RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 106 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 106 из 330
 
Опции темы
#1576
Старый 08.03.2016, 19:29
  #1576
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Мечи - земля, либо менять название и визуал.
Так они же в воздухе вертятся.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1577
Старый 08.03.2016, 19:30
  #1577
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrТак они же в воздухе вертятся.
А осы по воздуху летают, и что?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1578
Старый 08.03.2016, 19:32
  #1578
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

А что по вашему тут стоит поменять, и как?
.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1579
Старый 08.03.2016, 19:35
  #1579
^
Lone Corsair
 
Аватар для Lone Corsair
📖
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Замена городов

Многие заклинания (волшебный кулак, стена клинков и т.д.) попросту нельзя взять и запихнуть в какую-либо стихию

Думаю,что самым лучшим вариантом (теперь уже) будет вернуться к старой концепции заклинаний...или переработать их полностью! В качестве отличного примера- система стихийных заклинаний из тройки. Придерживаясь её,можно адекватно разложить заклинания...но не все,поэтому вариант указанный мной несколькими строками выше является самым лучшим

Можно однако изменить анимацию и названия некоторых заклинаний,подстроив их под нужную стихию. К примеру стену копий заменить на стену камней,а ос на песчаную бурю =/

Может огненную ловушку всё-таки в огонь?
Lone Corsair вне форума
Ответить с цитированием
#1580
Старый 08.03.2016, 19:41
  #1580
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Замена городов

Стена мечей => стена шипов (например) и вот уже земля.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1581
Старый 08.03.2016, 19:45
  #1581
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

Я бы разбил школы так (большинство из этого коррелирует с Г3):
Огонь
Армагеддон, Берсерк, Ослепление, Огнестена, Огнешар, Карающий, Проклятие (Ослабление), Месть

Воздух
Стрела, Уклонение, Луч, Ускорение, Молния, Подчинение, Цепь молний, Телепорт, Фантом, Осы, Улей

Вода
Снятие чар, Благословение (бож. сила), Немощность, Рассеянность, Глыба, Кольцо, Холод

Земля
Камнекожа, Замедление, Антимагия, Поднятие, Воскрес, Метеорит, Шипы, Шок, Чума, Нечестивое слово, Мечи, Кулак

Вампиризм - вода или земля (вода).
Скорбь - вода или земля (вода).
Кристалл - вода или земля (вода).
Святое слово - воздух, вода или огонь (надо смотреть визуал) (огонь).
Щит - земля или воздух (зависит от того, будет ли меняться визуал) (воздух).
Мины - земля (но без огненных) или огонь (огонь).
Реген - земля или вода (вода).
Феникс, Элементы у вас заменяются - по вкусу, допустим огонь.

В скобках я поставил варианты по дефолту, которые соответствуют равномерному распределению заклинаний (за исключением того, что в огне 11 заклинаний, а в воде 13, но улей можно переделать в какой-нибудь тотем, плюющийся огненными шарами.
Там еще надо смотреть на анимации (визуал), возможно какие-то перестановки на низкоуровневых дебафах и бафах.

По уровням расставлять не буду, т.к. это на фоне внедрения новой системы стихий несущественно (за исключением массовых бафов-дебафов), любое заклинание можно без проблем подогнать (сбалансировать) под любой уровень.

Допустим перенос фантома и телепорта в воду. На базе улья можно собрать тотем, плюющийся огненными шарами. Или же кулак нарисовать огненным, а реген в этом случае перенести в землю. В таком случае возможно будет добиться равномерного распределения заклинаний.

Землетряс не указывал, потому что его наличие вообще не обязательно (ситуативно).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1582
Старый 08.03.2016, 20:22
  #1582
^
U.n.k.n.o.w.n.
 
Аватар для U.n.k.n.o.w.n.
📖
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 42
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Замена городов

А в игру вообще возможно добавление новых заклинаний? Если да, то некоторым существам ну например Друидам можно дать уникальное заклинание Стена шипов.

Если уж делать заклинания как в ГМиМ 3, то Стену мечей лучше на Силовое поле заменить.
U.n.k.n.o.w.n. вне форума
Ответить с цитированием
#1583
Старый 08.03.2016, 20:45
  #1583
^
Lone Corsair
 
Аватар для Lone Corsair
📖
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Замена городов

[quote=Nargott]Я бы разбил школы так (большинство из этого коррелирует с Г3):
Огонь
Армагеддон, Берсерк, Ослепление, Огнестена, Огнешар, Карающий, Проклятие (Ослабление), Месть

Ещё хуже! Что в огне забылл карающий и ослабление? Нет уж...лучше так как есть.
Вампиризм и вовсе никуда не подходит по-сути...
Lone Corsair вне форума
Ответить с цитированием
#1584
Старый 08.03.2016, 21:41
  #1584
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

Ответ прост: Карающий - это Жажда крови, а Ослабление - это Проклятие из Героев 3.
Вампиризм ПЬЕТ жизнь - значит вода. Но и к земле и к воде есть привязки: обе школы могут лечить.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1585
Старый 09.03.2016, 07:12
  #1585
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

NargottЯ бы разбил школы так (большинство из этого коррелирует с Г3):
Огонь
Армагеддон, Берсерк, Ослепление, Огнестена, Огнешар, Карающий, Проклятие (Ослабление), Месть

Воздух
Стрела, Уклонение, Луч, Ускорение, Молния, Подчинение, Цепь молний, Телепорт, Фантом, Осы, Улей

Вода
Снятие чар, Благословение (бож. сила), Немощность, Рассеянность, Глыба, Кольцо, Холод

Земля
Камнекожа, Замедление, Антимагия, Поднятие, Воскрес, Метеорит, Шипы, Шок, Чума, Нечестивое слово, Мечи, Кулак

Вампиризм - вода или земля (вода).
Скорбь - вода или земля (вода).
Кристалл - вода или земля (вода).
Святое слово - воздух, вода или огонь (надо смотреть визуал) (огонь).
Щит - земля или воздух (зависит от того, будет ли меняться визуал) (воздух).
Мины - земля (но без огненных) или огонь (огонь).
Реген - земля или вода (вода).
Феникс, Элементы у вас заменяются - по вкусу, допустим огонь.

В скобках я поставил варианты по дефолту, которые соответствуют равномерному распределению заклинаний (за исключением того, что в огне 11 заклинаний, а в воде 13, но улей можно переделать в какой-нибудь тотем, плюющийся огненными шарами.
Там еще надо смотреть на анимации (визуал), возможно какие-то перестановки на низкоуровневых дебафах и бафах.

По уровням расставлять не буду, т.к. это на фоне внедрения новой системы стихий несущественно (за исключением массовых бафов-дебафов), любое заклинание можно без проблем подогнать (сбалансировать) под любой уровень.

Допустим перенос фантома и телепорта в воду. На базе улья можно собрать тотем, плюющийся огненными шарами. Или же кулак нарисовать огненным, а реген в этом случае перенести в землю. В таком случае возможно будет добиться равномерного распределения заклинаний.

Землетряс не указывал, потому что его наличие вообще не обязательно (ситуативно).
разброс хороший, но колесо умений будет наперекосяк

Добавлено через 9 минут
NargottЛуч - однозначно воздух.
Снятие - однозначно вода.
Мечи - земля, либо менять название и визуал.
Остальное местами имеет расхождение с классикой (Г3), но привыкнуть можно.
почему заклятие разрушающее доспех должно быть в воздухе? если чисто из за слова луч то и название и визуал легко меняется
снятие чар можно зафигачить куда угодно (только земле вряд ли подойдет)
мечи можно превратить в терновник
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1586
Старый 09.03.2016, 07:28
  #1586
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ruразброс хороший, но колесо умений будет наперекосяк

Добавлено через 9 минут

почему заклятие разрушающее доспех должно быть в воздухе? если чисто из за слова луч то и название и визуал легко меняется
снятие чар можно зафигачить куда угодно (только земле вряд ли подойдет)
мечи можно превратить в терновник
Разрушающий луч понижает защиту когда камнекожа защиту повышает - заклинания имеют противоположное воздействие (хотя и не являются парой заклинаний снимающих друг-друга на подобие ускорения и замедления) отсюда и вариант распределить эти два каста в противоположные стихии и если камнекожа это земля, то разрушающий луч отправляется в воздух (в Г3 вроде так и было)
Снятие чар воде соответствует - как бы смывает грязь

Добавлено через 5 минут
А вообще я придерживаюсь варианта Nargottа, но конечно колесо умений во что превратится...
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1587
Старый 09.03.2016, 07:48
  #1587
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

в любом случае лучше будет если навыки и соответствующие им заклы будут в одной школе магии и гораздо легче просто некоторым заклам визуал и названия сменить
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1588
Старый 09.03.2016, 08:42
  #1588
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ruразброс хороший, но колесо умений будет наперекосяк

Добавлено через 9 минут

почему заклятие разрушающее доспех должно быть в воздухе? если чисто из за слова луч то и название и визуал легко меняется
снятие чар можно зафигачить куда угодно (только земле вряд ли подойдет)
мечи можно превратить в терновник
Луч был воздухом в Тройке.
Колесо умений наперекосяк - это уже другой вопрос, наперекосяк будет либо там, либо в стихиях чехарда, я уже про это писал. Наименьший наперекосяк, пожалуй, это масс перки в чародействе. Возможно, в этом как раз и была причина, почему я отказался от стихиек в свое время. А привлекательность заключалась в том, чтобы заставить лучше играть иммунитеты к стихиям.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1589
Старый 09.03.2016, 09:37
  #1589
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена городов

Я так понимаю иммунитет к магии земли не даст иммунитет к заклинанию "замедление" если оно отправится в землю - это вообще решаемо?
Я например пошел по простому пути - все у кого иммунитет к земле (земные элемы и ЛЭ-драконы) получили в довесок абилку иммунитет к замедлению, но отдельных абилок на конкретные заклинания мало, так что это решение вовсе не решение...
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1590
Старый 09.03.2016, 10:08
  #1590
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

Я кстати не проверял, если не даст, то и резона делать стихийки меньше.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 106 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru