raspisnoyКарта очень зашла.У автора талант.
Но! Есть пару пожеланий. Я хз сколько времени провёл скипая замок и приросты. Предлагаю порезать вдвое (за тёмную сторону) сбор рабов/жертв. 5 недель это утомительно.
Интересный глюк на протяжении всей игры(автобой показывал проигрыш-хотя я о всей армией пытался бить 20-40 монахов или танцующих)).Приходилось ручками.
з.ы. альтернативная концовка (убить всех) не работает.Маги остаются дружественными.
Ведьма мимо))). Маги шахты мои не трогали(просто тусили и абузили каждую неделю хижину с высокоуровневыми юнитами). Лужа за которой приросты нафиг не нужна(добавляет только гемора и раздражает). Войска защищающие кристаллы нужно усилить минимум втрое.Единственно "сложный" бой(играл стараясь без потерь) это бой за маску справедливости(ассасины+отврава)(в плане без потерь).
спасибо
Прохожу 2 раз. Здесь отпишусь что изменилось-что нет.
Всегда радует в начале игры такое как на скрине))
1. Расположение охраны заключённых так и не исправлено(по прежнему можно забрать некоторые войска без боя).Нужно подправить расположение охраны. Войска разных грейдов(на этой карте почему-то не раздражает,принял как доп.условие)).
2. выйти из тюрьмы- ночуем в субботу в подвале,а в воскресенье ночуем наверху. Один раз скрипт не сработал / я х/з почему.
3 .Сфинкс на землях мага бесполезен. За неделю,проведённые в тюрьме, его уже выпотрошили и он "обдумывает,почему автор это не обдумал").. Тоже самое по Пирамиде. Земли магов для декора получаются.
Вообще,обозревая карту, можно её назвать уютной и такой себе сказочной)). Ну вот как то так я свои эмоции передал. Есть ощущение что автор недолюбливает магов и гномов. Загнал их в какие-то петушиные углы. Владения Орков достойны.Имперцы - с Римом и с полноценной колонией по диагонали карты. Даже кладбище и болота своя экосистема(почему без замка?). Маги и Гномы смотрятся как затычки. Может лучше было Некромантов и Гномов разместить под землёй?Там же места дофига...алтари и всё. Извиняюсь.))
4. баланс карты явно не героический...по сути карта проходилась бы на автобое с определённого момента, если кто то смирится с мин. потерями 1-3 юнитов каждый бой. То есть смысл и интерес имеют только ключевые бои. Из-за этого карта теряет много- она явно слабее первой в этом плане.
5. вспомнил)) первый раз играя я пошёл направо за нежитью по морали и соответственно автоматом стал тёмным там,тогда я не понял куда свалили Энты, рядом с верфью, возле эльф. замка. Так что с удовольствием заметил что я на светлой теперь стороне,хотя глянул...вообще эльфы бесполезная фракция на карте(надеялся что замок их терраморфируется в Орду...). 3 года срок всё таки когда играл.
6. Ярость Орды и Рык получил в орочьем замке.Не знаю это автор прописал или просто свезло.
7. Из чит кодов,предлагаемых автором, брал только Крылья Ангела и только потому что людскую заставу к оркам без контроля не пробить,да и с ним думаю будет проблематично-там 2К Палладинов.))
8. Можно упороться и получить овер 80lvl. )) пробить гарнизон(кста не понял вообще зачем он) с 10000 ангелов(они 1 стеком) на острове где начинается игра,имея в кличах Рык(его стоимость - 0 маны).Взять в армию шахида,что бы снять ответ и пинать всеми до посинения. Я лично устал уже когда их стало 95000)) Ёще бы армиям Кристалов прикрутить бы по герою.
В принципе что хотел,то написал. Карта слабее первой,но было интересно.
Спасибо за игру.