Развиваем героя некроманта - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

NECROPOLIS - Некроманты Все о нации некромантов в 5-ых героях:
Кто такие некроманты
Их темная истроия
Их особенности
И их войско
Замок и постройки Нежити
Герои Некрополиса
Так же вы можете обсудить все это в соответсвующей теме.

Ответ
Страница 2 из 7
 
Опции темы
#16
Старый 02.01.2007, 15:06
  #16
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Черный Жнец;58154Попробую изложить свой вариант развития героя, а я играю ВСЕГДА Владом (он же Владимир).
Как всем известно, Влад начинает с некромантией и магией призыва, что весьма полезно с его навыком воскрешать павшую нежить. С последующим повышением уровня героя у меня есть несколько вариантов действий:
1. взять навык "Поднятие лучников" дабы собирать не лоховских скелетов, а удобных скелетов-лучников
2. взять навык "Образование", чтобы впоследствие набирать больше опыта и быстро достигать высот развития остальных навыков, да и "Притяжение маны" очень хорошая вещь для некроманта, упор у которого идет на колдовскую силу, а не на знания. Этим решается вопрос дефицита маны.
3. берем навык "Обитаемые шахты" и делаем армию призраков из воздуха, тем более призраки это вам не хухры-мухры !
Основной упор я делаю на развитие именно вышеперечисленных навык, далее я беру следующие навыки:

1. Защита
2. Нападение
3. Логистика

Защита - офигенно удобный навык для некромантов, потери среди скелетов-лучников существенно снижаются, а это немаловажно, когда их количество в армии превышает 2000. Навык "Уклонение" тоже очень нужен, особенно при осаде замка. Вкупе с "Поднятием мертвых" дает неплохие результаты.

Нападение - навык имеет огромные плюсы для мертвяков, опять же, "Боевое безумие" удваивает урон ваших лучников, навык "Стрельба" добивает максимальный урон от стрелков еще на 20 %. В итоге противнику придется идти на скелетов-лучников всеми доступными силами и терпеть невероятные наказания от ваших войск ближнего боя, урон которых усилен навыком "Нападение" на 30 %.

Логистика тоже неслабый навык, но брать его желательно на больших картах, на более мелких этот навык не очень рулит. А вот "Навигацию" и "Разведку" с последующим навыком "Бесшумный ловчий! брать не стоит, лишняя трата уровня.

У меня еще и вопрос по ходу написания этого поста родился: у каждого героя есть основные навыки, присущие его классу ("Поднятие скелетов-лучников" и т.д.), а есть один специальный ! Так на каком уровне он открывается ?

Эй! А ведь некрам ведь еще и очень важна удача! Ведь если качаем удачу на максимум+арт удачливый+смертельная неудача(-1 дачи врагам) - а кагда скелетов легионы, то двойной урон от удачи - это...ыыыы....
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 04.01.2007, 10:31
  #17
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Попробую изложить свой вариант развития героя, а я играю ВСЕГДА Владом (он же Владимир).
Как всем известно, Влад начинает с некромантией и магией призыва, что весьма полезно с его навыком воскрешать павшую нежить. С последующим повышением уровня героя у меня есть несколько вариантов действий:
1. взять навык "Поднятие лучников" дабы собирать не лоховских скелетов, а удобных скелетов-лучников
2. взять навык "Образование", чтобы впоследствие набирать больше опыта и быстро достигать высот развития остальных навыков, да и "Притяжение маны" очень хорошая вещь для некроманта, упор у которого идет на колдовскую силу, а не на знания. Этим решается вопрос дефицита маны.
3. берем навык "Обитаемые шахты" и делаем армию призраков из воздуха, тем более призраки это вам не хухры-мухры !
Основной упор я делаю на развитие именно вышеперечисленных навык, далее я беру следующие навыки:
Скелеты-лучники берутся , бесспорно , сразу . Но вот образование брать раньше уровня 12 , ИМХО , не имеет смысла : Выигрыш в опыте минимальный , где-то в уровень , а в статах вначале много тоже не добавишь . Притяжение магии проблему маны решает значительно хуже чем Духовная связь . А ведь еще нужно вложиться в Некромантиюи и хватать Атаку с Боевым безумием сразу же , если предложат . А на рандомных картах еще и без Логистики никуда , да и Нахождение пути и Разведка там полезны . Так что я не вижу резона сходу брать Образование и вообще развивать абилки от Призыва (особенно при хоть сколь-нибудь длинной игре ) . И кстати , Нападение добавляет 15% урона в ближнем бою . И это в общем мало по сравнеию с возможностью накладывать массовое Проклятье , Слабость и , продолжая ряд , Карающий удар , Благословление , Каменную кожу .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 03.03.2007, 03:52
  #18
^
DerFantom
 
Аватар для DerFantom
📖
Регистрация: 03.03.2007
Сообщения: 7
Регистрация: 03.03.2007
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

некромантия эксперт / лучники
темная магия эксперт/масс слоу
призыв эксперт/минное поле (самое читерское заклинание) фенька зло
брать все скилы родные
сорцери эксперт/ аркан повер
атака эксперт /все скилы родные
на маленьких картах лак/логистика (скока есть)
на больших образование
DerFantom вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 16.03.2007, 10:26
  #19
^
Lord Vampire
 
Аватар для Lord Vampire
📖
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

DerFantom;71314некромантия эксперт / лучники
Какие еще лучники?Уже несколько месяцев прошло как нет этого навыка в игре,а вы я смотрю никак не привыкните к этому.
А некроманта надо развивать на:
Искусный призыв-- усиление поднятия мертвых и феникса(обязательно)
Высшее образование--притяжение магии(обязательно)
Постоянная удача--Смертельная неудача(обязательно)-магическое сопротивелние
Искусная защита--Стойкость(обязательно)-уклонение-магическое сопротивление(набираеться уже под 30%)
А вот на последнее можно много чего поставить вот варианты:
Искуная атака-боевое безумие(нужно для скелетов)--стрельба(тоже для склелетов)
Искусная темная магия--берем все массовое(особенно нравиться немощность и рассеяность)
Искусное Чародейство--уменьшение стоимости заклов(обязательно)
ну вот и в принципе все.
__________________


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель




Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель


Lord Vampire вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 17.03.2007, 00:48
  #20
^
Маркел
 
Аватар для Маркел
📖
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Брест
Сообщения: 2
Отправить сообщение для  Маркел с помощью ICQ
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Брест
Сообщения: 2
Отправить сообщение для  Маркел с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

для меня идёт самое для некрома это :
1. Чёрныя магия - проклятия- связь духа- земля проклятая.
2.Атака-безумие-холодная сталь-ускорение
3. Логистика
4.Образование
5.Лидесртво/Защита
Маркел вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 18.03.2007, 16:20
  #21
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Некромант моей мечты:
Магия тьмы (Повелитель проклятий, разума)
Нападение (боевое безумие - холодная сталь - волшебство скорости)
Удача (смертельная неудача)
образование
Говорят еще призыв хорошая вещь, но я почему-то больше к защите склоняюсь...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 21.06.2007, 23:53
  #22
^
koma
 
Аватар для koma
📖
Регистрация: 21.06.2007
Сообщения: 10
Регистрация: 21.06.2007
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Фсем привед.
Я вот как думаю: на больших картах где много обитаемых замков все-таки не помешает логистика "поступь смерти" - зАмки намного проще захватывать.
koma вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 22.06.2007, 11:22
  #23
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Замки проще захватывать имея жирного феникса. А у некроманта он всегда жирный. В кампании прокачал Маркелу и тьму, и призыв.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 24.06.2007, 17:06
  #24
^
Lady Neona
 
Аватар для Lady Neona
📖
Регистрация: 09.06.2007
Сообщения: 96
Выставка наград
Регистрация: 09.06.2007
Сообщения: 96
Выставка наград
Сообщение
Re: Развиваем героя некроманта

Логистика+призыв+управление машинами+темная магия+удача=все,что нужно герою-некроманту
Lady Neona вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 16.07.2007, 10:04
  #25
^
M@ximus
 
Аватар для M@ximus
📖
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 43
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Крик ужаса + Смертельная Неудача(а если ещё Кольца на -2 уд и -2 духа найти), вот будет полное веселье!!!
__________________
Validity will rescue the world
Validity will rescue the world
M@ximus вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 16.07.2007, 11:01
  #26
^
Vlad
 
Аватар для Vlad
📖
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Счастье
Re: Развиваем героя некроманта

Лично я стараюсь прокачать герою некроманту
1. Логистику
2. Некроманию
3. образование
4. магия тьмы.
5. Нападение.

Разумеется со всеми вытекающими...
Герой очень силен получается уже на 15 левеле...
Игра без потерь, стычки с компом... Почти не приносят ущерба...
__________________
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 16.07.2007, 13:48
  #27
^
Магистр
 
Аватар для Магистр
📖
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Священная Империя Грифона
Сообщения: 73
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Священная Империя Грифона
Сообщения: 73
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

M@ximus;102487Крик ужаса + Смертельная Неудача(а если ещё Кольца на -2 уд и -2 духа найти), вот будет полное веселье!!!
А почему бы и не плащ смертоносной тени?
__________________
Свет везде, где Я
Свет везде, где Я
Магистр вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 16.07.2007, 17:05
  #28
^
Vlad
 
Аватар для Vlad
📖
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Счастье
Re: Развиваем героя некроманта

Магистр;102544А почему бы и не плащ смертоносной тени?
Да его бы конечно очень хорошо бы приобрести....
Жаль что его найти не всегда можно...
А когда найдешь.. то и прокачивать можно другие умения, например различные магии стихий...
__________________
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 16.07.2007, 19:45
  #29
^
Drnik
 
Аватар для Drnik
📖
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

я советую брать некроманту умение "волшебство скорости" незаменимая вещь в схватке с более инициативными войсками и в сражениях когда поколдовать нужно,а ману тратить не хочется(особенно если ее мало)....и при всем этом будет умение холодная сталь...
Drnik вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 10.08.2007, 03:44
  #30
^
roe+ab
 
Аватар для roe+ab
📖
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 64
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 64
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

а вот мой расклад)магия призыва-повелитель жизни(то которое поднятие мертвых и воблешбный кулак)можно и обитаемые шахты.
магия тьмы-повелитель проклятийи повелитель боли.
образовоние-притяжение манны.
логистика-проклятые земли-поступь смерти-поиск пути.
можно чародейство а можно и магию хаоса юето уже всегда колеблюсь
roe+ab вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru