Турнир Hard Bots
Таблица турнира и список игроков! Судья: Gorbunak
Организатор: Gorbunak
Спонсор, гарант и автор идеи: Gorbunak (
https://vk.com/gorbunak, ICQ: 172884435)
Распределение призовых:
1 место - 7000р
2 место - 2000р
3 место - 1000р
Особенности: Турнир проходит на шаблоне Diamond, который переименован внутри на RAI для включения усиленного ИИ для компьютерных игроков (они строят армию в приоритете). Так же компьютеры имеют бесконечные ресурсы и ускоренно прокачиваются.
Игроки обязаны стримить свои игры на Twitch или Youtube. Видео игры должно оставаться после игры. Эти стримы могут использоваться для обзора турнира.
Турнир проходит на версии Heroes 3 Shadow of Death 3.2 (или 4.0) + HDMod + Сборник плагинов (FreshMod 7.1 +UnlimitedResourcesPC)
! Из архива вытянуть папку (внутри папки должны лежать dll файлы, а не еще одна папка)
! Для файла rmg.txt нужно создать папку (по пути выше) с названием, которое будет в игре (например RaiDiamond) и положить файл в эту папку.
================================================== =====================================
Настройки шаблона:
8 игроков, Размер L+U, Монстры сильные, Без воды, Дороги средние, Сложность 160%
Настройки игры: Турнирные правила, GamePlayChanges, Перестройка гильдии магов и библиотеки, бан картографов - эти галки ставим.
Одновременный ход обязательный (по умолчанию 115).
Выбор замка и цвета: торговля сначала за замок, а потом за цвет.
!!! Если выпадают одинаковые города - генерируется новая пара замков.
!!! Кидается монетка. Кто монетку проиграл - первым говорит устраивает его пара или нет.
!!! Если пара замков не устраивает, то каждый игрок может 1 раз за 500 золота (отдается сопернику) перегенерировать новую пару замков с возможностью перед генерацией забанить любой замок (чтобы он не выпадал).
Компьютеры играют в разных командах
Выбор замков компьютерам: Синий игрок вычеркивает 1 любой замок, за который не сыграют компьютерные игроки. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки ПК должны быть разными (герои и бонусы - случайные).
Таймер: 16:00 + 8:00 + 1:30 (по договоренности можно поменять)
Рестарты: 112 (2 рестарта на первый день или 1 рестарт на второй игровой день берется в свой ход или сразу после передачи хода)
!!! Внимательно следите за выставлением настроек. Технический рестарт по неправильно выставленным настройкам возможен до 112 включительно
!!! Если неправильно выставлены компьютеры, их бонусы и герои - игра не засчитывается
================================================== ==============================================
Формат турнира: Групповая стадия + плей офф, 1 игра в неделю (до 1 победы), финал (до двух побед)
Приоритеты на групповой стадии для игроков набравших одинаковое количество очков от наивысшего к низшему:
1) Набрано очков
2) Коэффициент Бергера
3) Личная встреча
!! Если все параметры равны у 2 игроков в группе - играется решающая игра в ближайшие 2 дня.
!! Если все параметры равны у 3 игроков в группе - играются 2 решающие игры в ближайшие 2 дня. Монеткой или по договоренности один игрок пропускает первую игру и играет с победителем оставшейся пары за более высокое место в группе.
================================================== =============================================
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана.
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.
Ключевые изменения RAI:
1. Компьютерные игроки в первую очередь строят армию.
2. ИИ получает утроенный опыт и удвоенный эффект от "повышалок".
3. Исключен артефакт "Крылья ангела".
4. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
5. Хижины провидца ценностью меньше 5001, генерируются в той же зоне что и искомый артефакт.
6. Поднятие нежити урезано в 2 раза
7. Некромантия урезана до 10/15/20, а усилитель некромантии до 5%
8. Преобразователь скелетов не конвертирует юнитов, у которых меньше здоровья, чем у скелетов
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.
10. Заклинания полет, дверь измерений и городской портал стоят дороже в 5 раз.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа.
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8.
Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.
Полный список изменений удобнее смотреть в
таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата.
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода".
Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.
3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.
6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
8. Некроманты.
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона.
9. Сопряжение.
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350.
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.
10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).
12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%
13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
- 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
- 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
- 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
- 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.
14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ