Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 10 из 31
 
Опции темы
#136
Старый 12.06.2020, 12:28
  #136
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Нашёл вероятную ошибку. У меня maya не читается редактором. Есть у кого flexlm на Maya 6.0?

Добавлено через 45 секунд
footmanСо скелетом вроде все норм, но вот скиннинг вообще отсутствует и сглаживание тоже.
Если в блендере есть экспорт fbx то надо делать так: Блендер>fbx>Autodesk Maya 2009/2010>ma>Alias Maya 6.0/6.0.1>mb>игровой формат.
Я так и делал. Похоже ошибка не со скелетом, а с редактором, так как он не хочет работать. В прошлом сообщении написал об этом.

Добавлено через 3 минуты
Прилагаю скриншот лога
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  screenshot.png
Просмотров: 13
Размер:	37.8 Кбайт
ID:	61990  
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 12.06.2020, 12:41
  #137
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Через какую maya в экспортировали? у вас написана на скрине старая версия.

Добавлено через 1 минуту
Если вы делайте существо на основе ниваловского, то скелет нельзя переделывать(добавлять новые кости или изменять иерархию) и во время экспорта должен использоваться оригинальный ниваловский скелет.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 12.06.2020, 12:41
  #138
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Так вот и не ясно. У меня стоят Maya 2009 и Maya 6.0. Почему у меня в логе написано Maya 10, понятия не имею. Должно же быть Maya 6.0
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 12.06.2020, 12:50
  #139
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

переустановите maya 6.0, у вас редактор обращается скорее всего к maya 2009, после переустановки ошибка должна исчезнуть.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 12.06.2020, 13:00
  #140
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Ошибка исчезла, но вот модель так и не появилась. Прилагаю .ma экспортированную из Maya 2009 и .mb из Maya 6.0.
Вложения
Тип файла: zip NewModelMaMb.zip (61.2 Кбайт, 4 просмотров)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 12.06.2020, 13:12
  #141
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Попробуйте импортировать модель без участия скелета.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 115
Размер:	93.7 Кбайт
ID:	61993  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 12.06.2020, 13:28
  #142
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Экспорт не хочет производиться, выдаёт следующую ошибку:
heroes of might and magic 5 tribes of the east\data\bin/GrannyGeometries/6448E97F-806F-40A4-B2FB-9E172E479F6D contains more than 1 model, cannot proceed.
Granny file \Characters\Heroes\NewHero.xdb#xpointer(\Model) contains more than 1 model, cannot proceed.


Добавлено через 7 минут
Немного не то сделал, сейчас экспорт прошёл. Проблема в том, что модель так и не отобразилась.
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 12.06.2020, 13:38
  #143
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Удалите кость newmodel_Global, выделяете CCC940C_01, hip нажимаете ctrl + g у вас появиться группа её подпишите как global.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 12.06.2020, 13:42
  #144
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Вот таким образом?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  screenshot2.png
Просмотров: 20
Размер:	209.3 Кбайт
ID:	61994  
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 12.06.2020, 13:43
  #145
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Да

Добавлено через 42 секунды
И кость Global удалите, из за неё группа надписана как Global1
footman вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 12.06.2020, 13:56
  #146
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Заработало! В редакторе, конечно. Сейчас проверю будет ли работать в игре. Огромное спасибо за помощь!

Добавлено через 10 минут
В игре... моделька-то есть, но она целиком чёрная, плюс анимации нет. Нужно что-то делать...
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 12.06.2020, 14:04
  #147
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

EluЗаработало! В редакторе, конечно. Сейчас проверю будет ли работать в игре. Огромное спасибо за помощь!

Добавлено через 10 минут
В игре... моделька-то есть, но она целиком чёрная, плюс анимации нет. Нужно что-то делать...

модель черная решения:
1) в xdb файле который отвечает за текстуру поменяете параметр "AddrType"CLAMP"/AddrType" на "AddrType"WRAP"/AddrType"
2)Пункт Текстура или её часть неправильно отображается в игре. Как исправить?https://forum.heroesworld.ru/showpos...8&postcount=58

Добавлено через 2 минуты
Анимации не будут работать потому, что я писал выше, что у вас нету скиннинга(привязке модели к костям).
footman вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 12.06.2020, 14:59
  #148
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Значит мне нужно каким-нибудь образом привязать скелет обратно к модели. Замечательно... всегда мечтал заниматься моддингом, говорил я себе пять лет назад. Ведь это так замечательно и ошибки никогда не возникают!

Простите, немного мозги кипятятся уже.

Добавлено через 29 минут
Абсолютно всё починил. Ура! Всё работает, но теперь нужно заняться новыми анимациями.

Добавлено через 20 минут
Нашёл ещё одну проблему - правильная привязка скелета. Мне нужно найти баланс между жёсткостью и эластичностью, иначе анимация ломается. Но это уже темы не сильно касается, это мне нужно будет либо в Блендере делать либо ещё где.
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 12.06.2020, 15:57
  #149
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

EluЗамечательно... всегда мечтал заниматься моддингом, говорил я себе пять лет назад. Ведь это так замечательно и ошибки никогда не возникают!
Жиза. Такая жиза.

Добавлено через 3 минуты
Насчёт скининга. Если модель не сильно отличается от ниваловской модели, то скининг можно скопировать с ниваловской модели на новую. И немного подправить где нужно.
Насчёт анимации, если скелет от ниваловской модели и не изменённый, то можно использовать анимации из игры.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 12.06.2020, 16:12
  #150
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

У меня модель не сильно изменённая, скелет подходит. Только параметры скиннинга нужно правильные выбрать чтобы не было слишком жёстко или слишком эластично. В первом случае анимации заставляют полигоны жёстко выпирать, а во втором герой превращается в какую-то аморфную сущность. Нужно баланс найти, над чем я сейчас и работаю.
Elu вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru