NCF - Расширенный список Нейтральных существ - Страница 22 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 22 из 184
 
Опции темы
#316
Старый 26.08.2014, 12:41
  #316
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScrnShot_260814_143651.jpg
Просмотров: 312
Размер:	351.5 Кбайт
ID:	36879
не так хорошо как хотелось, но сойдет
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#317
Старый 26.08.2014, 12:58
  #317
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.ruВложение 36879
не так хорошо как хотелось, но сойдет

Ирокез наложен анимированным эффектом?
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#318
Старый 26.08.2014, 13:36
  #318
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

эффектом но без движений просто привязан
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#319
Старый 26.08.2014, 13:51
  #319
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.ruэффектом но без движений просто привязон

Тьфу! Тогда уж лучше новую голову сделать с нужным ирокезом!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#320
Старый 26.08.2014, 16:00
  #320
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

да, но у меня программы нет
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScrnShot_260814_175217.jpg
Просмотров: 313
Размер:	400.8 Кбайт
ID:	36880
вот последние изменения
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#321
Старый 26.08.2014, 16:28
  #321
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.ruда, но у меня программы нет
Вложение 36880
вот последние изменения

Ой, ну прямо-таки проблема найти при желании!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#322
Старый 26.08.2014, 17:07
  #322
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaОй, ну прямо-таки проблема найти при желании!
ДА, я искал очень долго даже друга программиста напряг! но либо с вирусом, либо платные!
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#323
Старый 27.08.2014, 19:33
  #323
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkha, а можно сделать ncf город? допустим город элементалей который будет выпадать на карте но выбрать его нельзя
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#324
Старый 27.08.2014, 20:43
  #324
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.rupsatkha, а можно сделать ncf город? допустим город элементалей который будет выпадать на карте но выбрать его нельзя

Вот чего не знаю, того не знаю, но наверное нет ничего невозможно, если есть желание!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#325
Старый 27.08.2014, 20:49
  #325
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Скриншоты моих NCF-существ 3 уровня - тёмного охотника, сарка и бойца Ордена.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Dark Hunter.jpg
Просмотров: 645
Размер:	279.7 Кбайт
ID:	36937  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Sark.jpg
Просмотров: 540
Размер:	271.4 Кбайт
ID:	36938  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Dark Hand.jpg
Просмотров: 533
Размер:	288.7 Кбайт
ID:	36939  
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#326
Старый 27.08.2014, 22:41
  #326
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

LokkenСкриншоты моих NCF-существ 3 уровня - тёмного охотника, сарка и бойца Ордена.

Супер, но нужно переделать иконки под ниваловский стиль!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#327
Старый 27.08.2014, 22:54
  #327
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaСупер, но нужно переделать иконки под ниваловский стиль!
Можете дать совет, как это лучше сделать? Ваши иконки риктуса, оборотня и тёмного каменщика выглядят куда более впечатляюще, нежели те, которые когда-то создавал я.

fktifzobr@mail.ruа можно сделать ncf город? допустим город элементалей который будет выпадать на карте но выбрать его нельзя
По этому вопросу могу посоветовать вам разыскать пользователя zahar. Когда-то он пытался разобраться с возможностью добавления нового города в игру и, насколько я помню, даже добился некоторых успехов.
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#328
Старый 27.08.2014, 23:27
  #328
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

LokkenМожете дать совет, как это лучше сделать? Ваши иконки риктуса, оборотня и тёмного каменщика выглядят куда более впечатляюще, нежели те, которые когда-то создавал я.

Могу научить, на примере Adobe Photoshop и Deep Exploration
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#329
Старый 28.08.2014, 09:52
  #329
^
Bratok
📖
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Если кому надо, могу сказать как сделать новый город (покопался в городе наг, сделанном zahar'ом и примерно понял принцип).
1) Выделяем город, заходим в Shared, видим shared'ы городов. Берем например Academy.(AdvMapTownShared) и копируем. Получается два города: Academy.(AdvMapTownShared) и Academy.(AdvMapTownShared) (2) .
2) Выделяем город на карте и в shared пишем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownSha red) (2). В итоге на карте получается клон города академии.
3) Выделяем город, жмем на строчку напротив shared, выпрыгивают кнопки ... и New. Жмем ... , выделяем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownSha red) (2). В правой части будут данные о городе: модель, анимация, эффекты и т.д. (модель и анимация отсутствуют по умолчанию, так что снаружи город будет выглядеть как знак фракции владеющего городом, если ничего не изменить) Находим buildings. Под цифрами 19 и 20 будут каменный и обсидиановый парапет. Жмем на строчку напротив 19 (TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildin gSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet) и на ... , попадаем по адресу. Копируем StoneParapet, получается StoneParapet (2). Выделяем его, в правой колонке появляются:
namefileref - название (пишем нужное нам название в новом текстовом файле и меняем путь на этот файл)
desriptionfileref - описание (аналогично)
Type - тип здания
uprage - уровень здания (вплоть до 5)
cost - цена
creature - нанимаемые монстры
4) Например, меняем нанимаемых монстров CREATURE_STONE_GARGOYLE на CREATURE_WATER_ELEMENTAL. Возвращаемся в building, напротив цифры 19 должно стоять не TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuilding SharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet, а TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuilding SharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet (2). Проделываем аналогичное для обсидианового парапета, заменяя там обсидиановых и стихийных гаргулий на ледяных и туманных элементалей.
Итого - в новом городе Academy.(AdvMapTownShared) (2) в двеллинге 2лвл вместо гаргулий нанимаются водные элемы, а в старом Academy.(AdvMapTownShared) по-прежнему нанимаются гарги.
Как сделать, чтобы при случайном выставленном городе этим город мог оказаться новый - не знаю, но можно попробовать в файле \MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Towns\any в список городов добавить Academy.(AdvMapTownShared) (2), должно помочь.
Bratok вне форума
Ответить с цитированием
#330
Старый 28.08.2014, 10:38
  #330
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

BratokЕсли кому надо, могу сказать как сделать новый город (покопался в городе наг, сделанном zahar'ом и примерно понял принцип).
1) Выделяем город, заходим в Shared, видим shared'ы городов. Берем например Academy.(AdvMapTownShared) и копируем. Получается два города: Academy.(AdvMapTownShared) и Academy.(AdvMapTownShared) (2) .
2) Выделяем город на карте и в shared пишем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownSha red) (2). В итоге на карте получается клон города академии.
3) Выделяем город, жмем на строчку напротив shared, выпрыгивают кнопки ... и New. Жмем ... , выделяем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownSha red) (2). В правой части будут данные о городе: модель, анимация, эффекты и т.д. (модель и анимация отсутствуют по умолчанию, так что снаружи город будет выглядеть как знак фракции владеющего городом, если ничего не изменить) Находим buildings. Под цифрами 19 и 20 будут каменный и обсидиановый парапет. Жмем на строчку напротив 19 (TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildin gSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet) и на ... , попадаем по адресу. Копируем StoneParapet, получается StoneParapet (2). Выделяем его, в правой колонке появляются:
namefileref - название (пишем нужное нам название в новом текстовом файле и меняем путь на этот файл)
desriptionfileref - описание (аналогично)
Type - тип здания
uprage - уровень здания (вплоть до 5)
cost - цена
creature - нанимаемые монстры
4) Например, меняем нанимаемых монстров CREATURE_STONE_GARGOYLE на CREATURE_WATER_ELEMENTAL. Возвращаемся в building, напротив цифры 19 должно стоять не TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuilding SharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet, а TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuilding SharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet (2). Проделываем аналогичное для обсидианового парапета, заменяя там обсидиановых и стихийных гаргулий на ледяных и туманных элементалей.
Итого - в новом городе Academy.(AdvMapTownShared) (2) в двеллинге 2лвл вместо гаргулий нанимаются водные элемы, а в старом Academy.(AdvMapTownShared) по-прежнему нанимаются гарги.
Как сделать, чтобы при случайном выставленном городе этим город мог оказаться новый - не знаю, но можно попробовать в файле \MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Towns\any в список городов добавить Academy.(AdvMapTownShared) (2), должно помочь.

Для одной карты понятно, что таким образом нужно действовать!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 22 из 184


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru