Составил расклад, с учетом постоянства повелителей и прочих деталей, о которых ниже.
ВОЗДУХ (гнев, благо, молнии)
1 Благо, Осы
2 Молния, Ускорение
3 Мощь, Экзорцизм
4 Цепнуха, Фантом
5 Воскрес, Месть
* Улей, Телепорт
ЗЕМЛЯ (защита, боль, жизнь)
1 Кулак, Уклонение
2 Кожа, Луч
3 Шипы, Чума
4 Метеор, Мечи
5 Шок, Щит
* Землетряс, Реанимация
ВОДА (разум, проклятия, лед)
1 Проклятие, Скорбь
2 Немощь, Замедление
3 Глыба, Рассеянность
4 Кольцо, Антимагия
5 Подчинение, Мороз
* Регенерация, Волна
ОГОНЬ (огонь, "земля" = бомбы, "чары" = призыв)
1 Стрела, Кристалл
2 Огнешар, Мины
3 Огнестена, Элементали
4 Берсерк, Слепота
5 Армагеддон, Феникс
* Вампиризм, Слово
А теперь детали:
1) дитя света и вечный свет работают только с 1 школой - в данном случае с воздухом, поэтому сюда вынесено побольше бафов, а именно: все бафы, имеющие противоположности (благо, мощь, ускор)
2) некоторые заклинания потребуют усиления для оправдания нового уровня (например: шипы, кольцо)
3) зависимость от SP для мечей и землетряса надо убрать, тогда перк "повелитель земли" (переименовать) фактически будет на 100% работать для огня (кристалл, мины)
4) в специальный уровень *, которого не должно быть в гильдии, вынесены воскрешающие и ситуативные заклинания, т.к. не очень в радость какому-нибудь некроманту получить реген, святое слово в гильде и т.д. Эти заклинания предлагается раздавать за перки
Подогнать по названию и визуалу придется только: луч, уклонение (земля), кристалл (огонь). Остальное ложится норм в свои школы. Допустима перестановка фантома и антимагии.
Теперь о 2 принципиальных минусах разбиения на стихии:
1) разобщенность заклинаний, отсутствие целостности - в приведенной мной схеме этот недостаток максимально сглажен (воздух очень агрессивен, манипулируя уроном и инициативой, огонь делает ставку на прямой урон и обходится без обкастов, земля манипулирует защитой, вода сосредоточена на снижении урона)
2) вам придется очень плотно поработать с перками в колесе, особенно с визуалом, чтобы вернуть целостность на уровне перков