Сколько юнит может убить за ход - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 18.10.2008, 01:17
  #1
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Сколько юнит может убить за ход

Предлагаю революционную идею. Возможно ей даже не место в Героях, но на её основе будет создана другая игра.

Фишка в том, что каждый юнит имеет показатель, сколько он может убить за ход. ПРи этом возможно влияние умений юнитов.

То есть паладин махнув мечом не сможет убить например более 5 юнитов

Что это даёт? А то, что каждый вид юнитов будет сильнее против юнитов, которые на 1-2 уровня слабее, а также против тех, кто намного выше.
Будут и исключения, но их цена будет соответствовать.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 18.10.2008, 01:35
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

Предлагаю революционную идею. Возможно ей даже не место в Героях, но на её основе будет создана другая игра.

Фишка в том, что каждый юнит имеет показатель, сколько он может убить за ход. ПРи этом возможно влияние умений юнитов.

То есть паладин махнув мечом не сможет убить например более 5 юнитов

Что это даёт? А то, что каждый вид юнитов будет сильнее против юнитов, которые на 1-2 уровня слабее, а также против тех, кто намного выше.
Будут и исключения, но их цена будет соответствовать.
Не понял))Или это я на ночь туго соображаю..
Это для пятёрки?
А вообще по подробнее.
Что это даёт? А то, что каждый вид юнитов будет сильнее против юнитов, которые на 1-2 уровня слабее, а также против тех, кто намного выше.
(пример из тройки,ибо пятёрку не знаю)
Это что получаеться?Как бы Титану за нефиг делать вынести 10 рыцарей смерти?
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 18.10.2008, 16:09
  #3
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

Объясняю на пальцах. Допустим титан мечет молнии, и способен молнией нанести 50 урона (отбросим прочие факторы). Однако у него добавлен лимит, что он может убить не более 5 юнитов.
Если он будет бить по рыцарям смерти, то молнию попадёт в одного из них, нанесёт 50 ед. урона, а у него осталось допустим 100, то есть не пробьёт.
А вот если бить по крестьянам, то будет полный атас, ибо молния будет ь\легко их убивать, но не сможет ударить более 5 юнитов.

ПРичём лимит может быть меньше 5.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 18.10.2008, 16:18
  #4
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

копим 300 крестьян и идем грабить утопию... а потом штурмуем замок набитый титанами...
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 18.10.2008, 19:01
  #5
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

WisTrit;201284копим 300 крестьян и идем грабить утопию... а потом штурмуем замок набитый титанами...

Это революционое изменение, которое затронет очень многое, и усложнит балансировку и ИИ.
Например, придётся давать драконам помощь в виде кого-то по-слебб или дать драконам побить сразу много юнитов.

А про титанов: а не оставляйте замок с одними титанами
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 18.10.2008, 19:18
  #6
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

Ладно, зачем это?
и вообще не вижу смысла копить кучу высших существ если они смогут только друг друга эффективно уничтожать.

зы. копим 1000 гоблинов(это не такая уж и проблема)...
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 18.10.2008, 23:12
  #7
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

Высшие существа будут бить средних, в итоге у противника нечем будет выбивать гоблинов.
Все уровни взаимосвязаны.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 18.10.2008, 23:36
  #8
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

А если у меня будут только гоблины? Сначала выносим первые уровни... и развлекаемся.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 18.10.2008, 23:47
  #9
^
KonServator
 
Аватар для KonServator
📖
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: Там где много еды
Сообщения: 262
Отправить сообщение для  KonServator с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: Там где много еды
Сообщения: 262
Отправить сообщение для  KonServator с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

2WildKOT Тогда смысл строить жилища высоких уровней? Столько ресурсов тратить! Или ферма терь будет стоить 10 000 золота?
__________________
KonServator вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 19.10.2008, 01:39
  #10
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

KonServator;2013802WildKOT Тогда смысл строить жилища высоких уровней? Столько ресурсов тратить! Или ферма терь будет стоить 10 000 золота?
KonServator;2013802WildKOT Тогда смысл строить жилища высоких уровней? Столько ресурсов тратить! Или ферма терь будет стоить 10 000 золота?

Это будет достигаться за счёт увеличения разрыва в силе. Что уж если лимит не сработал, то "держитесь гады"

Для наглядности рассмотрим упрощённую модель.
У нас есть только крестьяне, мечники и рыцари.

Мечники хорошо бьют рыцарей, Рыцари хорошо бьют мечников. (так как сильнее, но лимит ещё не работает)
Рыцари плохо бьют по крестьянам ввиду введённого лимита.

Допустим встретились 2 армии в одной мечники и крестьяне, в другой крестьяне, мечники и рыцари.

Рыцари очень быстро справились с мечниками, так как сильные, за это время крестьяне не успеют сильно побить паладинов или мечников. А вот для этого пригодятся мечники, чтобы побить крестьян.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 19.10.2008, 02:11
  #11
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

О да... титаны метают молнии строго по пятерым крестьянам. Какие любители точности! Рыцари вместо того чтобы врубаться в гущу незащищенных людей и кромсать направо и налево вызовут каждого из крестьян на персональную дуэль.
А крестьяне налетая толпой в 200 человек(и всем места вокруг хватает!) убивают ангелов и дьяволов не моргнув глазом.
И всё-таки... зачем? На какой шар отречения это нужно?..
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 19.10.2008, 02:39
  #12
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

WisTrit;201387О да... титаны метают молнии строго по пятерым крестьянам. Какие любители точности! Рыцари вместо того чтобы врубаться в гущу незащищенных людей и кромсать направо и налево вызовут каждого из крестьян на персональную дуэль.
А крестьяне налетая толпой в 200 человек(и всем места вокруг хватает!) убивают ангелов и дьяволов не моргнув глазом.
И всё-таки... зачем? На какой шар отречения это нужно?..

1) Про место это такая проблема реалистичности была ещё с King's Bounty, и никуда не ушла. Если принимать её во внимание, то нужно резко сокращать разрыв между силой разных уровней.

2) Титан бьёт молнией. Но она у него не резиновая
Так и рыцарь не сможет рубить быстрее скажем 5 юнитов за ход, несмотря на то, какая защита.

3)А чтобы не было такой точности 5 не больше не меньше, надо также сделать разброс, как и в дамаге.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 22.10.2008, 15:41
  #13
^
Machete
 
Аватар для Machete
📖
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Эриллион
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Machete с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Эриллион
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Machete с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

WildKOT, уж больно твоя идея радикальная.
Строго говоря, после сведения всех параметров, юниты верхнех уровней будут отличаться от нижних только толстокожестью. Разница в силе атаки как-то отходит на третий-четвертый план... Нет, можно, конечно, но где же тут Герои Меча и Магии? Или Меч мы уберем? Будут герои Магии. Или у магии тоже будет лимит? Тогда это уже совсем другая игра.
__________________
I've got a hole in my pocket!

© Ринго Старр









I've got a hole in my pocket!

© Ринго Старр









Machete вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 22.10.2008, 17:56
  #14
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

Будет как камень-ножницы-бумага расширенном варианте.
Ибо высокоуровневые смогут лупить средних, которые хорошо расправляются с низкими.
То есть если враг слабее на мало уровней, то это преимущество будет даже эффективнее.

У магии будет также: различные заклинания имеют различную способность на количество убитых.

Плюсом этой идем является то, что все одно нововведение, которое не сильно усложняет математическю модель откроет много нового в тактике игры. А именно является особенностью великих игр, таких как шахматы.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 22.10.2008, 18:13
  #15
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

Я уже писал пост... но он сгинул в технических работах.

Будет как камень-ножницы-бумага расширенном варианте.
Это точно для героев?
Герои не камень-ножницы-бумага.
То есть если враг слабее на мало уровней, то это преимущество будет даже эффективнее.
Нежить рвет всех, абсолютно всех. Орки рвут почти всех. Тренировочные залы фтопку. Кровным врагом ставим первые три уровня и побеждаем. Вызываем невдолбенную кучу бесов и старших демонов(с прыжка рубим титанов а сдача всего 10 урона, 5 демонов). Чернокнижнику зачем сила? Магия ведь всё равно сможет уничтожать только определенное кол-во юнитов. А атака-защита вообще зачем??? Миниарты - зло! Руны высшее зло!!11 Магия света с воскрешением - армагеддон!!!!
Плюсом этой идем является то, что все одно нововведение, которое не сильно усложняет математическю модель откроет много нового в тактике игры
З А Ч Е М ? ? ?
А именно является особенностью великих игр, таких как шахматы
Герои - не менее великая игра. Не надо сравнивать с шахматами. Абсолютно разные вещи.

Всё-таки дополню... это было в предыдущем посте.
то нужно резко сокращать разрыв между силой разных уровней
прямо нужно?
Титан бьёт молнией. Но она у него не резиновая
Удар молнии... ню ню...
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru