Прохождение авторских карт - Страница 249 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 249 из 249
 
Опции темы
#3721
Старый 09.05.2021, 14:56
  #3721
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2094
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2094
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А баг смены флага - что за зверь такой и при каких обстоятельствах он возникает? Спрашиваю не для его использования, а наоборот, для его избежания, хотя самый правильный способ начать проходить новую карту: выйти из игры и снова зайти.
Подозреваю, что лет через 10 "Парагон" багоюзеры будут проходить за 1 день, причем с откапыванием Грааля и установкой в нужном городе. 😄
__________________
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#3722
Старый 10.05.2021, 03:44
  #3722
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 297
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 297
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotА баг смены флага - что за зверь такой и при каких обстоятельствах он возникает?

Тут. Работает как на видео, с небольшим рандомом (может возникнуть если кликнуть на random map и начать после этого одиночную карту). Он, кстати, был забанен в SoD_SP после этого, так что если у тебя последняя +/- версия то бояться нечего =)
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#3723
Старый 11.05.2021, 23:50
  #3723
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 81
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DmitriyASDandy, спасибо за лестный отзыв). Финиш карты я планировал так. Если не решу в том числе и указанные тобой проблемы, мешающие пройти карту на 116, то забагую прохождение палаток, ибо непринципиально, сколько багов используешь. А вообще было бы замечательно, если бы автор выпилил бы эту злополучную шляпу адмирала из третьей версии карты. Вот тогда точно можно было поспидранить, и это было бы куда интереснее и познавательнее. Сколько мы об эту шляпу адмирала копий сломали на турнирах Heroesportal, это просто нечто. 
Блин, а ведь совсем недавно на форум заходил тролль, который ругал современное поколение геройщиков за такие баги и говорил, что тру-оффлайнщик никогда бы так не сделал. Просто XD
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#3724
Старый 29.05.2021, 15:54
  #3724
^
MrArtemidius
📖
Регистрация: 29.05.2021
Сообщения: 1
Регистрация: 29.05.2021
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Приветствую всех геройщиков! Я примерно полгода назад открыл для себя карту Ira the mage, и она мне так понравилась, что одного прохождения не хватило, и я пошёл по второму кругу :-) В итоге зародилась идея запилить качественный спидран, чем я и занимался в течение последних пары месяцев. Результат получился 15-1-6.
Спидран я записал и загрузил на YouTube. Всего получилось 9 частей по 2 часа каждая. Если кому-то будет интересно посмотреть на логистическое безумие на XL-карте, предлагаю своё прохождение :-) И если вы осилите все 9 частей, то поделитесь, пожалуйста, впечатлениями, и идеями, прежде всего, если таковые появятся. Мне очень интересно, можно ли применить ещё какие-то существенные фишки и пройти карту ещё быстрее.
Ссылка на playlist здесь! https://www.youtube.com/watch?v=YrVAnEQbOAs&list=PLSr0Sv0luNM0EzO7-lPfR3EPGvyvT4A-f
Спасибо)
MrArtemidius вне форума
Ответить с цитированием
#3725
Старый 29.05.2021, 19:58
  #3725
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2094
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2094
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

И вам спасибо. Посмотрим. Если не трудно, делитесь впечатлениями о пройденных картах, известных и не очень.
Сам думаю выложить отчеты о последних прохождениях, но сейчас втянулся в новую карту, где неясно, смогу ли выкрутиться в текущей ситуации и если проиграю, начну ли заново.
__________________
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#3726
Старый 30.05.2021, 10:37
  #3726
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 264
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 264
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MrArtemidiusРезультат получился 15-1-6.
Даже вернуться захотелось. Я как-то ее прошел не спеша за почти 2000 месяцев, думать не хотелось, ну или не моглось)
Что-то я делал не так...
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#3727
Старый 09.06.2021, 01:29
  #3727
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldНазвание карты: Heroes of Jin Yong
Автор: Season
Скачано: из каталога карт Heroesportal


mediafire

Всем привет! Тоже прошел карту Герои Jin Yong, и решил оставить обязательно отзыв. Карта по всем смыслах выдающаяся: задумка, развитие, оформление, баланс врагов, отсутствие багов и пр.
Если вы хотите получить, что называется, "качественный контент", обязательно сыграйте в эту карту. Моя оценка 10/10, однозначно, можно помещать карту в копилку 10 любимых карт.
Сложнее или проще она Lord Rings или Way Home не могу сказать.  Герои Jin Yong - более динамичная карта, и сравнивая ее с Lord Rings, Герои Jin Yong мне больше по душе.

Повторяться по обзору Марло не буду, добавлю только пару своих свообращений - советов по прохождению. Далее идет целый ряд спойлеров и советов как пройти побыстрее + несколько таймингов, если кто-то захочет ее пройти.

1.Генерировать как-то стартовый сейв не обязательно, хотя может быть желательным поймать поймать в ветке логисту и второму начальному герою тот или иной навык пораньше (например, поиск пути очень желателен или земля пораньше чтобы прокачалась). Хотя пострадал, конечно с начальным сейвом, т.к. хотел получить оптимальное дерево навыков на  первые две недели, но это в вашем прохождении не обязательно. Самые нужные навыки можно взять в хижинах ведьм.
2. Тайминг на самое начало прохождения (чтобы дальше карта шла как по маслу): на 1-й неделе нужно поставить в городе в песках Птиц и по возможности цитадель, на второй неделе достроить замок. Второй флакс, который чуть северней, надо захватить на 1-й неделе, а на второй - поставить там птиц до 127 (к сожалению, циту я не успел).В результате, когда ко мне на 131 массово приехали гости, у меня было 9 птиц, что вместе с феями и элемами шторма без особого труда их побить. На 122 я освободил Крэга из тюрьмы. Вот такой бодрый старт поможет собрать армию для начального сопротивления.
3. Начальная армия, пока вы не выучите воскрешение: птицы, феи, элемы шторма (стрелки), и насколько хватило денег - магические элемы, на которых не действует магия. Другой армии вообще у нас нету   по мере освобождения замком от врагов, скупайте всех существ 7 уровня сразу - мишек, архов, архидевилов, все это - будущая армия. 
4.Что касается темпа, то Марло очень прав, что темп нужно держать. Сюда я бы также отнес и то, что вам, по возможности, нельзя вообще отдавать прирост в замках врагу. Т.е. какой-то замок у вас все равно могут забрать в первые месяцы. Но всегда старайтесь выкупить там прирост, при чем - только нужных юнитов. Если комп и скупит там какой-то балласт, то на них можно поднять уровень вашим лошкам. По игре у меня получилось потерять всего 1 прирост птиц, всю остальную армию я сберег.
5. "Перелазывание" с героя на героя (с логиста на Крега, и с Крега на арморщика), конечно, соответствует задумке автора, но может быть нарушено.
В моем прохождении Логист был мейном довольно продолжительное время, и именно он брал таун портал, слепоту, воскрешение, молитву  и пр. Выгода от такого подхода очевидна: мейн-логист все может сделать гораздо быстрее, тем более посетить все повышалки и нужные объекты, которые, к слову, намеренно расположены очень неудобно. Поэтому есть резон все же качать до последнего логиста, и уже потом с него перелезать сразу на арморщика. У логиста получилось взять ТП (нужно набить 32 уровень герою) на 326, и я почти уверен, что арморщик бы не успел это сделать так рано.
Крэг вообще не провел почти ни одной значимой битвы. Спец по интеллекту понадобился в пару битвах. Но учитывая наличие удвоителя маны на территории земель цитадели, маны может хватать даже арморщику. На 343 я освободил дракона с грамотностью, и переучил всем таун-портал.
6. Немаловажным будет и разгон денег, казны королевства. По идее, денег должно хватать. Но чтобы наверняка, лучше максимально наменять ненужных ресурсов на золото и продать ненужных юнитов, т.к. один из оплотов вначале дает бону +10% дохода. Сделав такой разгон в конце 3-го месяца, дальше нужны в деньгах я не испытывал.
7. Неочевидным советом будет не брать ненужные внешние жилища. По глупости я набрал несколько низкоуровневых ненужных жилищ, чтобы отвлечь компа, и это подкинуло мне свинью позже. Когда вы захватите 3 данжа, в них можно порталить лазурных драконов. И чем меньше мусорных жилищ вы брали, тем больше вероятность их появления.
8. В подземку я попал, пробив титанов, на 411. Если же брать тайминги открытия столбиков для получения бесплатной армии, то титанов и архов я получил с недельным опозданием, а мишек и архидевилов получилось взять бесплатно, т.к. я открыл квестовые столбики только за счет своего цвета. Учитывая взятый темп, и прошлый опыт по картам Сизона, у меня получилось закончить прохождение на 547, понятно с меньшей армией, чем у Марло. Не удивлюсь, если эту карту китацы заранили на месяц раньше   думаю, что 2-3 недели можно было бы сэкономить, избегая повышалок, но пройти последние 6 битв с маленькой армией очень и очень сложно.
9.Самыми сложными были битвы с последними 6 героями, в первую очередь потому, что я пытался сделать это имеющейся армией, и банально не хватало мяса. Однако спеца арморщика в который раз удивляет    Хит-н-ран я использовать 2 раза: до финальной битвы прожег сказочных драконов с 300 до 220 (но по битве это оказалось не обязательным), и один раз против Торгрима прожег его мишек с 400 до 50 (но, предполагаю, что можно было и без этого). Насколько понмю, карты Сизона позволяют обойтись без хитранов.
10. Дискуссионным вопросом будет что именно качать арморщику. Я делал упор на атаку и до определенного момента на знания. Как только у вас появится доступ к удвоителю маны, можно начинать качать уже силу магии, а не знания. А атаку я качал в первую очередь под мишек. Именно в финальных битвах за счет более высокой атаки мишки могли пробивать жирные стеки врага. 

Карта, вне всяких сомнений, прекрасна! 
Прикладываю пару скринов последнего дня до / во время / после финальной битвы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  547 1 перед ФБ.jpg
Просмотров: 16
Размер:	810.1 Кбайт
ID:	65294  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  547 2 фб.jpg
Просмотров: 16
Размер:	692.9 Кбайт
ID:	65295  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  547 3 фб закончен.jpg
Просмотров: 14
Размер:	548.1 Кбайт
ID:	65296  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  547 4 победа.jpg
Просмотров: 12
Размер:	855.3 Кбайт
ID:	65297  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3728
Старый 09.06.2021, 22:06
  #3728
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Heroes of Jin Yong
Автор: Season
Скачано: из каталога карт Heroesportal


mediafire

кстати, музыка, которую я представляю перед финальной битвой на этой карте, именно такая, всем приятного прослушивания:https://www.youtube.com/watch?v=P_1N6_O254g
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 249 из 249


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru