Экспедиция: общие обсуждения - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 51 из 306
 
Опции темы
#751
Старый 29.02.2016, 22:32
  #751
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Есть конечно ещё вариант вернуть стат скорости и вынудить таким образом качать его всем кто хочет нормально двигаться по карте.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#752
Старый 29.02.2016, 22:34
  #752
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Не стоит.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 29.02.2016, 22:57
  #753
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Мне кажется, не стоит усложнять. Развороты, переразвороты. Гоните. Это так важно?
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#754
Старый 29.02.2016, 23:26
  #754
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Момент с различными зонами видимости не только расширяет тактические возможности для командных битв, но ещё и открывает доступ к реализации многих скиллов (например, в военном ремесле есть навык позволяющий снизить получаемые штрафы на 15% для серой и на 30% для красной зон; а, скажем, эффект невидимости может позволить подкрасться сзади).
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#755
Старый 29.02.2016, 23:36
  #755
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Тактические возможности то расширяются, но одновременно с тем усложняется работа ГМ-а и планирование действий игроками. Я считаю, что сильно усложнять и нагромождать в этом направлении не стоит. Но я и не против подобных нововведений.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#756
Старый 01.03.2016, 00:34
  #756
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Мне не нравилась ситуация в моей прошлой игре где все воины ближнего боя были неспособны защищаться от дальнобойных атак.
Ну в принципе весьма логично, а иначе воинам ближки действительно приходилось вкачивать характеристик больше, чем остальным.
Эффект заклинаний как и раньше избегается двумя способами в зависимости от его типа. Либо психикой против силы магии заклинателя, либо уворотом (при текущих статах, впрочем, шанс на успех этого получается не очень велик).
Если идет соревнование уворота с магической силой, то почти нулевой, ведь уклонение возрастает значительно медленнее.
Я не думал над минимально-необходимым значением, но показатель магии точно не будет нужно качать. Он определяет либо потенциал человека в этом искусстве, либо его опыт. Некоторые персонажи вполне могут быть лишенными этого.
Эх, а вот бы все статы были нужны...
А вот этот вариант кажется сбалансированным, но немножко антифановым. Мне бы не захотелось гонять магом в таких условиях.
Да лан, прикольно же. В критической ситуации просто взорвал город и убежал регенить ману.
Как вариант, можно ещё запретить колдунам двигаться в тот же ход, в какой они кастуют заклинания. Исключить из этого правила те что имеют малую дальность и добавить скилл на возможность передвижения как было у лучников.
Никогда не обращал внимания, а что, разве раньше маги могли еще и кайтить, кидая фаерболы? Непорядок.
Кое-что ещё для размышлений.
Занебос правильно пояснил, это действительно выглядит нереально классной затеей, но если у тебя нет готовой прожки для расчетов всего этого, то могут возникнуть трудности в баталиях, как и в прошлой игре.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 01.03.2016, 01:20
  #757
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да лан, прикольно же. В критической ситуации просто взорвал город и убежал регенить ману.
Ещё прикольнее будет дать воинам оружие которое ломается тем быстрее, чем выше их сила.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 02.03.2016, 02:22
  #758
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ещё варианты:
1. Перенести экшн поинты в последний стат.
+ "магия" перестанет быть эксклюзивом для колдунов, таким образом в некотором роде уравнивая общую картину характеристик.
- ещё больший разброс характеристик для воинов.
2. Убрать меткость на ловкости и уворот на восприятии.
+ более удобное (с точки зрения ведения игры) распределение параметров.
+ уникальные характеристики

- опять же, воины ближнего боя оказываются в невыгодном положении на фоне других классов в плане распределения характеристик.
- меньше разнообразия в расовых и классовых характеристиках.


Таким образом получится следующее

Сила - урон в ближнем бою
Выносливость - выживаемость (прямой урон)
Ловкость - подвижность и выживаемость (уклонение)
Восприятие - урон (крит) в бою на дистанции, меткость.
Сознание - сопротивление магии, маг. энергия.
6 - SP и экшн поинты для тех кто захочет пользоваться скиллами.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#759
Старый 02.03.2016, 02:33
  #759
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Может просто давать воинам больше очков для прокачки.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 02.03.2016, 02:44
  #760
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

1. Думается мне, что тогда большинство воинов забьёт либо на резисты, либо на ОД. Или будет иметь меньше и того, и другого. Это сдвинет ситуацию в пользу магов.
2. Не стоит, уворот и так не самая надёжная штука (гоблин Мента хорошее тому доказательство). Такой ребаланс лишь повысит шансы, что большинство милишников будут таскаться в латах, а ловкость возьмут только ради 6 скорости.
3. Если хочется ослабить магов, можно перенести функцию инициативы с сознания на ловкость с восприятием.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 02.03.2016, 03:33
  #761
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да не, ап лучше в сознании оставить, имхо.
А если инициативу перенести в ловкость? Тогда магам и стрелкам придется точно качать ее, что выровняет необходимое число используемых характеристик для всех классов.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 02.03.2016, 03:50
  #762
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Можно рандомно определять очередность хода х)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 02.03.2016, 06:24
  #763
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#764
Старый 02.03.2016, 06:56
  #764
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да лан, раньше как-то ведь играли с остановками сердца и превращениями в орлов и нормально.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 02.03.2016, 10:13
  #765
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну, остановка была как бы секретным спеллом..
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 306


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru