psatkhaВ ближнем бою что будет происходить ?! Физическая атака или магическая ?!
У них будет физическая . Но у апгрейда 1 будет возможность сотворить магию. Вот так будет апгрейдится существо- Лошади -> Светлые лошади <-> Боевые лошади
mmh7funУ них будет физическая . Но у апгрейда 1 будет возможность сотворить магию. Вот так будет апгрейдится существо- Лошади -> Светлые лошади <-> Боевые лошади
Главное - гриву спилить. И как-то это странно, лошадей в бой без всадника пускать.
Xokke_SuGГлавное - гриву спилить. И как-то это странно, лошадей в бой без всадника пускать.
Мне лень менять модель так что гриву не трожьте . Апгрейд 2 скорее всего будет лошадь из под чувака который на 6 уровне в хейвене если получится...
Добавлено через 5 минут
Аскет2А как вообще сделать этих существ? Нужно для кампании, и, желательно, срочно!
Сначала попробуйте найти в файлах игры ( в папке data в файле data.pak) какую нибудь текстурку существа (Всё найти можно через папку с которой я сначала начинал путь - GameMechanics) и поперекрашивайте её. Я примерно так начинал... Сейчас начал осваивать модели но толком и не разобрался
Мне кажется, дикие кони -- вещь полезная, но тогда уж как декоративная моделька для карт/диалоговых сцен. Как боевой юнит несколько странно было бы их использовать...
MentМне кажется, дикие кони -- вещь полезная, но тогда уж как декоративная моделька для карт/диалоговых сцен. Как боевой юнит несколько странно было бы их использовать...
Как юнит мне кажется они тоже нормально... Ну а в кат сценах их тоже ставить хорошо
Добавлено через 3 минуты
Аскет2Да мне, в принципе, всего 2 существа надо из 3 героев: золотых и алмазных големов. Был бы рад, если бы их сделали.
Там ничего сложного) просто перекрасте текстуры
Добавлено через 4 минуты
Аскет2Да мне, в принципе, всего 2 существа надо из 3 героев: золотых и алмазных големов. Был бы рад, если бы их сделали.
Там ничего сложного) просто нужно голема перекрасить