. "Assasin"
__________________
: , , , .
: , , , .
#417
28.04.2024, 18:53
  #417
^
Shiroyasha2910
📖
: 07.07.2019
: 46
: 07.07.2019
: 46
Re:

ДолгийAssasin нужно в ковычки взять. "Assasin"

Тоже делал.Тогда пишет: герой не в резерве. Так ладно, а как его тогда в резерв закинуть?
Shiroyasha2910
#418
28.04.2024, 18:58
  #418
^
 
📖
: 23.04.2019
: 97
: 23.04.2019
: 97
Re:

Shiroyasha2910Тоже делал.Тогда пишет: герой не в резерве. Так ладно, а как его тогда в резерв закинуть?

Ах да, вражеский герой для StartCombat может быть только с резерва
__________________
: , , , .
: , , , .
#419
28.04.2024, 18:59
  #419
^
Shiroyasha2910
📖
: 07.07.2019
: 46
: 07.07.2019
: 46
Re:

ДолгийАх да, вражеский герой для StartCombat может быть только с резерва
И что это значит? Как его туда запихнуть?
Shiroyasha2910
#420
28.04.2024, 19:04
  #420
^
 
📖
: 23.04.2019
: 97
: 23.04.2019
: 97
Re:

Если нужен герой с карты, используйте MakeHeroInteractWithObject

Добавлено через 3 минуты
Shiroyasha2910И что это значит? Как его туда запихнуть?

В редакторе нажать английскую M. Высветится окно. Перейти в PlayerProperties. Выбрать игрока ИИ, которому принадлежит герой Assasin. Внизу окна будет пустой список Reserve Heroes List. Нажать Add и создать героя Assasin там. Армия необязательна, ибо она назначается в StartCombat
__________________
: , , , .
: , , , .
28 28

« | »




GMT +4, : 06:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. ()

     Top.Mail.Ru