Я бы разбил школы так (большинство из этого коррелирует с Г3):
Огонь
Армагеддон, Берсерк, Ослепление, Огнестена, Огнешар, Карающий, Проклятие (Ослабление), Месть
Воздух
Стрела, Уклонение, Луч, Ускорение, Молния, Подчинение, Цепь молний, Телепорт, Фантом, Осы, Улей
Вода
Снятие чар, Благословение (бож. сила), Немощность, Рассеянность, Глыба, Кольцо, Холод
Земля
Камнекожа, Замедление, Антимагия, Поднятие, Воскрес, Метеорит, Шипы, Шок, Чума, Нечестивое слово, Мечи, Кулак
Вампиризм - вода или земля (вода).
Скорбь - вода или земля (вода).
Кристалл - вода или земля (вода).
Святое слово - воздух, вода или огонь (надо смотреть визуал) (огонь).
Щит - земля или воздух (зависит от того, будет ли меняться визуал) (воздух).
Мины - земля (но без огненных) или огонь (огонь).
Реген - земля или вода (вода).
Феникс, Элементы у вас заменяются - по вкусу, допустим огонь.
В скобках я поставил варианты по дефолту, которые соответствуют равномерному распределению заклинаний (за исключением того, что в огне 11 заклинаний, а в воде 13, но улей можно переделать в какой-нибудь тотем, плюющийся огненными шарами.
Там еще надо смотреть на анимации (визуал), возможно какие-то перестановки на низкоуровневых дебафах и бафах.
По уровням расставлять не буду, т.к. это на фоне внедрения новой системы стихий несущественно (за исключением массовых бафов-дебафов), любое заклинание можно без проблем подогнать (сбалансировать) под любой уровень.
Допустим перенос фантома и телепорта в воду. На базе улья можно собрать тотем, плюющийся огненными шарами. Или же кулак нарисовать огненным, а реген в этом случае перенести в землю. В таком случае возможно будет добиться равномерного распределения заклинаний.
Землетряс не указывал, потому что его наличие вообще не обязательно (ситуативно).