⚔️Серберия - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 601
 
Опции темы
#1
Старый 20.05.2021, 18:28
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
⚔️Серберия

Серберия
Двухсотлетняя история Серберии тесно связана с кровавыми вооруженными конфликтами и технологическим прогрессом, что послужили беспрецедентному росту влияния этого государства на международной арене Вистерии. Серберия — страна большой культуры, известная своими театральными представлениями (в частности оперой), турнирами, художественными студиями а также музеями, на выставках которых можно найти как предметы серберийской культуры, так и захваченные в ходе военных побед диковинки других стран. В Серберии сохранилась сила аристократического духа, и хотя после восхождения на престол короля Альберта простолюдины были уравнены с представителями аристократии в правах, культурные отличия между двумя социальными классами сохранились и по сей день. Основой национального сознания Серберии и секретом её современного успеха являются чувство патриотизма и доктрина о добродетельности труда, что распространяются как на простых людей, так и на представителей высшего света вне зависимости от происхождения и финансового положения. На территории королевства принято считать что практика воинского искусства необходима для поддержания здоровья тела, духа и разума, в результате чего школы посвященные тем или иным боевым искусствам присутствуют почти во всех городах страны.

В настоящее время Серберия является самой богатой и могущественной страной Вистерии, но есть у неё и темная сторона — король находится в состоянии комы и не имеет наследника, тогда как королева редко появляется на публике и по слухам реальная власть в стране сосредоточилась в руках влиятельных представителей вооруженных сил.
Провинции Серберии
Артория
Этот регион страны был назван в честь основателя королевства, Арториуса дер Гроссе, и с давних пор именно здесь, в столице Мессензетц, решалась судьба государства. Ранее Артория была одним из оплотов дворянства Серберии, но с приходом к власти короля Альберта всё больше и больше людей простого происхождения стали занимать исполнительные должности в важных государственных организациях. 

Происхождение

+1 к ловкости, +1 к восприятию, +1 к скорости, +2 к интеллекту, +3 к харизме.
Эльхейм
Ранее Эльхейм входил в состав Альянса графств Ройенталя, но после аннексии Генрихом дер Гроссе в 721-м году стал частью Серберии. Так как Эльхейм все ещё имеет большие культурные различия с остальной частью королевства, большая часть рабов после своего освобождения перебралась именно сюда. Из-за существования присущей графствам Ройенталя разбойнической культуры и неблагополучного населения Эльхейм остается самой бедной и опасной провинцией Серберии несмотря на все старания центрального правительства как-либо повлиять на ситуацию. 

Происхождение
+1 к духу, +1 к вере, +2 к ловкости, +1 к восприятию, -1 к красоте, -1 к харизме, -1 к интеллекту, дополнительные умения на старте. 
Гримвальд
Графство Гримвальд уступает по размерам и значимости таким герцогствам как Иллия и Рейхейм, но правителям этого региона всегда удавалось найти идеальный баланс для того чтобы удержаться у власти вне зависимости от того что творилось в стране и за её пределами. В Гримвальде живут экстравагантные люди со странными обычаями и предпочтениями в еде и одежде. Большую часть графства представляют густые леса. 

Происхождение

+3 к скорости, +2 к ловкости, -2 к силе, -1 к выносливости, +15% универсальный уворот. 
Иллия
Самая богатая из провинций королевства, родина лазурных берегов Умийского моря и место нахождения главных портов и верфей Серберии где производятся все её корабли. Иллийцы придают большое значение происхождению человека т.к. различия между простолюдинами и аристократами в этом герцогстве сохранились наиболее всего. 

Происхождение

+2 к интеллекту, +2 к харизме, +2 к красоте, +2 к духу.
Ойген
После окончания гражданской войны многие из союзников Альберта дер Гроссе были возведены до дворянского статуса и обзавелись собственными землями, большая часть которых пришлась на провинцию Ойген. По этой причине аристократия Ойгена в большей своей степени представлена дворянами "нового поколения"  — бывшими солдатами, авантюристами, наёмниками и т.д.. 

Происхождение

+2 к выносливости, +3 к силе, -1 к интеллекту, -2 к красоте, иммунитет к замедлению, обездвиживанию и параличу.
Рейхейм
Третья по значимости провинция (после Артории и Иллии) Серберии. Здесь производится значительная часть продовольствия королевства. Специализации Рейхейма виноделие и чаеводство. За последние пятьдесят лет товары этого региона стали широко почитаться любителями чая и спиртного со всех уголков материка. Как и в Иллии в Рейхейме отдается предпочтение аристократам а их горничные известны во всей стране за безупречные манеры и многочисленные таланты. 

Происхождение

+2 к интеллекту, +2 к харизме, +1 к красоте, -1 к силе, -1 к выносливости, -1 к ловкости, +1 к очкам событий. 
Тракия
До аннексии Генрихом дер Гроссе была известна как "республика Тракия", жители которой отличались любовью к свободе и высоко ценили свои личные и гражданские права. После присоединения к Серберии ими начали править аристократы из числа отличившихся в ходе военной кампании офицеров, но национальный дух этого народа продолжает жить и по сей день. Тракийцы очень хорошо ладят с животными и у большинства из них имеется хоть какой-нибудь питомец. 

Происхождение

+2 к восприятию, +2 к выносливости, +1 к ловкости, -2 к харизме, -1 к интеллекту, компаньон (питомец) на старте либо +3 к скорости передвижения. 
Шарнхорст
Самый северный и холодный регион страны, граничащий с Нортией. Люди отличаются стоическим, неприветливым и приземленным характером. 

Происхождение

+2 к скорости, +2 к выносливости, +1 к восприятию, -3 к харизме и одно на выбор: A (+5 к скрытности, +5 к наблюдательности), B (способность стрелять и передвигаться одновременно).
Бальдр
Баронство Гунгнира фон Бреккендорфа, находится в Ойгене. 

Происхождение

+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +3 к вере, +1 к духу.

Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.05.2021, 18:29
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Старт
Начало игры происходит в Бальдре. Персонажи игроков являются подопечными местного барона и до 18 лет живут в его имении, после чего обзаводятся какой-либо профессией и переезжают в собственное жилье. Предпочитаемый возраст персонажа - 18 лет, но он может быть увеличен до 30. Стартовая дата: зима 779, год дракона.

Характеристики

Сила
+1 к стойкости, +1 к мощи.
Выносливость
+10 к здоровью.
Ловкость
+1 к уклонению, +1 к скрытности.
Восприятие
+1 к меткости, +1 к наблюдательности.
Скорость
+1 к инициативе.
Интеллект
+1 к созиданию, +1% к критическому урону.
Дух
+1 к воле, +1 к очкам заклинаний.  
Вера
+1 к благочестию, +5% к сопротивлению к стихийным элементам (огонь, вода, воздух, дерево). 
Харизма
+1 к лидерству, +1 к этикету.
Красота
+1 к привлекательности.

Созвездия
Ремесленник
Персонаж производит более качественные предметы. Дополнительные навыки на старте. 
<-- 720, 732, 744, 756, 768 -->
Жертвенник
+3 к вере, +2 к духу.
Чаша
Один раз в сутки персонаж способен восстановить себе здоровье, очки заклинаний и другие ресурсы а также снять с себя негативные эффекты в любое время не затрачивая на это ход.
<-- 721, 733, 745, 757, 769 -->
Мыслитель
+1 к интеллекту, +1 к духу, +1 к вере, +1 к харизме, +1 к красоте.
Кудесник
+1 к очкам событий.
<-- 722, 734, 746, 758, 770 -->
Любовники
+3 к красоте, +2 к вере.
Триера
Один раз за бой аннулирует первый негативный эффект или атаку примененную на персонаже.
<-- 723, 735, 747, 759, 771 -->
Орел
+3 к скорости, +2 к восприятию.
Змей
+5 к скрытности, +5% к шансу нанесения критического урона. С вероятностью 50% атаки персонажа вызывают слабость или вялость.
<-- 724, 736, 748, 760, 772 -->
Пастух
+3 к восприятию, +2 к выносливости.
Кентавр
+3 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению. 
<-- 725, 737, 749, 761, 773 --> 
Нарцисс
+8 к случайным характеристикам.
Воин
+20% к регенерации здоровья в начале хода.
<-- 726, 738, 750, 762, 774 -->
Гидра
+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +1 к скорости.
Герой
20% шанс на активацию дополнительного хода после завершения предыдущего.
<-- 727, 739, 751, 763, 775 -->
Кит
+3 к силе, +2 к харизме.
Лира
Персонаж совершает два броска и использует наилучший из результатов (к играм не относится).
<--728, 740, 752, 764, 776 --> 
Пегас
+3 к харизме, +2 к интеллекту.
Заяц
Один раз в сутки персонаж способен убежать из боя в любое время, не затрачивая на это ход и даже если он не может двигаться по какой-либо причине.
<-- 729, 741, 753, 765, 777 -->
Волк
+3 к ловкости, +2 к скорости.
Корона
Иммунитет к подчинению, очарованию и замешательству. 
<-- 730, 742, 754, 766, 778 -->
Отшельник
+3 к духу, +2 к ловкости.
Дракон
Фактический урон по себе -30%.
<-- 731, 743, 755, 767, 779 -->
Императрица
+3 к интеллекту, +2 к красоте.



Убеждения
Церковь Артерии
✦ Персонаж переживает одно смертельное ранение за один игровой цикл. 
✦ +3 к вере, +1 к красоте, +1 к духу.
Дакара
[1] Эль Исин — 80% сопротивление огню, атаки персонажа в ближнем бою и бою на дистанции наносят 50% дополнительного урона огнем, +1 к силе, +1 к выносливости, +1 ловкости. 
[2] Син Аш Шамаш — Доступ к Пиромантии, +50% сопротивление огню и дереву, +1 к интеллекту, +2 к красоте.
[3] Энкинабу — Фамильная ценность, +2 к харизме, +1 к интеллекту. 
[4] Эшингир — Персонаж начинает сражение со статусом "защита от летальной атаки" (выживает с 1 ед. здоровья) и восстанавливает его после победы над противником), +3 к силе. 
[5] Рен — Игрок начинает игру с дополнительным персонажем: компаньоном-возлюбленным противоположного пола из числа его близких родственников.
[6] Эль-Хамази — Скорость изучения магии в два раза выше, +2 к интеллекту, +1 к духу. 
[7] Шахразад — Бросок привлекательности против броска воли в диалоге, в случае успеха влюбляет в себя выбранного персонажа противоположного пола (очарование), +1 красоте, +1 к харизме, +1 к ловкости.
[8] Аганзо — Дополнительная карта судьбы, возможность отказаться от эффектов двух из них. Это убеждение необходимо брать до использования карт.

Демонология
✦ При соблюдении определенных условий персонаж с данным убеждением может призвать некоего демона и заключить с ним контракт. 
Легенды Вистерии
✦ При соблюдении определенных условий персонаж с данным убеждением может призвать одного из героев прошлого, выбираемого случайным образом. Их сила зависит от ранга (их всего пять - ★★★★★★★★★★★★★★) и чем выше ранг, тем сильнее герой. Кроме этого, чем выше ранг героя, тем с меньшей вероятностью будет призван именно он (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды).
Анимизм
[1] Покровительство духа Огня: +50% сопротивление огню, +3 к силе, +2 к выносливости.
[2] Покровительство духа Воды: +50% сопротивление воде, +3 к ловкости, +2 к скорости.
[3] Покровительство духа Земли: +25% к сопротивлению физическому урону, +25% сопротивление дереву, +5 к выносливости.
[4] Покровительство духа Ветра: +50% сопротивление ветру, +3 к восприятию, +2 к скорости. 
Нет убеждения/Другое
✦ +50% к получаемому опыту.

Механика
Стартовые условия
При создании персонажа нужно выбрать происхождение, убеждение, а также год и месяц рождения. Стартовые умения персонажа зависят от того с кем из персонажей они проводили больше всего времени. Две карты судьбы - по желанию (одна из них должна быть из списка годов, другая месяцев). Карты судьбы имеют 30% шанс на активацию негативного эффекта. Базовая скорость передвижения - 3. Базовые характеристики за исключением веры (0) равны 5. Сила стандартного атакующего броска равна 10.
Инициатива
Порядок хода определяется инициативой персонажа, она же используется для совершения действий - персонаж затрачивает необходимое для выбранного действия число очков инициативы и опускается ниже по её порядку после чего уступает ход следующему персонажу или ходит вновь если оставшиеся очки инициативы позволяют это. Остаток инициативы переносится на следующую фазу, при этом пропуск хода обнуляет её. Если действие требует больше инициативы чем имеется у персонажа, он походит на следующую фазу. Пропуск хода затрачивает 5 единиц инициативы.
Критический урон
Критические атаки наносят 250% урона. Физические атаки вызывают кровотечение, огненные ожог, водные замедление (2), воздушные слепоту, древесные яд, солнечные паралич, лунные смертельный удар. 
Элементы
Металл (физический), огонь, вода, воздух, дерево (земля), солнце (свет, материя), луна (тьма, время), звезда (божественный). 
Негативные эффекты
Замедление - уменьшает инициативу персонажа [воля].
Обездвиживание - уменьшает скорость передвижения персонажа [стойкость]. 
Паралич - заставляет персонажа пропустить ход, защита (уклонение и т.п.) не работает [стойкость]. 
Сон - заставляет персонажа пропустить ход, получение урона снимает этот эффект [воля]. 
Запрет - лишает персонажа возможности пользоваться активными умениями [воля].
Обезоруживание - лишает персонажа возможности атаковать [стойкость]. 
Подчинение - управление персонажем переходит другой сущности [воля].
Очарование - персонаж переходит под влияние другой сущности [воля]. 
Замешательство - различные ментальные эффекты [воля]. 
Кровотечение - персонаж получает физический урон равный 30% от перенесенной атаки в обход брони в начале своего хода [стойкость]. 
Ожог - персонаж теряет 10% от максимального здоровья в конце своего хода (огненный урон) [стойкость]. 
Яд - персонаж теряет 10% от текущего здоровья (древесный урон) а также получает -1 ко всем броскам в начале своего хода [стойкость].
Заморозка - эффекты паралича и ожога (водяной урон) [воля]. 
Слепота - уменьшает меткость и уклонение персонажа на 75% [воля].
Окаменение - эффект паралича, любая атака по персонажу имеет 20% мгновенно убить его [воля]. 
Смертельный удар - мгновенно убивает персонажа [благочестие].
Травма - персонаж не может восстанавливать здоровье [стойкость]. 
Болезнь - персонаж не может получать положительные эффекты [стойкость]. 
Проклятие - персонаж не может получать положительные эффекты и сопротивляться негативным [воля].
Слабость - защитные эффекты (броня и т.д.) в два раза менее эффективны [воля]. 
Вызов - заставляет противников атаковать персонажа [воля]. 
Вялость - урон наносимый персонажем уменьшается на 25% [стойкость].
Мастерство
Персонажи без специализации не могут наносить критический урон и получают +1 к стоимости действий (инициатива) и -3 к меткости (бб) либо -5 к меткости (дб). 

Мастерство - шпага
1. +2 к меткости
2. +2 к уклонению
3. +1 к скорости передвижения
4. +3% к критическому урону
5. Дополнительная атака
6. +2 к инициативе
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +5% к критическому урону
10. Дополнительная атака

Мастерство - сабля

1. +1 к инициативе
2. +1 к скорости передвижения
3. +2 к меткости
4. +2 к уклонению
5. Дополнительная атака
6. +3 к уклонению
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +2 к скорости передвижения
10. +5% универсальный уворот

Мастерство - копье
1. +2 к воле
2. +20 к здоровью
3. +1 к скорости передвижения
4. +2 к меткости
5. +1 к дальности атак
6. +3 к меткости
7. +30 к здоровью
8. +3 к уклонению
9. +3 к воле
10. +1 к дальности атак

Мастерство - мушкет

1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +2 к меткости
4. +3% к критическому урону
5. +5 к дальности стрельбы
6. +5% к критическому урону
7. +3 к меткости
8. +5% к критическому урону
9. +3 к меткости
10. -1 к перезарядке

Мастерство - двуручный меч

1. +2 к мощи
2. +20 к здоровью
3. +2 к стойкости
4. +2 к воле
5. +1 к дальности атак
6. +30 к здоровью
7. +3 к стойкости
8. +3 к воле
9. +3 к мощи
10. 25% шанс нанести двойной урон

Мастерство - полутораручный меч

1. +2 к мощи
2. +3 к меткости
3. +2 к стойкости
4. +2 к уклонению
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +3 к меткости
7. +3 к стойкости
8. +3 к воле
9. +3 к уклонению
10. +50 к здоровью

Мастерство - Алебарда
1. +2 к стойкости
2. +20 к здоровью
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +1 к дальности атак
6. +3 к стойкости
7. +3 к воле
8. +3 к стойкости
9. +3 к воле
10. +50 к здоровью

Мастерство - боевой топор

1. +2 к мощи
2. +2 к меткости
3. +2 к мощи
4. +1 к скорости передвижения
5. Атаки вызывают кровотечение (5)
6. +3 к меткости
7. +3 к уклонению
8. +3 к стойкости
9. +3 к мощи
10. Дополнительная атака

Мастерство - боевой
молот
1. +20 к здоровью
2. +20 к здоровью
3. +20 к здоровью
4. +20 к здоровью
5. 25% шанс нанести двойной урон
6. +3 к стойкости
7. +3 к воле
8. +30 к здоровью
9. +30 к здоровью
10. Атаки вызывают паралич (5)

Мастерство - Моргенштерн

1. +2 к меткости
2. +2 к меткости
3. +2 к мощи
4. +2 к мощи
5. +3м к урону
6. +3 к меткости
7. +3 к стойкости
8. +5% к критическому урону
9. +3 к мощи
10. +50% к пробиванию брони

Мастерство - лук

1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +2 к воле
4. +2 к стойкости
5. +5 к дальности стрельбы
6. +2 к инициативе
7. +3 к меткости
8. +3 к меткости
9. +5% к критическому урону
10. +5 к дальности стрельбы

Мастерство - арбалет

1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +3% к критическому урону
4. +3% к критическому урону
5. +50% к пробиванию брони
6. +5% к критическому урону
7. +3 к меткости
8. +3 к меткости
9. +3 к меткости
10. +50% к пробиванию брони

Мастерство - посох

1. +2 к уклонению
2. +2 к воле
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +30 к здоровью
7. +3 к стойкости
8. +3 к воле
9. +3 к уклонению
10. +50% к пробиванию брони

Мастерство - палица
1. +3% к критическому урону
2. +3% к критическому урону
3. +3% к критическому урону
4. +2 к мощи
5. +3м к урону
6. +5% к критическому урону 
7. +3 к мощи
8. +5% к критическому урону
9. +3 к мощи
10. 25% шанс нанести двойной урон

Мастерство - кинжал
1. +2 к меткости
2. +2 к меткости
3. +1% шанс смертельного удара
4. +1% шанс смертельного удара
5. Дополнительная атака
6. +2 к инициативе
7. +2% шанс смертельного удара
8. +3 к меткости
9. +2% шанс смертельного удара
10. Дополнительная атака

Мастерство - пистолет

1. +3% к критическому урону
2. +2 к меткости
3. +3% к критическому урону
4. +2 к меткости
5. +10% к критическому урону
6. +3 к меткости
7. +5% к критическому урону
8. +3 к меткости
9. +5% к критическому урону
10. +10% к критическому урону

Мастерство - безоружный бой

1. +3 к меткости
2. +1м к урону
3. +1м к урону
4. +1м к урону
5. +5 к уклонению
6. +2 к уклонению
7. +3 к воле
8. +3 к воле
9. +3 к воле
10. +5 к меткости

Мастерство - щит
1. +1 к очкам блока
2. +20 к здоровью
3. +1 к очкам блока 
4. +2 к воле
5. +50 к здоровью
6. +2 к очкам блока
7. +30 к здоровью  
8. +2 к очкам блока
9. +3 к воле
10. Щит не ломается и не пробивается

Мастерство - тяжелые доспехи
1. Персонаж способен пользоваться тяжелой броней. 
2. +20 к здоровью.
3. +2 к воле
4. +2 к стойкости
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +30 к здоровью
7. +30 к здоровью
8. +3 к стойкости
9. +3 к здоровью
10. Доспехи не пробиваются

Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней. 
2. +2 к уклонению
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +5% универсальный уворот
6. +3 к уклонению
7. +30 к здоровью
8. +3 к стойкости
9. +3 к воле
10. +5% универсальный уворот
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.05.2021, 18:32
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Жители Бальдра (менторы)
Гунгнир фон Бреккендорф
01.05.702; Мессензетц

В более юные годы Гунгнир служил под командованием Софии фон Майнц, что после начала гражданской войны позволило ему подружиться с Альбертом дер Гроссе, одним из претендентов на серберийский трон. Во время этого конфликта молодой офицер заслужил репутацию мастера многих видов оружия и блистательного командира, известного за храбрость и быстроту мысли. За проявленную доблесть Гунгнир получил аристократическое фамильное имя фон Бреккендорф и небольшое баронство Бальдр на территории провинции Ойген. На протяжении последовавших за этим десятилетий новоиспеченный барон был хорошим другом королю Альберту, но из-за свойственных ему прямолинейности, неподатливости и набожности был изгнан из высшего света незамедлительно после того как монарх впал в кому. 
На протяжении всей жизни барон Бальдра являлся сторонником строгой дисциплины и аскетичного образа жизни и до сегодняшнего дня ему удалось сохранить ясность ума и силу могучего воина. В прошлом он много путешествовал по Вистерии, но в настоящее время барон ведет тихую и мирную жизнь в собственном имении, в котором также проживают многочисленные сироты которых он у себя приютил. Жители Бальдра к правителю баронства относятся хорошо и для многих он известен как добрый и заботливый человек, но так как он очень редко когда показывает эту часть себя в открытую то может показаться чрезмерно жестким или безразличным. 
Эмилия фон Бреккендорф
10.02.699; Мессензетц. 
Гунгнир и Эмилия провели вместе 71 год с тех самых пор как родители Эмилии обзавелись новым домом, волею судьбы расположенным напротив дома семьи Гунгнира. Они быстро поладили друг с другом и стали сначала хорошими друзьями, а долгими годами спустя и возлюбленными. Поженились они поздно, лишь после окончания гражданской войны, т.к. военная служба Гунгнира не располагала к созданию семьи. До переезда в Бальдр Эмилия содержала алхимическую лавку в Мессензетце, продавая как зелья собственного изготовления, так и импортные товары купленные через торговых партнеров. 

Эмилия занимается административными вопросами Бальдра, заведует делами в семейном имении и увлекается магическими науками — вещью в землях Серберии весьма редкой, т.к. тут колдовство находится под запретом.
С тех пор как они перебрались в Мессензетц дети Гунгнира и Эмилии редко появляются в Бальдре и поддерживают связь с главой династии преимущественно посредством писем, но
в доме фон Бреккендорфов редко когда бывает одиноко. Эмилия отличается мягким характером и любовью к готовке, из-за чего у многочисленных обитателей имения есть возможность наслаждаться шикарными на вкус блюдами каждый день.
Клаудия Ахам
01.09.755; Бальдр

В дни гражданской войны дед Клаудии приходился Гунгниру близким товарищем и после её окончания перебрался в Бальдр вместе со своим другом, теперь уже бароном, в надежде исполнить свою детскую мечту и открыть небольшое кафе в каком-нибудь живописном местечке. Кафе "Янтарь" досталось Клаудии от родителей и при её руководстве стало одной из главных достопримечательностей города, отличаясь изысканными блюдами, внимательным отношением и радостно-безмятежной атмосферой. И хотя у Клаудии есть своя мечта стать художником, для достижения которой она упорно трудится, работа в семейном бизнесе никогда не была ей в тягость, что можно заметить по её широкой улыбке и доброжелательному отношению к окружающим. 

 
 Айзен фон Мариендорф
09.11.734; Ойген
Отец Айзена был маркграфом в подчинении которого находилась значительная часть территорий современной провинции Ойген, но после коронации Альберта ему пришлось расстаться с былым влиянием и большей частью богатств. Связано это было с тем что маркграф не только являлся одним из зачинщиков гражданской войны, но и был виновен во многочисленных жертвах среди гражданского населения. Несколькими годами после окончания войны он ушел в ландскнехты и в Серберию так более и не возвращался, оставив Айзена во главе семьи. 

В возрасте шестнадцати лет Айзен уехал в Регинлейв постигать секреты медицинских наук и спустя три года присоединился к Аматонте для применения полученных знаний на практике. Через шесть лет после этого он вернулся в Серберию, продал семейную усадьбу и перебрался в Бальдр, где вскоре открыл клинику "Мариендорф", десятилетием спустя ставшую одним из наиболее престижных медицинских учреждений страны. Сегодня в клинику Айзена приезжают богачи со всех уголков Серберии и даже из-за границы, но для жителей Бальдра плата за его услуги не более чем символическая. 
Сесилия фон Мариендорф
04.12.744; Клематис

Супруга Айзена, с которым они познакомились во время визита последнего в Клематис весной 768-го года. Известный во всем мире современной медицины доктор и владелица крайне престижной сети магазинов женской одежды и украшений "Блестящие Цвета" легко нашли общий язык - оба искали надежного и подходящего партнера для создания семьи, полагая что любовь должна вырасти за годы семейной жизни. в 769-м году они поженились, а в 770-м Сесилия переехала в Бальдр, где вскоре родился их первый ребенок. 

Товары и услуги Сесилии любимы всеми жителями Бальдра, но не так уж многие могут себе их позволить, т.к. ремесленница отличается крайне меркантильным характером. Тем не менее, для в последние годы для многих жителей баронства стало традицией покупать свадебные кольца именно в её магазине. 
Маттиас Кесслер
25.06.748; Эльхейм
О прошлом Маттиаса мало что достоверно известно, но ходят слухи что в более юные годы он был главой банды разбойников где-то на территории Эльхейма ровно до тех пор пока шесть лет назад не попытался ограбить Гунгнира, что и положило конец его тогдашней карьере - барон устроил плуту хорошенькую взбучку и силой утащил вместе с собой в Бальдр. Но какая бы у него не была история, в Бальдре к Маттиасу относятся хорошо, т.к. несмотря на периодические шалости он обладает очень легким характером и всегда готов помочь окружающим. 
Альмандина Аркадия
31.03.759; Бальдр

Церковь Артерии Бальдра была построена за личные средства Гунгнира весной 759-го года, что совпало с датой рождения Лины (имя при рождении) из-за чего с самого раннего детства девочка была убеждена в том, что её призванием было стать жрицей Артерией. Это чувство лишь усиливалось тем, что она проводила очень много времени в компании предыдущей жрицы Бальдра и в 775-м году, после изучения артерианских догм и тяжелых тренировок, Лина была, наконец, апробирована церковью и получила имя Альмандина Аркадия, вскоре переняв должность жрицы Артерии Бальдра у своей предшественницы. 

Жители Бальдра очень любят Альмандину, но те кто знают её поближе отмечают что за последние три года в её музыке и песнях стала слышаться меланхолия, а в обыденных разговорах часто проскакивать ирония и скептицизм. 
Грегор Филанемо
21.10.752; Иллия
Аристократ из Иллии, сын богатого и влиятельного графа отказавшийся от права наследования ради того чтобы отстоять выбранный им жизненный путь. Поселился в Бальдре в 776-м году и с тех пор стал известен как главный охотник города. Его настоящая страсть - изучение флоры и фауны Вистерии, но в настоящее время ему приходится ограничиваться Серберией.

Бальдр - довольно маленький городок, а потому в нем все друг друга знают, и тем не менее не так уж многие решаются узнать Грегора поближе из-за несвойственных простакам Бальдра манерам, присущих представителю высшего света Серберии. 
Вергилий из Стингельхейма
09.02.751; Стингельхейм

Вергилий родился в семье мелкого, но уважаемого барона из Стингельхейма, столицы герцогства Рейхейм. Это была древняя династия благородных воинов, существовавшая ещё до основания Серберии и с детства все были убеждены в том, что Вергилия ждало великое будущее - он был умен, красив, добр, щедр, прилежен, терпелив и скромен. К шестнадцати годам его нравственная чистота привлекла внимание высшего света Рейхейма, однако он отказался от их приглашений и присоединился к Аматонте, решив отправиться на территорию Шафрана и южной Моэнии в надежде помочь тамошним жителям. На протяжении последовавших за этим лет Вергилий прославился как герой спасший бессчётное число людей и сразивший легионы монстров юга, однако его карьера в Аматонте неожиданно закончилась в 774-м году когда он получил серьезную травму спины. 
Когда же он вернулся на родину ему пришлось столкнуться с нелицеприятной действительностью бытия декоративным аристократом - многие главы дворянских домов хотели женить молодого воина на своих дочерях или внучках в попытках обзавестись столь почетным трофеем. Вскоре лизоблюдство окружающих для Вергилия стало невыносимым и он бежал туда где до его статуса никому не было дела - в Бальдр. 
Виктор Слаймгейт
28.11.730; Скерцо
Профессор истории и философии из университета имени Эрика Пинкертона в Скерцо, полиглот, отменный стрелок, автор большого числа популярных на территории западной Вистерии работ, член НПН с февраля 761-го года по январь 770-го. 17-го января 770-го года один из студентов Виктора сообщил о том, что преподаватель рассказывает информацию не соответствующую линии партии и в этот же день, после короткого разбирательства, он был приговорен к казни через расстрел за "распространение пропаганды в стенах учебного заведения". Обхитрил своих преследователей и пересек границу, оказавшись в Шарнхорсте. После этого перебрался в Бальдр. 

В городе известен как эксцентричный любитель выпить, на удивление очень хорошо ладит с Маттиасом. 
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 20.05.2021, 18:33
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Карты Судьбы
Карта Жертвенника
Месяц рождения персонажа - январь (90%)
Место рождения персонажа - Регинлейв (50%)
Навык жрицы Артерии [Артерия] (20%)
Навык паладина [Артерия] (20%)
Навык эйнхерии [Артерия] (20%)
Священное оружие соответствующее убеждению персонажа (10%)
Священный аксессуар соответствующий убеждению персонажа (10%)
При наличии убеждения "легенды Вистерии" призывает четырехзвездочного [80%] или пятизвездочного героя [20%] (10%)

+3 к вере (30%)
+3 к духу (30%)
+3 к красоте (30%)


Обратная сторона
Персонаж становится жертвой случайного проклятия.
Карта Мыслителя
Месяц рождения персонажа - февраль (90%)
Место рождения персонажа - империя Мирай, убеждение дети Томоэ (33%)
Место рождения персонажа - остров Куваяма, убеждение дети Томоэ или церковь Артерии (33%)
Навык ронина (20%)
Навык шиноби (20%)
Навык кюдо (20%)
Навык философа (40%)
+2 к интеллекту (40%)
+2 к духу (40%)
+2 к вере (40%)
+2 к харизме (40%)
+2 к красоте (40%)


Оборотная сторона
Персонаж страдает от депрессии и склонен к суицидальным тенденциям. 
Карта Любовников
Месяц рождения персонажа - март (90%)
Игрок может создать дополнительного персонажа (65%)
+15% к сопротивлению тьме (50%)
+1 к очкам событий (20%)
+3 к красоте (30%)
+3 к вере (30%)
+3 к харизме (30%)

Оборотная сторона
Владельца этой карты преследует некий влюбленный в него персонаж.
Карта Орла
Месяц рождения персонажа - апрель (90)%
Место рождения персонажа - равнины Накири (50)%
Навык воина Накири (30%)
Компаньон орёл (30%)
Артефакт кочевников Накири передававшийся из поколения в поколение (20%)
Убеждение ветра накири (50%)
+15% к сопротивлению воздуху (50%)
+3 к скорости (30%)
+3 к восприятию (30%)
+3 к ловкости (30%)

Оборотная сторона
Персонаж лишился одного глаза. 
Карта Пастуха
Месяц рождения персонажа - май (90%)
Компаньон пёс (35%)
Овчарня в Бальдре (33%)
Пшеничное поле в Бальдре (33%)
Винокурня в Бальдре (33%)
+15% к сопротивлению дереву (50%)
+4 к восприятию (15%)
+4 к выносливости (15%)

Оборотная сторона
Сильная форма поллиноза. 

Карта Нарцисса
Месяц рождения персонажа - июнь (90%)
Убеждение по выбору (40%)
Случайное снаряжение на старте (40%)
Случайная сумма денег на старте (40%)
+1 ко всем характеристикам (40%)
+15% к сопротивлению свету (50%)

Оборотная сторона
Мегаломания. Персонаж эффективен только тогда когда действует в одиночку или занимает позицию лидера. 

Карта Гидры
Месяц рождения персонажа - июль (90%)
Место рождения персонажа - Эвклазия (33%)
+5 к силе (10%)
+5 к выносливости (10%)
+5 к ловкости (10%)
+5 к восприятию (10%)
+5 к скорости (10%)
Регенерация 10% здоровья в начале хода (50%)

Оборотная сторона
Персонаж лишается одной из конечностей. 
Карта Кита
Месяц рождения персонажа - август (90%)
Место рождения персонажа - Хеккелия (50%)
Хеккелийский пантеон (50%)
Большая сумма денег на старте (30%)
Некоторое количество товаров (30%)
Телохранитель (20%)
Навык черной магии (10%)

Оборотная сторона
Персонаж начинает игру рабом путешественника оказавшегося в Бальдре проездом. 
Карта Пегаса
Месяц рождения персонажа - сентябрь (90%)
Место рождения персонажа - Меристия (33%)
Навык авантюриста (20%)
Убеждение Лунарион (20%)
+4 к харизме (20%)
+3 к интеллекту (30%)
Персонаж обучен верховой езде (70%)
Компаньон жеребец (30%)

Оборотная сторона
Персонаж вытянувший эту карту крайне уродлив. 
Карта Волка
Месяц рождения персонажа - октябрь (90%)
Навык охотника (50%)
+3 к ловкости (30%)
+3 к скорости (30%)
+3 к выносливости (30%)

Оборотная сторона
Персонаж вытянувший эту карту очень неповоротлив. 
Карта Отшельника
Месяц рождения персонажа - ноябрь (90%)
Место рождения персонажа - Нортия (25%)
Навык магии холода (10%)
Навык солдата (20%)
+15% к сопротивлению воде (50%)
+25% к получаемому опыту (30%)
+4 к духу (30%)
+4 к ловкости (30%)

Оборотная сторона
-3 ко всем характеристикам. 
Карта Императрицы
Месяц рождения персонажа - декабрь (90%)
Место рождения персонажа - Аирисуфир (50%)
Пол персонажа - женский (90%)
Убеждение артерианство (25%)
+5 к красоте (30%)
+3 к интеллекту (40%)
Роскошная одежда и украшения (10%)

Оборотная сторона
Пол персонажа - мужской. 
 
Карта Ремесленника
Год рождения персонажа - 756 (90%)
Место рождения персонажа - Анемон (20%)
Навык доктора (20%)
Навык меча рассвета (20%)
Навык ремесленника (20%)
Навык художника (20%)
Семейная реликвия (10%)
Случайный мирный навык (50%)
+50% к получаемому опыту (10%)

Оборотная сторона
Персонаж не может пользоваться мирными умениями. 
Карта Чаши
Год рождения персонажа - 757 (100%)
Любая карта по выбору без риска активации оборотной стороны (100%)

Оборотная сторона
Любая карта по выбору кроме императрицы, зайца и дракона с обязательной активацией оборотной стороны. 
Карта Кудесника
Год рождения персонажа - 758 (90%)
Происхождение персонажа - Мидас (10%)
Магический навык (20%)
Зачарованное оружие (20%)
Чародейское снаряжение (20%)
Навык учителя (15%)
Волшебный эликсир (20%)
Навык алхимика (30%)
+3 к интеллекту (30%)
+3 к духу (30%)

Оборотная сторона
Иммунитет к положительным эффектам магического происхождения, невозможность пользоваться магическим снаряжением. 
Карта Триеры
Год рождения персонажа - 759 (90%)
Происхождение по выбору (50%)
Навык по выбору (50%)
Иммунитет к одному негативном эффекту на выбор (30%)
+3 к скорости (30%)

Оборотная сторона
Аквафобия. Персонаж не может плавать и пропускает ход(ы) если в бою активно используется элемент воды.

Карта Змея
Год рождения персонажа - 760 (90%)
Происхождение персонажа - змеелюд (10%)
Происхождение персонажа - Ройенталь (20%)
Происхождение персонажа - Силлия (10%)
Происхождение персонажа - Астер (10%)
Происхождение персонажа - Аргалия (30%)
Навык благородного разбойника (10%)
Навык мошенника (50%)
Навык партизана (20%)
Навык ассасина (20%)
Убеждение Безымянный (10%)

Оборотная сторона
Персонаж начинает без бонусов происхождения и убеждения.
Карта Кентавра
Год рождения персонажа - 761 (90%)
Происхождение персонажа - Эйши (30%)
Происхождение персонажа - Телос (20%)
Убеждение Эйши (20%)
Убеждение Телос (20%)
Навык рейдера (30%)
Навык телос (20%)
Навык лингвиста (40%)
Навык историка (40%)

Оборотная сторона
Скорость персонажа не может быть выше 3, он также не может быть обучен верховой езде.
Карта Воина
Год рождения персонажа - 750 (90%)
Происхождение персонажа - Моэния (руины или уцелевший север) (25%)
Происхождение персонажа - Шафран (руины) (25%)
Десятый уровень мастерства в случайном виде оружия (40%)
Десятый уровень мастерства [щит] (40%)
Десятый уровень мастерства [доспехи] (40%)
Навык легионера (20%)
Навык гвардейца (20%)
+3 к силе, +3 к ловкости, +3 к выносливости (30%)

Оборотная сторона

Персонаж не может сражаться. 
Карта Героя
Год рождения персонажа - 751 (90%)
Происхождение персонажа - Марион (30%)
Навык Аматонте (20%)
Орден Артерии (20%)
Розенриттеры (20%)
Драхенриттеры (20%)
Нахтриттеры (20%)
Орден Луны (20%)
Скорость получения навыков в два раза выше (10%)
Скорость получения характеристик в два раза выше (10%)

Оборотная сторона
Персонажа не рады видеть ни в одной из провинций Серберии. 
Карта Лиры
Год рождения персонажа - 752 (90%)
Навык музыканта (90%)
Драгоценный музыкальный инструмент (50%)

Оборотная персонажа
Персонаж лишен слуха.


Карта Зайца
Год рождения персонажа - 753 (100%)
Происхождение персонажа - Мива (30%)
Если персонаж является лидером отряда, его и его союзников на территории Серберии будут встречать лучше либо персонаж имеет связи с криминальным миром Серберии (100%)

Оборотная сторона
Обратного эффекта эта карта не имеет. 
Карта Короны
Год рождения персонажа - 754 (90%)
Персонаж имеет последователя созданного ГМом (33%)
Персонаж имеет друга созданного ГМом (33%)
Персонаж имеет воздыхателя созданного ГМом (33%)
Навык лидерства (50%)
+5 к харизме (50%)
Артефакт (50%)

Оборотная сторона
Игрок собирает (если квента ещё не написана) либо копирует обратные эффекты всех других игроков. Если другие игроки такие эффекты не получали, то применяется случайный негативный эффект. 
Карта Дракона
Год рождения персонажа - 755 (90%)
Происхождение персонажа - Шенгкай (80%)
Персонаж игрока является одним из выживших сельварийцев (5%)
Персонаж поставил целью всей своей жизни найти пережившего войну сельварийца и поступить ему на служение, +2 ко всем характеристикам (10%)
Навык торговца (30%)

Оборотная сторона
Персонаж не может причинять вред беловолосым и имеет податливое к ним расположение.


Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 20.05.2021, 18:35
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Весерод

Шарнхорст, 05.757; Анимизм (Дух Ветра).
Один раз в сутки персонаж способен восстановить себе здоровье, очки заклинаний и другие ресурсы а также снять с себя негативные эффекты в любое время не затрачивая на это ход, +50% сопротивление ветру, +7 к восприятию, +4 к выносливости, +4 к скорости, -3 к харизме, способность стрелять и передвигаться одновременно.

Персонаж имеет овчарню в Бальдре (пассивный доход, дополнительные средства на старте).
Благословение древесного духа: +7 к броскам против древесных эффектов, +50% сопротивление дереву и регенерация 10 ед. здоровья в начале хода.
Советы Хариссы: +1 ОС
Имперские усы: +2 к этикетку, +2 к лидерству.
Душевное здоровье: ■■■■■■■■■
Опыт: 3104


Характеристики
Сила: 7
Выносливость: 10
Ловкость: 5
Восприятие: 16
Скорость: 13 (15)
Интеллект: 7
Дух: 6 (8)
Вера: 1 (2)
Харизма: 4
Красота: 5

Параметры
Здоровье: 130
Стойкость: 9 (10)
Мощь: 7
Уклонение: 5 (10)
Скрытность: 5
Меткость: 19 (лук: 22)
Наблюдательность: 15 (17)
Инициатива: 16 (19)
Скорость передвижения: 4
Созидание: 7
Крит: 10% (15%)
Воля: 8 (12)
Очки заклинаний: 8
Благочестие: 1 (2)
Лидерство: 4 (12)
Этикет: 3 (10)
Привлекательность: 5 (8)

Сопротивления
Металл: 10%
Огонь: 5% (20%)
Вода: 5% (15%)
Ветер: +55% (70%)
Дерево: 55% (70%)
Солнце: 0% (10%)
Луна: 0% (10%)
Звезда: 0% (10%)

Навыки

Мастерство - лук
1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +2 к воле
4. +2 к стойкости.
5. +5 к дальности стрельбы.
6. +2 к инициативе.
7. +3 к меткости - 700 единиц опыта.
8. +3 к меткости - 800 единиц опыта.
9. +5% к критическому урону - 900 единиц опыта.
10. +5 к дальности стрельбы - 1000 единиц опыта.

Охотник
Удваивает меткость, уклонение и урон в бою против диких животных.
Бестиарий - 2500 единиц опыта.
Персонаж может пользоваться зоологическими сборниками для определения характеристик и особенностей животных и/или монстров с которыми он сталкивается. 
Охотник на монстров - 1800 единиц опыта. 

Удваивает меткость, уклонение и урон в бою против монстров.

Иллийская стрельба
Атаки персонажа уменьшают максимальное здоровье противника на 30% один раз.
Метка
После успешного попадания урон наносимый персонажем и его союзниками по пораженной цели возрастает на 20%.
Иллийский залп
Наносит урон цели и противникам на соседних клетках. Требует 10 инициативы. 
В яблочко
Атаки персонажа причиняют один случайный негативный эффект (замедление (5), обездвиживание (3), паралич, сон, запрет, кровотечение, слепота, травма, болезнь, слабость, вялость). 
Спокойствие
[5000]
+1 к наблюдательности за каждую единицу духа. Когда персонаж бездействует (движение активации не мешает) его защитные броски увеличиваются вдвое. +100% к меткости если на протяжении последних трех ходов его никто не атаковал.


Токсикодендрон - 2000 единиц опыта.
Наносит 20 единиц урона деревом, накладывает яд и слепоту. Требует 7 единиц инициативы и 1 очко заклинаний. Дальность: созидание. Может промахнуться (меткость).

Рыбная ловля - 2000 единиц опыта.
Персонаж может рыбачить в локациях которые это позволяют


Лидерство
Союзники под командованием персонажа получают различные бонусы зависящие от его лидерства. 

Лидерство 5: +3 к меткости
Лидерство 6: +3 к уклонению
Лидерство 7: +1 к инициативе

Лидерство 8: +3 к стойкости
Лидерство 9: +3 к воле
Лидерство 10: +1 к скорости передвижения
Лидерство 11: +5 к мощи
Лидерство 12: +5 к скрытности
Лидерство 13: +5 к наблюдательности
Лидерство 14: +5% к критическому урону
Лидерство 15: +2 к инициативе


Лидерство
+5 к лидерству при наличии соответствующего навыка и если персонаж является лидером отряда. Персонаж с этой особенностью не может покинуть бой раньше чем его союзники.

Снаряжение
Купидон
Лук
Сила: 3
Урон: 50+3н (98)
+10% к шансу критического урона, атаки вызывают замешательство - противник будет атаковать ближайшего к нему персонажа. 
Одноручный топорик
Сила: 4
Урон: 30+3м (45)
Охотничий нож
Сила: 2
Урон: 20+1м
 +1% шанс смертельного удара.
Медвежий амулет [Шея]
+1 к вере, +1 к духу; +1 к силе если персонажу покровительствует дух огня, +1 к ловкости если дух воды, +1 к выносливости если двух земли, +1 к скорости если дух ветра. 
Провиант (x7)
Восстанавливает 30 единиц здоровья. 
Деньги
494 серберийских селик
Гарпийская Бойня
Лук
Сила: 5
Урон: 45+2м (79)
Дальность: 13
+1 к духу если персонаж анимист. 
Ласточка
Мушкет
Сила: 3
Урон: 100
Перезарядка: 1
Дальность: 12
30 красных фишек
Талисман с изображением Речной Девы
Иммунитет к яду, +1 к воле.
Истязатель
Лук
Сила: 5
Урон: 50
Дальность: 12
+5 к уклонению, бонус охотника работает против людей.
Иллийский жилет [М]
Все сопротивления +10%, +3 к меткости, +3 к этикету, +2 к привлекательности.
Готическая рубашка [М]
+1 к инициативе, +1 к привлекательности, +1 к этикету.
Черный бант для волос
+1 к скорости
Сапоги "Эталон"
+1 к скорости передвижения, +1 к инициативе, +1 к этикету. 
 
Гульвейг

Бальдр, 06.758; Церковь Артерии.
Персонаж переживает одно смертельное ранение за один игровой цикл, +1 к очкам событий, +2 к силе, +3 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +6 к вере, +4 к духу, +1 к красоте, +1 к скорости, +1 к интеллекту. 
Персонаж очень неповоротлив (броски ловкости минимальны). Персонаж не может пользоваться мирными умениями.
+4 к стойкости, +3 к воле.
Если персонаж придерживается убеждения "Церковь Артерии", фактический урон по персонажам других убеждений увеличивается на 35%.
(Выносливость*благочестие)*1.5=защитный барьер, восстанавливается в конце сражения.
20% шанс пережить летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья).
Люпин: +1 к интеллекту, +1 к харизме, +2 к выносливости, -1 к скорости передвижения, -1 к скорости.
Сопротивление металлу +7, здоровье +25.
Вергилий: +3 и +3% к здоровью за каждую единицу выносливости. 
+5% к увороту, +3 к вере, +3 к меткости, +2 к интеллекту, +2 к харизме. 
Интеллигентные косички: +2 к этикету, +1 к привлекательности, +2 к созиданию, +25% к опыту. 
Опыт: 3755

Характеристики
Сила: 8
Выносливость: 15
Ловкость: 8
Восприятие: 7
Скорость: 7
Интеллект: 10
Дух: 12 (13)
Вера: 17 (18)
Харизма: 11
Красота: 9 (10)

Параметры
Здоровье: 340
Стойкость: 17
Мощь: 8
Уклонение: 0
Уворот: 5%
Скрытность: 0
Меткость: 15
Наблюдательность: 7
Инициатива: 7
Скорость передвижения: 3
Созидание: 10 (12)
Крит: 10% (15%)
Воля: 22 (23)
Очки заклинаний: 12 (13)
Благочестие: 17 (18)
Лидерство: 11
Этикет: 11 (16)
Привлекательность: 9 (11)
Очки блока: 9

Сопротивления
Металл: +37
Огонь: +90% +30
Вода: +90% +30 
Ветер: +90% +30
Дерево: +90% +30
Солнце: 0%
Луна: 0%
Звезда: 0%

Навыки

Мастерство - щит
1. +1 к очкам блока. 
2. +20 к здоровью
3. +1 к очкам блока
4. +2 к воле
5. +50 к здоровью
6. +2 к очкам блока
7. +30 к здоровью
8. +2 к очкам блока - 800 единиц опыта. 
9. +3 к воле - 900 единиц опыта. 
10. Щит не ломается и не пробивается - 1000 единиц опыта. 

Мастерство - ношение тяжелых доспехов
1. Персонаж способен пользоваться тяжелой броней. 
2. +20 к здоровью.
3. +2 к воле
4. +2 к стойкости
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +30 к здоровью - 600 единиц опыта.
7. +30 к здоровью - 700 единиц опыта.
8. +3 к стойкости - 800 единиц опыта.
9. +30 к здоровью - 900 единиц опыта.
10. Доспехи не пробиваются - 1000 единиц опыта. 

Мастерство - владение копьем
1. +2 к воле. 
2. +20 к здоровью. 
3. +1 к скорости передвижения 
4. +2 к меткости 
5. +1 к дальности атак
6. +3 к меткости 
7. +30 к здоровью - 700 единиц опыта. 
8. +3 к уклонению - 800 единиц опыта. 
9. +3 к воле - 900 единиц опыта. 
10. +1 к дальности атак - 1000 единиц опыта. 

Исцеление+
Восстанавливает себе или выбранному союзнику 10 единиц здоровью за каждую единицу благочестия, снимает: замедление, обездвиживание, паралич, сон, запрет, кровотечение, ожог, яд, слепоту, слабость, вялость. Требует 1 очко заклинаний, стоит 6 очков инициативы. Дальность: вся карта. 
Благословение
[Все] Атаки персонажа невозможно блокировать или парировать.
Праведность
[Все] Атаки персонажа наносят дополнительный звездный урон (+10% фактического урона за каждую единицу благочестия).

Дисциплина
+2 к скорости передвижения и +3 к инициативе если персонаж является членом отряда (командир +5 подчиненных).
Метание гранат - 500 ед. опыта
Персонаж может пользоваться гранатами из рагнита.
Тактическое превосходство - 2000 ед. опыта
Стоимость действий -1 если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два союзника.
Залп - 800 ед. опыта
-1 к перезарядке (огнестрельное оружие) если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два других стрелка.
Скрытая атака - 1500 ед. опыта
+5 к скрытности, атака из состояния скрытности наносит двойной урон.
Слабое место - 1000 ед. опыта
Атаки по парализованным или спящим противникам наносят критический урон.
Устойчивость - 2500 ед. опыта
Критические атаки по персонажу наносят на 50% меньше урона (200%).
Уничтожение - 2500 ед. опыта
Критические атаки наносят на 50% больше урона (300%).
Мобильность - 1200 ед. опыта
Персонаж может проходить через своих союзников.


Бой до последнего [2000]
Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой. 


Молитва (Церковь Артерии)
С вероятностью 30% снимает с союзника один негативный эффект и восстанавливает ему 50% здоровья когда тот получает урон, активируется один раз за фазу. 


Снаряжение
Копье
Сила: 4
Урон: 30+3м (51)
Провиант (x10)
Восстанавливает 30 единиц здоровья. 
Амулет Артерии [Шея]
+1 к вере, +1 к духу, +1 к красоте если персонаж является последователем Артерии.
Деньги
0 серберийских селик
Гладиаторы
Иллийское копье
Сила: 6
Урон: 40+6м, крит +5%, меткость +3
Броня "Эталон" [H]
Сила: 6
Металл +30
Огонь +30
Вода +30
Ветер +30
Дерево +30


Калэнтия

Аргалия, 09.06.760; Церковь Артерии.
Иммунитет к яду, слабости и вялости, персонаж переживает одно смертельное ранение за один игровой цикл, +5 к скрытности, +5% к шансу нанесения критического урона, с вероятностью 50% атаки персонажа вызывают слабость или вялость. +2 к силе, +1 к выносливости, +1 к интеллекту, +6 к вере, +2 к красоте, +1 к духу.
+4 к стойкости,  +6 к воле
Увеличивает урон наносимый персонажем на 20% (уникальный модификатор).
Низкий конский хвост: +2 к этикету, +1 к привлекательности, +3 к уклонению, +3 к меткости.
+5% к увороту, +3 к вере, +3 к меткости, +2 к интеллекту, +2 к харизме. 
Теодахад: +2 к созиданию, +2 к этикету, +2 к лидерству, +5% к шансу критического урона, -5% шанс критического урона по себе.
Опыт: 467

Характеристики
Сила: 15
Выносливость: 9
Ловкость: 8
Восприятие: 5
Скорость: 7
Интеллект: 9
Дух: 7 
Вера: 21 (22)
Харизма: 6 (7)
Красота: 9 (10)

Параметры
Здоровье: 140
Стойкость: 15 (20)
Мощь: 15 (17)
Уклонение: 8 (16)
Уворот: 5%
Скрытность: 13 (14)
Меткость: 13 (16)
Наблюдательность: 5 (6)
Инициатива: 9
Скорость передвижения: 6
Созидание: 11
Крит: 19%
Воля: 15 (16)
Очки заклинаний: 7
Благочестие: 18 (19)
Лидерство: 5 (8)
Этикет: 6 (15)
Привлекательность: 9 (13)

Сопротивления
Металл: 0%;
Огонь: 110% 
Вода: 110%
Ветер: 110%
Дерево: 110%
Солнце: 110%
Луна: 110%
Звезда: 0%

Навыки

Бой до последнего
Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой. 
Ношение брони
Персонаж может носить легкую броню.
Контроль
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Циклон
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг основной цели своей атаки (дополнительные цели получают лишь 50% урона, шанс активировать негативный эффект в два раза ниже).
Сквозной удар - 2000 единиц опыта
[Копье] Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки и вызывают слабость.

 
Странник [2000]
[Все] +1 к очкам событий, +2 к скорости передвижения.



Мастерство - владение копьем
1. +2 к воле. 
2. +20 к здоровью. 
3. +1 к скорости передвижения
4. +2 к меткости
5. +1 к дальности атак
6. +3 к меткости
7. +30 к здоровью
8. +3 к уклонению - 800 единиц опыта. 
9. +3 к воле - 900 единиц опыта. 
10. +1 к дальности атак - 1000 единиц опыта. 


Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней. 
2. +2 к уклонению
3. +2 к стойкости - 300 единиц опыта.
4. +20 к здоровью - 400 единиц опыта.
5. +5% универсальный уворот - 500 единиц опыта.
6. +3 к уклонению - 600 единиц опыта.
7. +30 к здоровью - 700 единиц опыта.
8. +3 к стойкости - 800 единиц опыта.
9. +3 к воле - 900 единиц опыта.
10. +5% универсальный уворот - 1000 единиц опыта.


1. +2 к мощи - 500 ед. опыта
2. +20 к здоровью - 200 ед. опыта
3. +2 к стойкости - 300 ед. опыта
4. +2 к воле - 400 ед. опыта
5. +1 к дальности атак - 500 ед. опыта
6. +30 к здоровью - 600 ед. опыта
7. +3 к стойкости - 700 ед. опыта
8. +3 к воле - 800 ед. опыта
9. +3 к мощи - 900 ед. опыта
10. 25% шанс нанести двойной урон - 1000 ед. опыта


Мастерство - полутораручный меч
1. +2 к мощи - 500 ед. опыта
2. +3 к меткости - 200 ед. опыта
3. +2 к стойкости - 300 ед. опыта
4. +2 к уклонению - 400 ед. опыта
5. +3 к воле, +3 к стойкости - 500 ед. опыта
6. +3 к меткости - 600 ед. опыта
7. +3 к стойкости - 700 ед. опыта
8. +3 к воле - 800 ед. опыта
9. +3 к уклонению - 900 ед. опыта
10. +50 к здоровью - 1000 ед. опыта


Ландскнехт
Награда за задания увеличивается на 10% за каждую единицу этикета.


Акселерация
Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к инициативе. Может быть использовано начиная со второй фазы. Перезарядка: 3 фазы. 
Задержка - 2000 ед. опыта
Активное действие (10 ини): противники получают -(созидание) к инициативе (эффект замешательства). Перезарядка: 3 фазы. 
Воодушевление - 2000 ед. опыта
Активное действие (10 ини): снимает с союзников все негативные эффекты и восстанавливает здоровье (созидание*5)% если оно выше нуля. Один раз за бой. 
Маневры - 2000 ед. опыта
Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к уклонению до конца фазы. Перезарядка: 1 фаза. 
Ликвидация - 2000 ед. опыта
Активное действие (10 ини): союзники наносят на (созидание*5)% больше урона по выбранной цели. 


Молитва (Церковь Артерии)
С вероятностью 30% снимает с союзника один негативный эффект и восстанавливает ему 50% здоровья когда тот получает урон, активируется один раз за фазу. 


Дисциплина
+2 к скорости передвижения и +3 к инициативе если персонаж является членом отряда (командир +5 подчиненных).
Метание гранат - 500 ед. опыта
Персонаж может пользоваться гранатами из рагнита.
Тактическое превосходство - 2000 ед. опыта
Стоимость действий -1 если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два союзника.
Залп - 800 ед. опыта
-1 к перезарядке (огнестрельное оружие) если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два других стрелка.
Скрытая атака - 1500 ед. опыта
+5 к скрытности, атака из состояния скрытности наносит двойной урон.
Слабое место - 1000 ед. опыта
Атаки по парализованным или спящим противникам наносят критический урон.
Устойчивость - 2500 ед. опыта
Критические атаки по персонажу наносят на 50% меньше урона (200%).
Уничтожение - 2500 ед. опыта
Критические атаки наносят на 50% больше урона (300%).
Мобильность - 1200 ед. опыта
Персонаж может проходить через своих союзников.


Снаряжение
Амулет Артерии [Шея]
+1 к вере, +1 к духу, +1 к красоте если персонаж является последователем Артерии.
Провиант (x10)
Восстанавливает 30 единиц здоровья. 
Летопись валькирий
Книга написанная во времена артерианского раскола
Деньги
0 серберийских селик
Регинлейв
Путеводитель по Бальдру

Хребет Демона
Копье
Сила: 4/6
Урон: 30+5м/40+6м (148)
Паралич на атаке.
Бронзовая медаль Амелии
+1 к выносливости, ловкости и скорости (только Калэнтия)
Талисман огня
+3 к силе, +1 к очкам событий (один раз); подарок от анимиста которому покровительствует дух огня персонажу другого убеждения.
Блузка с жабо [Ж]
+2 к этикету, +2 к привлекательности
Золотой бант для волос
+1 к харизме
Длинная юбка [Ж]
+1 к этикету, +5% к получаемому опыту.
Колготки [Ж] 
+1 к этикету
Легкая броня [L]
Сила: 3
+3 к уклонению
Металл +5
Огонь +5%
Вода +5%
Ветер +5%
Дерево +5%

Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 20.05.2021, 18:36
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Ансельм

Анемон, 07.759; Церковь Артерии.
Персонаж переживает одно смертельное ранение за один игровой цикл. Один раз за бой аннулирует первый негативный эффект или атаку примененную на персонаже. +3 к вере, +1 к красоте, +1 к духу, +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +1 к скорости.
Попугай: хозяин получает +5% к шансу критического урона, +25% к доходу за выполнение заданий и +1 ОС.
(выносливость*благочестие)*1.5=защитный барьер, восстанавливается в конце сражения.
+2 к созиданию, +2 к этикету, +1 к случайной характеристике (интеллект), эффективность музыкальных исполнений выше обычного. 
Усы "Подкова": +1 к этикету, +2 к меткости, +1 к уклонению.
Перелом бедра: персонаж недееспособен. 
Опыт: 3148

Характеристики
Сила: 14
Выносливость: 8
Ловкость: 6
Восприятие: 6
Скорость: 6
Интеллект: 7
Дух: 10
Вера: 15
Харизма: 16
Красота: 8

Параметры
Здоровье: 120
Стойкость: 16 (18)
Мощь: 16
Уклонение: 6 (12)
Скрытность: 5
Меткость: 8
Наблюдательность: 6
Инициатива: 6
Скорость передвижения: 3
Созидание: 9
Крит: 7% (12%)
Воля: 12
Очки заклинаний: 10
Благочестие: 15
Лидерство: 16
Этикет: 19
Привлекательность: 8

Сопротивления
Металл: 0% +5%
Огонь: +75% (80%)
Вода: +75% (80%)
Ветер: +75% (80%) 
Дерево: +75% (80%)
Солнце: +75%  (80%)
Луна: +75% 
Звезда: 0% 

Навыки

Аматонте
Персонаж является членом Аматонте и обладает полезными связями в некоторых городах. +1 к харизме, +1 к духу. 
Многоходовка - 1500 единиц опыта.
На один ход увеличивает собственные броски и уменьшает фактический урон по себе на 50%. Принимает на себя все негативные действия направленные на выбранного союзника если стоит на соседней с ним клетке, накладывает эффект вызова на всех противников на расстоянии 5 клеток от себя. Требует 12 единиц инициативы (подготовка), применяется только при наличии союзника.

Первая помощь - 2000 единиц опыта.
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа. Требует аптечку. 


Мастерство - двуручный меч

1. +2 к мощи. 
2. +20 к здоровью.
3. +2 к стойкости.
4. +2 к воле
5. +1 к дальности атак - 500 единиц опыта. 
6. +30 к здоровью - 600 единиц опыта. 
7. +3 к стойкости - 700 единиц опыта. 
8. +3 к воле - 800 единиц опыта. 
9. +3 к мощи - 900 единиц опыта. 
10. 25% шанс нанести двойной урон - 1000 единиц опыта. 


Музыкант
Персонаж способен играть на музыкальных инструментах. Эффект от музыки зависит от конкретного музыкального инструмента. 
Лира
Персонаж способен играть на лире.
Труба
Персонаж обучен игре на трубе.


Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней
2. +2 к уклонению
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +5% универсальный уворот - 500 ед. опыта
6. +3 к уклонению - 600 ед. опыта
7. +30 к здоровью - 700 ед. опыта
8. +3 к стойкости - 800 ед. опыта
9. +3 к воле - 900 ед. опыта
10. +5% универсальный уворот - 1000 ед. опыта


Ландскнехт
Награда за задания увеличивается на 10% за каждую единицу этикета.
Ношение брони
Персонаж может носить легкую броню.
Мощь
[Двуручный меч] Атаки персонажа вызывают паралич. 
Дуга
[Двуручный меч] Атаки персонажа также наносят урон противникам по обе стороны от основной цели. 
Живучесть - 2000 ед. опыта.
+5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы.


Молитва (Церковь Артерии)
С вероятностью 30% снимает с союзника один негативный эффект и восстанавливает ему 50% здоровья когда тот получает урон, активируется один раз за фазу. 


Молитва
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа. Изучить могут только артерианцы.
Вдохновение
Союзники персонажа получают 500 ед. опыта, один раз за фазу. 


Снаряжение
Двуручный меч Ансельма
Сила: 6
Урон: 40+4м (72)
Лира
До тех пор пока персонаж играет на инструменте (активное действие) его союзники получают +3 к уклонению и меткости и с 20% шансом +(этикет) меткости или уклонения на один ход. 
Бонус Лиммы: +2 к уклонению и меткости. 
Талисман с изображением голубой бабочки
Символ Аматонте. 
Провиант (x10)
Восстанавливает 30 единиц здоровья. 
Деньги
797 серберийских селик
Книга Артерии
Книга в которой описаны основные положения артерианской веры. 
Круглый медальон с мечом по центру [Шея]
5% шанс на активацию дополнительного хода после завершения предыдущего.
Труба
Игра музыканта накладывает на противников эффект паралича.
Бонус Лиммы: также накладывает замедление (1).
Аптечка
При наличии навыка возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
Прочие предметы
Серебряная медаль Амелии
+1 к очкам событий за пределами Бальдра (только Ансельм)
Лира
До тех пор пока персонаж играет на инструменте (активное действие) его союзники получают +3 к уклонению и меткости с 30% шансом +(этикет) меткости или уклонения на один ход; игра музыканта восстанавливает союзникам 10% здоровья.
Бонус Лиммы: +3 к уклонению и меткости. 
Лазур Бесте
Легкая броня [L]
Сила: 3
+3 к уклонению
Металл +5
Огонь +5%
Вода +5%
Ветер +5%
Дерево +5%


Ренольд

Бальдр, 08.757; Рен.
Один раз в сутки персонаж способен восстановить себе здоровье, очки заклинаний и другие ресурсы а также снять с себя негативные эффекты в любое время не затрачивая на это ход. +4 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +3 к вере, +1 к духу, +2 к харизме.
Усы "Пирамида": +2 к этикету, +2 к привлекательности.
Опыт: 1982

Характеристики
Сила: 15
Выносливость: 7
Ловкость: 9
Восприятие: 7
Скорость: 8
Интеллект: 7
Дух: 7
Вера: 3
Харизма: 13
Красота: 6

Параметры
Здоровье: 120
Стойкость: 17 (16)
Мощь: 17
Уклонение: 26 (52)
Уворот: 5%
Скрытность: 9
Меткость: 12 (24)
Наблюдательность: 6
Инициатива: 10 (13)
Скорость передвижения: 5
Созидание: 7
Крит: 22% (66%)
Воля: 7 (8)
Очки заклинаний: 7
Благочестие: 3
Лидерство: 13 (16)
Этикет: 13 (16)
Привлекательность: 8

Сопротивления
Металл: 0 +10
Огонь: 15% (25%)
Вода: 15% (25%)
Ветер: +15%  (25%)
Дерево: +15%  (25%)
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Серберийский вальс
Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше. 
Калечащий удар
Атаки персонажа вызывают кровотечение и травму. 
Дага
Персонаж может парировать (меткость) атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока).
Контратака
[Шпага] В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует.
Безжалостность
[Шпага] Атаки персонажа вызывают ослепление и замедляют (2) противника.



Мастерство - шпага
1. +2 к меткости.

2. +2 к уклонению
3. +1 к скорости передвижения
4. +3% к критическому урону
5. Дополнительная атака
6. +2 к инициативе
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +5% к критическому урону
10. Дополнительная атака


Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней
2. +2 к уклонению
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +5% универсальный уворот
6. +3 к уклонению
7. +30 к здоровью
8. +3 к стойкости - 800 ед. опыта
9. +3 к воле - 900 ед. опыта
10. +5% универсальный уворот - 1000 ед. опыта


Возмездие
Персонаж совершает дополнительный ход вне очереди когда его союзника атакуют для того чтобы атаковать того кто нанес союзнику урон, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий, активируется один раз за фазу. 


Дисциплина
+2 к скорости передвижения и +3 к инициативе если персонаж является членом отряда (командир +5 подчиненных).
Метание гранат - 500 ед. опыта
Персонаж может пользоваться гранатами из рагнита.
Тактическое превосходство - 2000 ед. опыта
Стоимость действий -1 если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два союзника.
Залп - 800 ед. опыта
-1 к перезарядке (огнестрельное оружие) если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два других стрелка.
Скрытая атака - 1500 ед. опыта
+5 к скрытности, атака из состояния скрытности наносит двойной урон.
Слабое место - 1000 ед. опыта
Атаки по парализованным или спящим противникам наносят критический урон.
Устойчивость - 2500 ед. опыта
Критические атаки по персонажу наносят на 50% меньше урона (200%).
Уничтожение
Критические атаки наносят на 50% больше урона (300%).
Мобильность
Персонаж может проходить через своих союзников.


Снаряжение
Шпага Ренольда
Сила: 3
Урон: 25+3м (61)
Деньги
1202 серберийских селик
Сердцеед
Шпага
Сила: 3
Урон: 25+2м+2и (57)
Шанс критического урона возрастает втрое. 
+10% шанс активировать смертельный удар.
Механические часы
Иммунитет к замедлению, +1 к инициативе. 
Талисман Эмилии
Единожды спасает персонажа от смертельного ранения. 
Броня "Эталон" [L]
Сила: 5
+6 к уклонению
Металл +10
Огонь +10%
Вода +10%
Ветер +10%
Дерево +10%
Сапоги "Эталон"
+1 к скорости передвижения, +1 к инициативе, +1 к этикету. 

Ильва

Бальдр, 03.758; Рен.
+1 к очкам событий. +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +5 к вере, +1 к духу, +3 к красоте. 
10% шанс получить двойное вознаграждение (селики). 
Cопротивление металлу +7, здоровье +25.
Cопротивление древесному урону +25%, 20% урона конвертируется в здоровье. 
+2 к созиданию, +2 к этикету, +1 к случайной характеристике, эффективность музыкальных исполнений выше обычного. 
Недотрога бальзаминовая: -1 к харизме, +1 к красоте, +1 к вере.
+1 к восприятию, +1 к красоте
+3 к стойкости, +3 к воле
Сопротивление воде +30%, эффективность воды +50%. 
25% шанс не потратить инициативу на совершение действия. 
+5% к увороту, +3 к вере, +3 к меткости, +2 к интеллекту, +2 к харизме. 
Низкий конский хвост: +2 к этикету, +1 к привлекательности, +3 к уклонению, +3 к меткости.
Опыт: 380

Характеристики
Сила: 8
Выносливость: 6
Ловкость: 7
Восприятие: 7
Скорость: 7
Интеллект: 8
Дух: 8
Вера: 13
Харизма: 8
Красота: 18

Параметры
Здоровье: 155
Стойкость: 11 (12)
Мощь: 8
Уклонение: 15
Уворот: 5%
Скрытность: 7
Меткость: 23
Наблюдательность: 7
Инициатива: 9 (12)
Скорость передвижения: 6
Созидание: 10
Крит: 8%
Воля: 11 (12)
Очки заклинаний: 8
Благочестие: 10
Лидерство: 8
Этикет: 12 (14)
Привлекательность: 18 (24)

Сопротивления
Металл: +7 (25%)
Огонь: +65% (90%)
Вода: +95% (120%)
Ветер: +65% (90%)
Дерево: +90% (115%)
Солнце: 0% (25%)
Луна: 0% (25%)
Звезда: 0% (25%)

Навыки

Книга рецептов
Персонаж может затрачивать очки опыта для изучения фирменных рецептов других поваров.
"Янтарная радость"
[Лук, артерианка, оливковое масло, соль, рис, реймочка, кетчуп, соевый соус, 2 яйца, молоко, сыр]
Жареный рис с рыбой завернутый в омлет. Заряжает энергией на весь день. +1 к очкам событий в этот день. 
"Янтарный кофе"
[Кофейные зерна, тростниковый сахар, лимон]
Снимает с выбранного персонажа эффекты сна и замедления, дает иммунитет к этим эффектам на три хода. Дает иммунитет к этим эффектам на один день.
Такояки
[мука, 2 яйца, пекарский порошок, соевый соус, осьминог, красный имбирь, зеленый лук]
250 ед. опыта один раз в неделю.
Суши
[морепродукт, рис, соевый соус]
Эффект зависит от ингредиентов

Зауэрбратен по-бальдрски - 500 единиц опыта.
[???]
Традиционное серберийское блюдо в бальдрском варианте, восполняет жизненные силы. Восстанавливает 100 единиц здоровья. 



Мастерство - кинжал

1. +2 к меткости.
2. +2 к меткости - 200 единиц опыта.
3. +1% шанс смертельного удара - 300 единиц опыта.
4. +1% шанс смертельного удара - 400 единиц опыта.
5. Дополнительная атака - 500 единиц опыта.
6. +2 к инициативе - 600 единиц опыта.
7. +2% шанс смертельного удара - 700 единиц опыта.
8. +3 к меткости - 800 единиц опыта.
9. +2% шанс смертельного удара - 900 единиц опыта.
10. Дополнительная атака - 1000 единиц опыта.


Мастерство - Романский меч
1. +20 к здоровью
2. +2 к меткости
3. +2 к уклонению
4. +1 к скорости передвижения
5. +50 к здоровью 
6. +2 к инициативе
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +2 к скорости передвижения
10. +5 к меткости.


Начинающий художник
Персонаж может писать картины на основе увиденных событий либо передавая на холсте плоды своего воображения
Опытный художник - 1300 единиц опыта
Ценность картин увеличивается не только от созидания персонажа и тематики самого произведения, но также и от уровня мастерства художника. 


Водная пуля
Наносит созидание*10 единиц урона водой и вызывает запрет. Требует 6 единиц инициативы, 1 очко заклинаний, дальность: 10. Может промахнуться (меткость).
Свежесть
Снимает с себя и союзников негативные эффекты (замедление, обездвиживание, паралич, сон, запрет, кровотечение, ожог, яд, слепоту, слабость, вялость) и восстанавливает здоровье (созидание*10). Требует 2 очка заклинаний и 10 инициативы. Дальность: 10, область действия: 1+2.
Ливень - 2500
Эффект замедления (40%) всем персонажам на карте кроме заклинателя в начале их хода. Созидание увеличивает эффективность атакующего броска и определяет продолжительность заклинания. Требует 5 очков заклинаний и 12 инициативы.



Мотивация
С вероятностью 30% дарует союзнику +5 к инициативе, активируется один раз за фазу. 


Снаряжение
Книга кулинарных рецептов
Книга Ильвы куда она заносит изученные рецепты. 
Деньги
2362 серберийских селик
Кинжал
Сила: 2
Урон: 20+1м (26)
Принадлежности для живописи
Жизненно необходимый инвентарь любого художника
Аирисуфир
Валюты Вистерии
Слёзы Артерии
Сапфировые серьги.
+1 к очкам событий, +2 к привлекательности. 
Рецепты заморской кухни
Хрустальная Роза
Романский меч
Сила: 4
Урон: 25+4м+1пр+1э (80)
При наличии специализации водной магии можно тратить очки заклинаний для нанесения доп. урона водой (созидание*10).
Значок Эйдолона
+10% к личным наградам (опыт, селики) (только Ильва)
Кольцо Гекаты
+25% к эффективности всех элементов, +25% ко всем сопротивлениям, +2 к инициативе, +3 к привлекательности.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 20.05.2021, 18:39
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Рёхэй

Мирай, 759; Дети Томоэ.
Дети Томоэ не могут пользоваться бонусами знаков зодиака; Дети Томоэ получают +1 очко жизненной силы за каждые 3 единицы выносливости. За один ход противника персонаж не может потерять больше чем 1 очко жизненной силы, равное сумме своего здоровья разделенного на общее число очков, +50% сопротивление воздуху, иммунитет к кровотечению. 
+3 к силе, +3 к выносливости, +2 к духу, +2 к скорости, +2 к красоте
+10 к здоровью за каждую единицу выносливости, -3% к фактическому урону по себе за каждую единицу выносливости. 
Регенерация 20% здоровья в ход.
25% шанс не потратить инициативу на совершение действия. 
Усы "Хэндлбар": +2 к этикету, +1 к наблюдательности, +1 к меткости.
Опыт: 3791

Характеристики
Сила: 6
Выносливость: 13
Ловкость: 6
Восприятие: 10
Скорость: 13
Интеллект: 7
Дух: 10
Вера: 6
Харизма: 4
Красота: 8

Параметры
Здоровье: 260
Очки жизненной силы: 4x65
Стойкость: 6
Мощь: 6
Уклонение: 8 / 11
Скрытность: 11
Меткость: 18
Наблюдательность: 21
Инициатива: 15
Скорость передвижения: 4 (5)
Созидание: 7
Крит: 17%
Воля: 10
Очки заклинаний: 10
Благочестие: 6
Лидерство: 4
Этикет: 6
Привлекательность: 8

Сопротивления
Металл: 5
Огонь: +30% (35%)
Вода: +30% (35%)
Ветер: +80% (85%)
Дерево: +30% (35%)
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Глаза Шиноби
+1 к наблюдательности за каждую единицу восприятия, +5 к дальности обнаружения.
Искусство незаметности.
+5 к скрытности, персонаж автоматически восстанавливает статус незаметности когда бездействует (движение разрешено). 
Боевые техники шиноби I - 3000 единиц опыта.
[Катана] Персонаж может парировать атаки противника (меткость, ближний и дальний бой) используя для этого очки блока.
Боевые техники шиноби II - 3000 единиц опыта
[Катана]После успешного парирования совершает контратаку с эффектом смертельного удара.
Боевые техники шиноби III - 5000 единиц опыта
После получения фатального ранения персонаж возвращается к жизни в начале своего следующего хода, срабатывает один раз за сражение.



Мастерство - катана
1. +1 к скорости передвижения
2. +2 к меткости
3. +2 к меткости
4. +2 к уклонению
5. +10% к критическому урону
6. +2 к инициативе
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +3 к уклонению
10. +5 к меткости


Реанимация
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа. Требует аптечку. 
Тренер - 1000 единиц опыта.
Доктор занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта.
Рецепт: универсальное лекарство - 1250 единиц опыта.
Снимает с персонажа: замедление, обездвиживание, паралич, сон, запрет, подчинение, замешательство, кровотечение, ожог, яд, слепоту, травму, болезнь, слабость, вызов, вялость. 
[Апельсин, чеснок, кофе, красный перец, мята, серберийский трилистник, календула].


Воздушный удар
Наносит 70 единиц урона воздухом, накладывает слепоту. Каждая единица созидания усиливает силу броска и дальность заклинания на 1. Требует 7 единиц инициативы и 1 очко заклинаний. Дальность: 10. Может промахнуться (меткость).


Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней
2. +2 к уклонению
3. +2 к стойкости - 300 ед. опыта
4. +20 к здоровью - 400 ед. опыта
5. +5% универсальный уворот - 500 ед. опыта
6. +3 к уклонению - 600 ед. опыта
7. +30 к здоровью - 700 ед. опыта
8. +3 к стойкости - 800 ед. опыта
9. +3 к воле - 900 ед. опыта
10. +5% универсальный уворот - 1000 ед. опыта


Натиск
С вероятностью 25% союзник совершает дополнительный ход вне очереди и атакует того же противника что и сам персонаж, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий.


Окончательный урон по противнику уменьшается на 35%, но атаки персонажа не убивают (остаются с 0 ед. здоровья без необходимости реанимации). Активируется по желанию. 


Снаряжение
Суйгёку Кай (64%)
Катана Рёхэя доставшаяся ему в подарок от Гунгнира. Лезвие клинка отдает зеленоватым оттенком, на темных ножнах изображены листья цвета изумруда. Улучшено Сигизмундом Феререндером из Тамфаны. 
Сила: 6
Урон: 22+1м+1и (40)
В начале хода с вероятностью 64% снимает 1 негативный эффект и восстанавливает 1 очко жизненной силы.
Провиант (x0)
Восстанавливает 30 единиц здоровья. 
Форма врача "Мариендорф"
Позволяет наведаться в клинику тогда когда она закрыта для простых посетителей (только Рёхэй)
Аптечка (4)
При наличии навыка возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
"Диагностика и лечение"
Медицинское руководство. 
Муджинкен
Древний свод правил и норм поведения в обществе и наедине с собой, на которых основана культура Мирая.
Легкая броня [L] (64%)
Сила: 3
+1 к уклонению
Металл +3
Огонь +3%
Вода +3%
Ветер +3%
Дерево +3%
Деньги
2797 серберийских селик
Сапоги путешественника (64%)
+0 к скорости передвижения
Золотая медаль Амелии (64%)
64% шанс уменьшить стоимость действия на 1 (только Рёхэй)
Мирай

Алессия

Аирисуфир, 12.758; Нет убеждения/Другое.
+1 к очкам событий, +6 к интеллекту, +2 к красоте, +3 к духу
+2 к созиданию, +2 к этикету, +1 к случайной характеристике, эффективность музыкальных исполнений выше обычного. 
Персонаж производит более качественные предметы.
Теодахад: +2 к созиданию, +2 к этикету, +2 к лидерству, +5% к шансу критического урона, -5% шанс критического урона по себе.
+50% к получаемому опыту.
Опыт: 3141

Характеристики
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 7
Восприятие: 4
Скорость: 7
Интеллект: 19
Дух: 8
Вера: 5
Харизма: 0
Красота: 0

Параметры
Здоровье: 20
Стойкость: 2
Мощь: 2
Уклонение: 7
Скрытность: 7
Меткость: 4
Наблюдательность: 4
Инициатива: 7 (9)
Скорость передвижения: 3
Созидание: 23
Крит: 23%
Воля: 10
Очки заклинаний: 8
Благочестие: 5
Лидерство: 2
Этикет: 4
Привлекательность: 0

Сопротивления
Металл: 0%
Огонь: +25%
Вода: +25% 
Ветер: +25% 
Дерево: +25% 
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Токсичность
Пассивное умение. Заклинания пиромантии наносят 100% дополнительного урона деревом; атаки в ближнем или дальнем бою наносят 50% дополнительного урона деревом. Атаки и заклинания персонажа вызывают ожог и яд. 
Огненная руна
Заклинание. Персонажи в области 1+5 получают созидание*10 ед. урона огнем в конце следующей фазы. Требует два очка заклинаний и десять единиц инициативы (подготовка). Дальность: 20. 
Огненное клеймо
Цель получает статус ожога до пяти раз если не пройдет проверку воли против созидания заклинателя. Требует 10 единиц инициативы. Дальность: 10
Взрыв
Выбранная цель должна пройти проверку воли против значения '15' или получить урон равный 50% её максимального здоровья (огонь), если это заклинание убивает цель, она взрывается и наносит урон огнем равный её максимальному здоровью всем персонажам на соседних клетках. Требует 3 очка заклинаний, 10 единиц инициативы. Дальность: 10.



Ювелир
Персонаж способен изготавливать ювелирные изделия при наличии у него необходимых материалов. 


Мастерство - посох

1. +2 к уклонению
2. +2 к воле
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +30 к здоровью
7. +3 к стойкости
8. +3 к воле
9. +3 к уклонению
10. +50% к пробиванию брони


Рассеивание
С вероятностью 30% снимает с выбранной цели временные положительные эффекты. Каждое очко созидания повышает шанс успешного применения заклинания на 3%. Требует 8 единиц инициативы и 1 очко заклинаний за каждый эффект, дальность: 6.
Барьер
Пассивное умение. +10 к щиту (тратится раньше здоровья, броню не учитывает) за каждую единицу созидания. 
Отрицание - 2500
Противник должен пройти проверку воли против значения '12', иначе его атака не возымеет эффект. Успешная активация отнимает 1 очко заклинаний.


Сбережения
+500 серберийских селик на старте.
Секреты торговли

Каждая единица этикета снижает стоимость товаров и услуг на 2% вплоть до 50%. 
Бартер - 1000 единиц опыта
Каждая единица этикета увеличивает стоимость продаваемого товара на дополнительные 2% от актуальной стоимости (стандартно 10%) вплоть до максимальных 50%. 


Мотивация
С вероятностью 30% дарует союзнику +5 к инициативе, активируется один раз за фазу. 


Снаряжение
Снадобье Сильфиды
Снимает с персонажа все негативные эффекты и излечивает от проклятий и болезней, в т.ч. результаты карт.
Деньги
2255 серберийских селик
Шенгкай
Кинжал
Сила: 2
Урон: 20+1м (22)
Интервью с Её Величеством Софией дер Гроссе
Путеводитель по Эльхейму
Куваяма
Книга демонов, том 2.
Демонический фрукт

Андерс

Эльхейм, 01.04.758; Демонология.
+1 к очкам событий, +1 к духу, +1 к вере, +2 к ловкости, +1 к восприятию, -1 к красоте, -1 к харизме, -1 к интеллекту, +3 к скорости, +2 к восприятию. 
Увеличивает урон наносимый персонажем на 20% (уникальный модификатор). 
774: +3 к меткости, +3 к уклонению, +3 к наблюдательности. 
25% шанс не потратить инициативу на совершение действия. 
Усы "Подкова": +1 к этикету, +2 к меткости, +1 к уклонению.
Опыт: 2220

Характеристики
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 11
Восприятие: 10
Скорость: 13
Интеллект: 6
Дух: 7
Вера: 1
Харизма: 5
Красота: 4

Параметры
Здоровье: 100
Стойкость: 7
Мощь: 5
Уклонение: 29
Уворот: 5%
Скрытность: 16
Меткость: 26 (28)
Наблюдательность: 12
Инициатива: 15
Скорость передвижения: 4
Созидание: 6
Крит: 30%
Воля: 7
Очки заклинаний: 7
Благочестие: 1
Лидерство: 5
Этикет: 7
Привлекательность: 4

Сопротивления
Металл: 10
Огонь: 5% (15%)
Вода: 5% (15%)
Ветер: 5% (15%)
Дерево: 5% (15%)
Солнце: 0%
Луна: 0%
Звезда: 0%

Навыки

Взлом замков
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа. 
Подлость

Атаки персонажа вызывают слабость, +5% к шансу критического урона (кинжал, арбалет, палица). 
Эксперт по ловушкам
Персонаж может устанавливать и обезвреживать ловушки (успех зависит от сложности и ловкости). 
Акробат
+3 к уклонению, +5% к шансу критического урона, +1 к инициативе (кроме тяжелой брони).


Мастерство - арбалет
1. +2 к меткости.
2. +3% к критическому урону.
3. +3% к критическому урону.
4. +3% к критическому урону.
5. +50% к пробиванию брони.
6. +5% к критическому урону.
7. +3 к меткости.
8. +3 к меткости
9. +3 к меткости
10. +50% к пробиванию брони - 1000 единиц опыта.

Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней
2. +2 к уклонению
3. +2 к стойкости 
4. +20 к здоровью
5. +5% универсальный уворот
6. +3 к уклонению
7. +30 к здоровью
8. +3 к стойкости - 800 ед. опыта
9. +3 к воле - 900 ед. опыта
10. +5% универсальный уворот - 1000 ед. опыта

Рассеивание - 2000 ед. опыта
С вероятностью 30% снимает с выбранной цели временные положительные эффекты. Каждое очко созидания повышает шанс успешного применения заклинания на 3%. Требует 8 единиц инициативы и 1 очко заклинаний за каждый эффект, дальность: 6.


Натиск
С вероятностью 25% союзник совершает дополнительный ход вне очереди и атакует того же противника что и сам персонаж, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий.


Дисциплина
+2 к скорости передвижения и +3 к инициативе если персонаж является членом отряда (командир +5 подчиненных).
Метание гранат - 500 ед. опыта
Персонаж может пользоваться гранатами из рагнита.
Тактическое превосходство
Стоимость действий -1 если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два союзника.
Залп - 800 ед. опыта
-1 к перезарядке (огнестрельное оружие) если персонаж является членом отряда и на соседних с ним клетках стоят два других стрелка.
Скрытая атака
+5 к скрытности, атака из состояния скрытности наносит двойной урон.
Слабое место - 1000 ед. опыта
Атаки по парализованным или спящим противникам наносят критический урон.
Устойчивость - 2500 ед. опыта
Критические атаки по персонажу наносят на 50% меньше урона (200%).
Уничтожение
Критические атаки наносят на 50% больше урона (300%).
Мобильность - 1200 ед. опыта
Персонаж может проходить через своих союзников.




Окончательный урон по противнику уменьшается на 35%, но атаки персонажа не убивают (остаются с 0 ед. здоровья без необходимости реанимации). Активируется по желанию. 

Снаряжение
Отмычки (x10)
Необходимы для взлома замков. 
Фантом
Арбалет
Сила: 3
Урон: 50+100% лунный
Уклонение противника в два раза ниже.
Провиант (x0)
Восстанавливает 30 единиц здоровья. 
Деньги
796 серберийских селик
Броня "Эталон" [L]
Сила: 5
+6 к уклонению
Металл +10
Огонь +10%
Вода +10%
Ветер +10%
Дерево +10%
Сапоги "Эталон"
+1 к скорости передвижения, +1 к инициативе, +1 к этикету. 
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 20.05.2021, 18:40
  #8
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Подопечные в смысле крепостные/рабы? (Я ничего ещё не читал и спрашиваю потому что могу).
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#9
Старый 20.05.2021, 18:43
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Имельда

Иллия, 21.12.761; Нет убеждения/Другое.
+50% к получаемому опыту, +3 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению, +5 к интеллекту, +4 к красоте, +2 к харизме, +2 к духу.
Дендрофобия: эффективность бросков в лесных локациях вдвое ниже, страх перед древесными существами, -50% сопротивление дереву.
Бархатцы: -3 к духу, +2 к скорости.
Перелом лица: -5 к красоте, -2 к восприятию.
Опыт: 3075

Характеристики
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Восприятие: 5 (3)
Скорость: 7
Интеллект: 11
Дух: 5 (8)
Вера: 0
Харизма: 8
Красота: 9 (4)

Параметры
Здоровье: 50
Стойкость: 5
Мощь: 5
Уклонение: 5
Скрытность: 5
Меткость: 5 (3)
Наблюдательность: 5
Инициатива: 7
Скорость передвижения: 6
Созидание: 11
Крит: 11%
Воля: 5 (8)
Очки заклинаний: 5 (8)
Благочестие: 0
Лидерство: 8
Этикет: 8 
Привлекательность: 4

Сопротивления
Металл: 0%
Огонь: 0%
Вода: 0% 
Ветер: +0% 
Дерево: -50% 
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Скрипка
Персонаж способен играть на скрипке.


Мастерство - мушкет
1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +2 к меткости


Рассеивание 
С вероятностью 30% снимает с выбранной цели временные положительные эффекты. Каждое очко созидания повышает шанс успешного применения заклинания на 3%. Требует 8 единиц инициативы и 1 очко заклинаний за каждый эффект, дальность: 6.
Барьер
Пассивное умение. +10 к щиту (тратится раньше здоровья, броню не учитывает) за каждую единицу созидания. 


Окончательный урон по противнику уменьшается на 35%, но атаки персонажа не убивают (остаются с 0 ед. здоровья без необходимости реанимации). Активируется по желанию. 


Реанимация
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа. Требует аптечку. 
Тренер
Доктор занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта.


Снаряжение
Скрипка
До тех пор пока персонаж играет на инструменте (активное действие) его союзники получают +3 к воле и стойкости и с 20% шансом дать +(этикет) воли или стойкости на один ход. 
Медальон с изображением Ансельма
+3 к духу (только Имельда)
Деньги
1275 серберийских селик

Эйр

Гримвальд, 18.10.759; Анимизм (Дух Огня).
+15% универсальный уворот, один раз за бой аннулирует первый негативный эффект или атаку примененную на персонаже, +50% сопротивление огню, +5 к ловкости, +5 к скорости, +1 к силе, +1 к выносливости.
Благословение древесного духа: +7 к броскам против древесных эффектов, +50% сопротивление дереву и регенерация 10 ед. здоровья в начале хода.
Красный первоцвет. +1 к характеристике на выбор (скорость).
Красный лак: +1 к привлекательности, +1 к мощи, +1 к стойкости, +10% сопротивление огню, +10% к эффективности огня. 
(выносливость*благочестие)*1.5=защитный барьер, восстанавливается в конце сражения.
Рутгер: +5% к универсальному увороту, +1 к скорости передвижения.
Высокий конский хвост: +2 к этикету, +1 к привлекательности, +3 к мощи, +30 к здоровью.
Ахоге: -1 к интеллекту, -1 к скорости, +1 к красоте и +1 к ловкости
Опыт: 990

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 20
Восприятие: 5
Скорость: 13 (14)
Интеллект: 5
Дух: 6
Вера: 4
Харизма: 11
Красота: 10

Параметры
Здоровье: 130
Стойкость: 10
Мощь: 16
Уклонение: 28 (31)
Уворот: 25%
Скрытность: 20
Меткость: 15 (20)
Наблюдательность: 5
Инициатива: 15 (20)
Скорость передвижения: 7
Созидание: 5
Крит: 10%
Воля: 6
Очки заклинаний: 6
Благочестие: 4
Лидерство: 11
Этикет: 13
Привлекательность: 11 (13)

Сопротивления
Металл: +5
Огонь: +80% (85%)
Вода: +20% (25%)
Ветер: +20% (25%)
Дерево: +70% (75%)
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Парирование
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.

Танец со смертью
Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов.
Танец мечей
+5% к критическому урону, +5 к меткости (сабля).

Плавность движений - 2500 единиц опыта
+10% универсальный уворот (сабля)


Мастерство - сабля
1. +1 к инициативе

2. +1 к скорости передвижения

3. +2 к меткости

4. +2 к уклонению
5. Дополнительная атака
6. +3 к уклонению
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +2 к скорости передвижения
10. +5% универсальный уворот


Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней.


Огненный шар - 2000 ед. опыта
Наносит созидание*10 единиц урона огнем и накладывает ожог. Требует 6 единиц инициативы, 1 очко заклинаний, дальность: 10. Может промахнуться (меткость).


Натиск
С вероятностью 25% союзник совершает дополнительный ход вне очереди и атакует того же противника что и сам персонаж, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий.


Инферно
Атаки персонажа вызывают ожог, в ближнем бою наносят +100% огнем, в дальнем +50%, огненные заклинания наносят двойной урон. 

Гигавспышка - 5000 ед. опыта
Атаки персонажа накладывают на всех противников на соседних (+2) клетках эффект ожога и слепоты в обход сопротивления. 

Ядерный синтез
Сопротивления (но не иммунитет) и другие формы уменьшения урона по отношению к огненным атакам игнорируются. Атаки наносят перманентный урон. 

Руна огня α: +30% к урону (уникальный модификатор) (0.1% шанс активировать каждой атакой).
Руна огня β: иммунитет к огню (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна огня γ: +3 к силе, +3 к выносливости, +3 к харизме (10% шанс активировать после выполнения задания).


Снаряжение
Львиный Клык
Сабля
Сила: 4
Урон: 30+3м+2ме (115)
+5 к инициативе, +5 к меткости.
Легкая броня [L]
Сила: 3
+3 к уклонению
Металл +5
Огонь +5%
Вода +5%
Ветер +5%
Дерево +5%
774
Деньги
199 серберийских селик
Фото коллекция Скабиозы (Эльхейм)
Высокие сапоги на толстой подошве
Иммунитет к обездвиживанию, +1 к привлекательности.
Черный бант для волос
+1 к скорости


Юа


?, ?; Церковь Артерии.
Персонаж переживает одно смертельное ранение за один игровой цикл. +3 к вере, +1 к красоте, +1 к духу.


Характеристики
Сила: 1
Выносливость: 10
Ловкость: 6
Восприятие: 6
Скорость: 6
Интеллект: 7
Дух: 7
Вера: 6
Харизма: 9
Красота: 7

Параметры
Здоровье: 100
Стойкость: 1
Мощь: 1
Уклонение: 6
Скрытность: 6
Меткость: 6
Наблюдательность: 6
Инициатива: 6
Скорость передвижения: 3
Созидание: 7
Крит: 7%
Воля: 7
Очки заклинаний: 7
Благочестие: 3
Лидерство: 9
Этикет: 9
Привлекательность: 7

Сопротивления
Металл: 0%
Огонь: +30%
Вода: +30% 
Ветер: +30% 
Дерево: иммунитет
Солнце: 0% 
Луна: 0% 
Звезда: 0% 

Навыки

Начинающий художник
Персонаж может писать картины на основе увиденных событий либо передавая на холсте плоды своего воображения.

Воскрешение
С вероятностью 100% возвращает павшего союзника к жизни с полным запасом здоровья, снимая все негативные эффекты. Может быть активировано лишь один раз за бой. 

Токсикодендрон
Наносит 20 единиц урона деревом, накладывает яд и слепоту. Требует 7 единиц инициативы и 1 очко заклинаний. Дальность: созидание. Может промахнуться (меткость).
Цепкие корни
Наносит 20 единиц урона металлом, обездвиживает (3) и замедляет (3). Требует 7 единиц инициативы и 1 очко заклинаний. Дальность: созидание. Может промахнуться (меткость).
Дары природы
Увеличивает финальное здоровье заклинателя или союзника (созидание*10)%. Требует 7 единиц инициативы и 2 очка заклинаний.


Снаряжение
---
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 20.05.2021, 18:48
  #10
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Под лестницей можно жить? 
тот случай, когда безопаснее начинать парнем 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 20.05.2021, 18:58
  #11
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Домовой что ли?
Автортот случай, когда безопаснее начинать парнем
Почему...
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#12
Старый 20.05.2021, 19:13
  #12
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Будущий волшебник 🧙‍♂️
не хочется иметь особенного отношения со стороны "отчима"..
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 20.05.2021, 19:15
  #13
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Ниш нет  

АвторСтартовые умения персонажа зависят от того с кем из персонажей они проводили больше всего времени.
Я так понимаю что и характеристики от этого зависят?
Мы сами себе менторов выбираем?
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#14
Старый 20.05.2021, 19:19
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Характеристики базовые + то что от убеждений и года/месяца. 
Менторов да. Ну это не обязательно значит что они прям там в позиции "мастера" или преподавателя в отношениях выступают. Например с кем-то вроде Маттиаса можно просто всякими шалостями вместе с ним заниматься и научиться тому что он умеет. Но лучше сначала решить будете карты юзать или нет, потому что они самыми первыми идут. 
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#15
Старый 20.05.2021, 19:22
  #15
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

АвторНиш нет
да ладно, просто будешь плохо учиться, пока тебя не отчислят, а дальше уже пойдешь в нишы.. 

я бы посмотрел на карты 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 601


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru