Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 10.03.2023, 21:27
  #1
^
TymC
📖
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
По умолчанию
Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Название: Реформы в Шипе
Map name: ShipReforms
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: да (Но подземелье не достижимо игроком)
Количество игроков: 2
Размер: Средняя
Автор карты: TymC
Описание карты: "Шип - один из известнейших городов империи Грифона. Славу ему принесла необычайная опытность лучников, защищающих город, а все потому что жители города все еще поклоняются Сипату - дракону воздуха, и тот направляет стрелы защитников прямо в цель. К сожалению когда данные новости достигли инквизиции, церковь была очень недовольна."

При создании карты играть за "зеленого" игрока.

Эта карта - первая которую я сделал, поэтому буду рад конструктивной критике.

Приятного прохождения!
Вложения
Тип файла: h5m ShipReforms.h5m (269.1 Кбайт, 263 просмотров)
TymC вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 10.03.2023, 21:37
  #2
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Посмотрим-с
Игре 15 лет, а всё ещё есть те кто создаёт новые карты, это очень здорово! Ты молодец, гордимся тобой 🙂
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 10.03.2023, 21:41
  #3
^
TymC
📖
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Спасибо! Игрой увлекался давно, а сделать что-нибудь свое все раньше руки не доходили. 
TymC вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 12.03.2023, 14:42
  #4
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Прошла. Вероятно, для первой карта ок (чукча не писатель, чукча читатель -  сама никогда карты не создавала и не представляю какие конкретно сложности и непонятки на начальном этапе картостроительства). По существу - лёгкая. И это не просто моя оценка - красный игрок считает так же и отказывается нападать, спрятавшись в святилище. Я и закончить то смогла только, когда подбежала без армии, красный вышел и консолью удалила святилище к чертям. То есть нужно что-то делать с силой (армия, артефакты, статы) и агрессивностью врага. Рудники вообще не нужны (хотя прикольно и логично, что они на горной местности в удалении, но бежать так далеко их брать стратегически бессмысленно). Ресурсов и без рудника хватает - лежат, можно обменять да и не всё можно отстроить в замке. В плане дизайна - конечно можно эстетичней, но думаю это приходит с опытом. Что радует карта абсолютно не кринжовая, что даёт основания полагать, что дальнейшие будут лучше. Успехов В освоении картостроительства!
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 12.03.2023, 22:56
  #5
^
TymC
📖
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Player100Прошла. Вероятно, для первой карта ок (чукча не писатель, чукча читатель -  сама никогда карты не создавала и не представляю какие конкретно сложности и непонятки на начальном этапе картостроительства). По существу - лёгкая. И это не просто моя оценка - красный игрок считает так же и отказывается нападать, спрятавшись в святилище. Я и закончить то смогла только, когда подбежала без армии, красный вышел и консолью удалила святилище к чертям. То есть нужно что-то делать с силой (армия, артефакты, статы) и агрессивностью врага. Рудники вообще не нужны (хотя прикольно и логично, что они на горной местности в удалении, но бежать так далеко их брать стратегически бессмысленно). Ресурсов и без рудника хватает - лежат, можно обменять да и не всё можно отстроить в замке. В плане дизайна - конечно можно эстетичней, но думаю это приходит с опытом. Что радует карта абсолютно не кринжовая, что даёт основания полагать, что дальнейшие будут лучше. Успехов В освоении картостроительства!

Спасибо, за отзыв! С проблемой со святилищем не сталкивался (наверное слишком плохо играю чтобы накопить нужную армию), но благодарю что вы о ней сообщили. С рудниками, да, моя ошибка. Не продумал. Наверное сейчас удалю святилище и перезалью карту.
TymC вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 13.03.2023, 01:25
  #6
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Ну там двум последним точно нужно ещё хоть статы подкрутить, армии добавить, может артефактов и (уж не знаю как это реализуется, но на других картах такое часто встречается) сделать так, чтобы они всегда шли на штурм города. Без этого они просто будут топтаться на месте или бегать от героя и вся история карты мимо. Так же при усложнении можно пару охраняемых хижин мага добавить с демонстрацией удалённых интересных мест . Ну и лавка артефактов рядом с замком при том, что золота завались, тоже перебор, на мой взгляд. Я не адепт жесткого хардкора, некоторые карты и на ветеране играю. Просто для получения удовольствия от игры нужны хоть какие-то завалящиеся трудности, что бы их героически преодолевать))
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 13.03.2023, 19:58
  #7
^
TymC
📖
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
Регистрация: 23.02.2023
Адрес: Москва
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Player100Ну там двум последним точно нужно ещё хоть статы подкрутить, армии добавить, может артефактов и (уж не знаю как это реализуется, но на других картах такое часто встречается) сделать так, чтобы они всегда шли на штурм города. Без этого они просто будут топтаться на месте или бегать от героя и вся история карты мимо. Так же при усложнении можно пару охраняемых хижин мага добавить с демонстрацией удалённых интересных мест . Ну и лавка артефактов рядом с замком при том, что золота завались, тоже перебор, на мой взгляд. Я не адепт жесткого хардкора, некоторые карты и на ветеране играю. Просто для получения удовольствия от игры нужны хоть какие-то завалящиеся трудности, что бы их героически преодолевать))

Армию я им добавил когда убирал монастырь, с хижинами мага интересная идея. Сделаю как смогу. Агрессивным я его пытался сделать с самого начала, выставив максимальный приоритет, но видимо даже так на самоубийство он не идет. Лавку артефактов тоже наверное поставлю подальше.
TymC вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.03.2023, 17:46
  #8
^
Farid55
📖
Регистрация: 18.08.2022
Сообщения: 15
Регистрация: 18.08.2022
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Что-то какая-то смазанная карта. Играл на Герои на 20 день выбежал герой с хорошей армией, ну я его убил и игра закончилась. Еще 3/4 карты не раскрыты
Farid55 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 19.03.2023, 18:02
  #9
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Итак, думал пройти сценарий на видео. Но кое что не сложилось. Как некоторые знают, я естественно играю в свой мод. А значит надо проверить, играбельна ли вообще карта. Проверив её внутрянку, увидел что есть вмешательство в папки которые меняются и модом тоже, а значит возможно что карта не проходима на моде. Как я убедился, всё прекрасно играется.

Определённую долю удовольствия от прохождения я получил. Но мне кажется потенциал по игровому опыту у карты выше чем есть сейчас. Если шлифануть её напильником получится значительно лучше. Чуть ниже опишу с примерами что же меня не устроило и если это поправить то станет намного лучше.

1) Рутгер в итоге на меня не напал. Он убежал в туман и там где-то себе надыбал друга, ещё одного героя, сомневаюсь что это так и задумывалось ведь появился "Гриндан", а это герой не существующего города Сопряжение. В итоге мне пришлось самому ловить и Рутгера и его помощника. 
2) Василевс или как его там на меня тоже не стал нападать, а пошёл пылесосить всякое. Так как у меня был орлиный взор, то я проверил его способности и досадно удивился, у него есть свет, но в бою он просто бил с руки моих лучников. ИИ плохо владеет заклами, так что не вижу смысла ему такое выдавать.
3) Вот финальный герой действительно приятно удивил, он конечно тоже баловался уклонением... НО в тоже время ещё и не чурался божемести, из-за чего я буквально сразу потерял половину своего стека лучников. Впрочем свою задачу они успел сразу сделать, своей абилкой снесли катапульту (~1060-1600 урона они могли нанести а нужно было всего 1000). В связи с чем вытекает мысль, что: если подразумевается 3 осады города 3 героями, то хорошо бы им выдать машины и к ним "серный дождь", чтобы понервировать игрока.
В общем финал был неплох, божеместь вырезала мне и лучников и латников, повезло что были грифы и кони. Заставило удивится и сесть поровнее, а то так и проиграть то можно, без мейн стека 😂
Герой в финале у меня был таким (играл на сложности герой):


А теперь несколько скриншотов по поводу карты. Я всю игру испытывал голод в плане камня и ртути. Конечно это не так сильно мучало с учётом уже довольно хорошо отстроенного города на старте, но тем не менее.
Путь до шахт камня очень большой, к тому моменту когда удастся к ним добраться, они уже не сильно то и нужны, так чисто коней с грифами улучшить.
Было бы неплохо на ближней локации одну шахту поменять.

Ну и второе, как можно видеть из скриншота, со ртутью совсем беда. На что я предлагаю опять таки заменить одну кристальную шахту.

Ну и было бы неплохо для комфорта в зачисте карты, получать хоть какую-то инфу о том когда нападут, допустим за 3 дня делать всплывающее окно: "Разведчики докладывают о приближении вражеской армии" (момент когда врага тпшнет к нам).

В общем, пока не вижу смысла играть ещё раз сценарий с записью видео. А вот если поправить выше изложенные нюансы, то думаю будет неплохо и можно будет идти играть ещё раз.
Карта хорошая, но требует фикса некоторых оплошностей. 
Спасибо за труд! 😇
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 19.04.2023, 01:05
  #10
^
Вариматас
 
Аватар для Вариматас
📖
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Реформы в Шипе" - TymC

Все те кто не верен Сипату, проход воспрещен!
__________________
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Вариматас вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru