Heroes 5 Armageddon’s Blade - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 21 из 27
 
Опции темы
#301
Старый 23.02.2021, 14:20
  #301
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Waterfall_13Сделал как ты написал, получилось вот так =)


Ну да ладно, предыдущий вариант вполне неплох. Есть быстрый доступ к lvl 1 лучники, быстрый доступ к lvl 2 арбалетчики и быстрый доступ к lvl 3 снайперы. А остальное можно быстро регрейднуть в меню города.

Магия какая то. Как это вышло? Я же сказал менять местами обычного красного арбалетчика и королевского в апгрейтах у арбалетчика, суперлучников мы вообще не трогали. Почему поменялись они? 

Короче. На мой взгляд наличие третьего уровня итак сильно путает, а когда он не визуализирован в окне найма или визуализирован не полно это совсем беда. Советую все таки пофиксить этот момент. 

Смотри пример в моем файле с гремлинами третьей версии. Там все работает. 

Но если все таки расписывать.
Грейды третьего уровня имеют в графе грейд запись о друг друге, а базовым существом у них записаны грейды второго уровня, у одного один, у другого другой. 
У грейдов второго уровня базовым записано самое основное существо, а в агрейтах у них есть второй парный грейд второго уровня и один грейд третьего.
Т.е. У белого арбалетчика второго уровня, должен быть записан красный арбалетчик второго уровня и тот грейд третьего уровня у которого арбалетчик указан как базовое существо. И то же самое у красного арбалетчика, только ему писать обычного арбалетчика и другой грейд третьего уровня, у которого базовым числится уже красный арбалетчик. 

Важный нюанс состоит в том, что у двух грейдов второго уровня, грейды должны быть записаны в разном порядке. У одного, сначала парный грейд второго уровня, а потом грейд третьего. А у другого наоборот, сначала грейд третьего, а потом парный грейд второго. Вот и все. 
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 23.02.2021, 14:39
  #302
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

zahar0zВажный нюанс состоит в том, что у двух грейдов второго уровня, грейды должны быть записаны в разном порядке. У одного, сначала парный грейд второго уровня, а потом грейд третьего. А у другого наоборот, сначала грейд третьего, а потом парный грейд второго. Вот и все. 

Да, вот он действительно был важен =)
Получилось. Но так же у этого варианта есть один минус. Теперь в окне найма оба 3их грейда. Но при апгрейде если раньше регрейд в Т2 был всегда слева, а апгрейд в Т3 был всегда справа. То теперь у одних Т2 регрейд/апгрейд с одной стороны, а у других Т2 регрейд/апгрейд с другой стороны. Не совсем удобно, но к такому пожалуй можно привыкнуть.
Так что есть 2 варианта, первый сохраняет удобный регрейд/апгрейд, а второй вариант выставляет в окне найма оба Т3 грейда по слотам своим.


Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 23.02.2021, 15:24
  #303
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2469
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2469
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

@Waterfall_13

Вот кстати красно-жёлтая версия... ссылочка.

__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 23.02.2021, 15:41
  #304
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkha@Waterfall_13

Вот кстати красно-жёлтая версия... ссылочка.


Под красным я имел ввиду Драконов =) Так как на синих драконах жёлтые эффекты смотрятся плохо.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 23.02.2021, 16:19
  #305
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2469
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2469
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Не, это для арбалетчика/лучника...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 23.02.2021, 16:22
  #306
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkhaНе, это для арбалетчика/лучника...


Ааааа...

Нет арбалетчики по идее идут как синие, а в противовес красные снайперы =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 23.02.2021, 17:40
  #307
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Waterfall_13Да, вот он действительно был важен =)
Получилось. Но так же у этого варианта есть один минус. Теперь в окне найма оба 3их грейда. Но при апгрейде если раньше регрейд в Т2 был всегда слева, а апгрейд в Т3 был всегда справа. То теперь у одних Т2 регрейд/апгрейд с одной стороны, а у других Т2 регрейд/апгрейд с другой стороны. Не совсем удобно, но к такому пожалуй можно привыкнуть.
Так что есть 2 варианта, первый сохраняет удобный регрейд/апгрейд, а второй вариант выставляет в окне найма оба Т3 грейда по слотам своим.


Да, есть такой нюанс. Но как по мне это все же лучше, чем отсутствие существа в меню найма. 

Если принципиально, можно сделать через существо пустышку.
У существ второго уровня в грейдах записать сначала грейд второго уровня, потом грейд третьего. 
Существам третьего уровня записать базовое существо пустышку, в грейды им можно ничего не писать. В пустышке прописать в грейды оба грейда третьего уровня. 
Тогда все будет работать. Существа будут отображаться в окне найма.
И в переподготовке будут в правильном порядке. 
Единственный минус, занятое лишнее существо. Но, как я уже выше написал все 999 все равно не используешь.

Как по мне пофиг на порядок при переподготовке, главное чтобы в меню найма отображались.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 23.02.2021, 19:01
  #308
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

zahar0zДа, есть такой нюанс. Но как по мне это все же лучше, чем отсутствие существа в меню найма. 

Если принципиально, можно сделать через существо пустышку.
У существ второго уровня в грейдах записать сначала грейд второго уровня, потом грейд третьего. 
Существам третьего уровня записать базовое существо пустышку, в грейды им можно ничего не писать. В пустышке прописать в грейды оба грейда третьего уровня. 
Тогда все будет работать. Существа будут отображаться в окне найма.
И в переподготовке будут в правильном порядке. 
Единственный минус, занятое лишнее существо. Но, как я уже выше написал все 999 все равно не используешь.

Как по мне пофиг на порядок при переподготовке, главное чтобы в меню найма отображались.

Перевод с апгрейда на альтгрейд я называю регрейдом =)

А вот когда ты написал про переподготовку я вспомнил про саму "переподготовку" особенность рыцарей и полез проверить... короче они не переподготавливаются =)


Хотя принадлежность к Ордену Порядка у них есть в .xdb-шке 
Конечно это на самом деле не особенно важно. Дураков переводить Дважды улучшенных лучников в латников думаю нету =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 23.02.2021, 19:21
  #309
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Забавно. Не обращал внимание на такой нюанс. 
Это конечно неприятно, хоть и не критично. 

Интересно, можно ли как нибудь придумать решение этой проблемы. Интересно от чего зависит возможность расовой переподготовки у рыцарей. Я предполагал что она реагирует на прописанный у существа тир и принадлежность к замку ордена порядка. Но очевидно дело в другом. 
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 23.02.2021, 22:06
  #310
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 348
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 348
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

оно от города зависит, вместо TOWN_UNKNOWN или как там нужно город людей.

Но там так получается, что в этом мало смысла именно в переподготовке сильного существа в более слабое за много золота.


Не сразу заметил, что уже есть. Принадлежность есть у третих апов?
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 24.02.2021, 00:18
  #312
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

zahar0zВроде да. Вроде уже прописан правильный город у этих апов. Иначе бы у них символ существа на карте был другой. 

Конечно. Город выставлен сразу ещё при создании (я то Марксмена дублировал и потом там просто менял данные)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 24.02.2021, 10:41
  #313
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 566
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Пока помню. Хотел напомнить про игру heroes might and magic online, а точнее про иконки юнитов оттуда. В этой игре использовались отрендеренные модели из 5ки и 6ки, но иконки были перерисованны. И иногда они выглядят очень круто. Возможно для твоего мода что то из них пригодится. Где то для просто разнообразия, а где то может и визуальную идею юнита подкинет. Скину для примера самые на мой взгляд интересные, остальное если нужно можно дополнительно погуглить. 
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Talon_of_the_Falcon_icon.png
Просмотров: 5
Размер:	22.6 Кбайт
ID:	64369  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Void-controlled_marksman_icon.png
Просмотров: 4
Размер:	29.9 Кбайт
ID:	64370  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Archer_HO_icon.png
Просмотров: 5
Размер:	21.9 Кбайт
ID:	64371  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Scout_Ho.png
Просмотров: 4
Размер:	18.4 Кбайт
ID:	64372  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Sentinel_HO.png
Просмотров: 6
Размер:	21.8 Кбайт
ID:	64373  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Abyssal_lord_HO_icon.png
Просмотров: 2
Размер:	50.8 Кбайт
ID:	64374  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Elrath's_shield_icon.png
Просмотров: 8
Размер:	23.1 Кбайт
ID:	64375  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Inquisitor_HO.png
Просмотров: 7
Размер:	168.8 Кбайт
ID:	64376  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TIH-ArchersUp.jpg
Просмотров: 5
Размер:	157.5 Кбайт
ID:	64377  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Wild_griffin_icon.png
Просмотров: 2
Размер:	16.2 Кбайт
ID:	64378  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Seductive_succubus_icon.png
Просмотров: 2
Размер:	15.1 Кбайт
ID:	64379  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Succubus_HO_icon.png
Просмотров: 2
Размер:	14.3 Кбайт
ID:	64380  
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 24.02.2021, 10:54
  #314
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 407
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

zahar0zПока помню. Хотел напомнить про игру heroes might and magic online, а точнее про иконки юнитов оттуда. В этой игре использовались отрендеренные модели из 5ки и 6ки, но иконки были перерисованны. И иногда они выглядят очень круто. Возможно для твоего мода что то из них пригодится. Где то для просто разнообразия, а где то может и визуальную идею юнита подкинет. Скину для примера самые на мой взгляд интересные, остальное если нужно можно дополнительно погуглить. 

Выглядят интересно особенно монах/арбы
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 27


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru