За последние полтора года у нас появилось много нового - мы стали играть на разных шаблонах, версиях, использовать дополнительные программы... А правила он-лайн игр остались практически без изменений.
Очень часто возникают вопросы и споры по этому поводу.
Предлагаю форуму обсудить новую редакцию наших правил сезонки, на основе которых играется и большинство турниров.
Хотелось бы не просто понаставить кучу заплаток в старые, а изменить всю структуру, сделать их более логичными и учесть все новое. Также необходимо отредактировать формулы подсчета рейтинга.
Обсуждение началось в середине октября. С 1 декабря мы приняли
новую редакцию, в которой, по сравнению со старыми правилами, было очень много поправок - и по существу, и уточняющих смысл.
Основное:- изменена структура - выделены раздел для см-ки и раздел с отличиями для других шаблонов,
- изменены формулы расчета рейтинга,
- практически в каждый пункт правил для см-ки внесены изменения.
В декабре - начале января дошлифовали правила на см-ке и я перевел их на анг.язык.
17 февраля обновил инфу в этом посте, то, что уже обсуждено и утверждено, убрал.Сейчас продолжаем обсуждение следующих пунктов из раздела II:
II. Правила он-лайн игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии SoD.4. Рестарты.
4.1. Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
- если у игрока отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).
Обязательный рестарт берется сразу после генерации игры (в течение 1 минуты).
4.2. Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.
4.5. Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт. 5.8.
Ограничения по замкам.
5.8.1. В замке
Слияние запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Слияние стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
5.8.2. В замке
Некрополь запрещено строить усилитель некромантии.
При игре за Некрополь запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его МОЖНО, причем за любой замок. 5.12.
Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
Только на зимний сезон для экспериментаторов-любителей экстрима:
Грааль разрешено копать с любого дня, ставить в замке не ранее 131. Запрещено ставить Грааль в замках Сопряжение и Башня.*
*Обязательными условиями игры с этим правилом являются:
- согласие обоих игроков, подтвержденное логами ICQ,
- комментарии по Граалю (когда копал, где поставил, было ли тотальное преимущество...) в теме Обсуждение новых правил от обоих игроков (нам всем тоже интересно).Также вылавливаем неточности, некорректности и опечатки в
действующих Правилах.