Постройки Силы - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Результаты опроса: Каких войнов вы нанимаите при игре за силу?
^
гар-огр-чуд
2
1.98%
гар-цык-чуд
28
27.72%
гар-огр-птица
1
0.99%
гар-цык-птица
31
30.69%
кчв-огр-чуд
4
3.96%
кчв-цык-чуд
17
16.83%
кчв-огр-птица
5
4.95%
кчв-цык-птица
13
12.87%
Ответ
Страница 20 из 22
 
Опции темы
#286
Старый 17.06.2008, 07:22
  #286
^
UTER
 
Аватар для UTER
📖
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Тактику качать?
на больших картах против порядка, и потом вся армия будет бегать под гипнозом, нет лучше я изучу своему варвару гипноз тоже и тогда победа у нас!
UTER вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 17.06.2008, 12:01
  #287
^
Ларс
 
Аватар для Ларс
📖
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 191
Отправить сообщение для  Ларс с помощью ICQ
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 191
Отправить сообщение для  Ларс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Тактику качать?
на больших картах против порядка, и потом вся армия будет бегать под гипнозом, нет лучше я изучу своему варвару гипноз тоже и тогда победа у нас!

Ну, во-первых, вся армия точно не будет под гипнозом поскольку сопротивление к магии у варваров и такое замечательное заклинание как "отмена чар" ещё никто не отменял... а во-вторых, сделать варвара Грандом порядка.. ну не то, чтобы очень легко.. да и заклинание ещё найти нужно... не варварское это дело - гипнотизировать
__________________




Ларс вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 17.06.2008, 15:42
  #288
^
snaiper133
 
Аватар для snaiper133
📖
Регистрация: 11.06.2008
Сообщения: 129
Регистрация: 11.06.2008
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Sergh;20810Я за циклопов... а в остальном согласен...
Понимаю, что у циклопов прирост не очень большой... но жить совсем без лучников как-то неприятно...



Поддерживаю. К тому же без стрелков-циклопов очень сложно зачищать карту в начале игры и раскачивать героя. Использовать огров невозможно без значительных потерь при борьбе с любым нейтралом третьего уровня. Поэтому при игре против человека я считаю, что выбор циклопов обязателен.

Добавлено через 3 минуты
Поддерживаю. К тому же без стрелков-циклопов очень сложно зачищать карту в начале игры и раскачивать героя. Использовать огров невозможно без значительных потерь при борьбе с любым нейтралом третьего уровня. Поэтому при игре против человека я считаю, что выбор циклопов обязателен.
snaiper133 вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 17.06.2008, 16:21
  #289
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Силы

UTER;181816Тактику качать?
на больших картах против порядка, и потом вся армия будет бегать под гипнозом, нет лучше я изучу своему варвару гипноз тоже и тогда победа у нас!

Если игра на Вихрях, то 1 круг Порядка или Жизни решает эту проблему.

Если на Экви то тут вообще всё замечтально, берём огров, и кидаем на своей самый сильный отряд(птицы или чудища), и с 60% сопротивлением кидать на них гипноз или берсек(а с учётом, что магию жизни или порядка мы всё равно возьмём) крайне неудачная перспектива

2Ларсон, отмена чар тебе не поможет

Поддерживаю. К тому же без стрелков-циклопов очень сложно зачищать карту в начале игры и раскачивать героя. Использовать огров невозможно без значительных потерь при борьбе с любым нейтралом третьего уровня. Поэтому при игре против человека я считаю, что выбор циклопов обязателен.

С тем кол-вом огров, которое можно накопить, потери 1-2 существ будут незаметными + огр может прекрасно поддерживать героя магией.

Кстати ранние стадии игры это какие? В самом начале слабый варвар будет пробивать первым уровнем ну и гарпиями всё же(про гарпий имхо) а потом, когда у него будет уже 3-ий уровень в замке "средних" нейтралов он сможет пробивать и сам.

ЗЫ вот сейчас сравнивал параметры циклопа и огра, на обоих версиях(Вихри и Экви) и даже обидно стало за огров в Вихрях, ведь по сути все брали циклопов не из-за их силы(это крайне спорно), а из-за слабости огров:16 атаки и 18 защиты, дальность передвижения 19 - это не огры, а гоблины какие-то. Хорошо, что в Экви их подняли на уровень, и теперь уж точно большой вопрос, стоит ли брать циклопов с их 7 выстрелами, скоростью 4, дальностью передвижения 21 и приростов в кол-ве 3. Имхо, без арбалета снайпера нечего им в варварской армии делать
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 17.06.2008, 16:56
  #290
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Постройки Силы

поддерживать героя, когда у самих огров 6 маны.... это кхм, не очень полезно) т.к. хорошие заклы дорогие) 5 маны вроде... правда я не помню какие, но вроде лучше чем за 2маны и т.п. х))... поэтому огры могут ток приростом заманивать(к сожалению, точные цифры по приросту тоже не помню)...

если за силу играю, то предпочтение циклопам... а если играя другим замком найду варварский, то могу и огров построить, как вспомогательный отряд или мясо х)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 18.06.2008, 11:30
  #291
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Arandor;181882поддерживать героя, когда у самих огров 6 маны.... это кхм, не очень полезно) т.к. хорошие заклы дорогие) 5 маны вроде... правда я не помню какие, но вроде лучше чем за 2маны и т.п. х))... поэтому огры могут ток приростом заманивать(к сожалению, точные цифры по приросту тоже не помню)...

Кастовать баффы не нужно постоянно, поэтому достаточно и 5 маны, как раз на два каста разных полезностей, также можно и против вражеских магов что-нибудь кастануть. Поэтому можно вполне таскать с собой 1-2 огров какое-то время.

А вообще лучше с птицами бегать)))

Кстати вот птицы под первым ударом это очень страшная вещь, ведь их сила как раз в мощи удара
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 18.06.2008, 13:33
  #292
^
oxygen_hl
 
Аватар для oxygen_hl
📖
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
По умолчанию
Re: Постройки Силы

UTER;181816Тактику качать?
на больших картах против порядка, и потом вся армия будет бегать под гипнозом, нет лучше я изучу своему варвару гипноз тоже и тогда победа у нас!
Позволить пройти гипнозу против себя — уже наполовину ноль. А без тактики все войска — шлак. Смоделируйте уже ситуацию в редакторе, посмотрите же наконец. Как раз таки на больших и богатых картах тактика — навык, априорно раскачиваемый всеми расами. Как и поиск пути.
__________________
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

oxygen_hl вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 24.06.2008, 12:42
  #293
^
yuriy
 
Аватар для yuriy
📖
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Что-то я не понял, чем там огр всех так круто поддерживает? Тремя дешёвыми Блудластами?
__________________
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ

Мои карты: https://forum.heroesworld.ru/attachme...0&d=1240744638 и https://forum.heroesworld.ru/attachme...2&d=1224236733
yuriy вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 24.06.2008, 13:08
  #294
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Разговор шёл про огров в Эквилибрисе, в Вихрях они практически бесполезны
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 26.06.2008, 08:11
  #295
^
UTER
 
Аватар для UTER
📖
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Кстати, а когда огров много у них массовый бладласт или нет?
UTER вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 26.06.2008, 08:59
  #296
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Силы

В Вихрях нет, в Экви, когда будет кажется 6 кратный(или 5) прирост огров в отряде, то заклятия станут носить массовый характер.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 26.06.2008, 12:46
  #297
^
Реммор
📖
Регистрация: 27.05.2008
Сообщения: 92
Регистрация: 27.05.2008
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Постройки Силы

какая оживленная беседа.

Не играл в 4ку против человека, а с компом любая тактика проканывала... и без разницы что брать, хотя мне ближе стиль обороны поэтому гарпии с безответкой, циклопы со стрельбой. птицы так как дешевле постройка их... вот так

З.С.: не думал что 4 до сих пор так популярна, может откопать диск и вспомнить как эти куколки ходят
__________________
..изведать то, чего не ведал сроду! глазами, ртом и кожей пить простор! кто в океане видит только воду, тот на земле не замечат ГОР
..изведать то, чего не ведал сроду! глазами, ртом и кожей пить простор! кто в океане видит только воду, тот на земле не замечат ГОР
Реммор вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 17.07.2008, 11:36
  #298
^
Lord Vampire
 
Аватар для Lord Vampire
📖
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Силы

Четверка всегда была популярна)))
Я беру обычно гарпий, циклопов и птичек(далеко летают, бьют с молнией, но к сожалению умирают тоже довольно частенько, но это все же я думаю лучше чем медленные чудища)
Герою варвару думаю магию качать не стоит, на крайний случай для этого есть второстепенные герои.
__________________


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель




Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель


Lord Vampire вне форума
Ответить с цитированием
#299
Старый 22.01.2009, 11:21
  #299
^
Тралоск
 
Аватар для Тралоск
📖
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
Хорошо
Re: Постройки Силы

Мой выбор: гарпии-циклопы-чудища.
Очень долго выбирал кочевников. Четыре года играл только ими, гарпий почему-то не использовал. То ли мне было в лом строить цитадель (хотя и караван, собственно, не дешев), то ли прельщало большее число жизней, мощная атака, первый удар и возможность долететь до врага на первом же ходу (ГМ тактики). Не понимаю все равно, за что я их предпочитал.
Гарпий оценил совсем недавно и полностью переключился на них. Безответка - это во много раз круче первого удара, даже если повреждений поменьше врагу наносится; в обороне этот юнит заруливает не по-детски (иногда от них даже больше пользы, чем от стрелков). Плюс ко всему - солидная дальность перемещения по полю боя, ничуть не уступающая кочевникам. Единственный минус - слабовато подойдут гарпии против "пробивного" врага, например, Жизни на "копейщик-кресты-ангел", Смерти на "призраки-вампиры-драконы", короче против всех любителей жестокой рукопашной на первом же ходу.
Перейдем к третьему левелу. Я так и не собрался опробовать огров в Экви, но из того, что я о них знаю, становится очевидным их преимущество. Проблема с недостатком маны на ранней стадии игры решается раскидыванием одноклеточных огров по свободным слотам, на поздней стадии - артефактом либо спеллом "Вспышка маны".
А поскольку играю в основном в Вихри, то я думаю никто здесь не удивится моему предпочтению циклопов. Ибо огры-маги в этой версии однозначно сакс - просто кусок медленного мяса с чудовищным приростом.
Далее четвертый левел. Выбираю чудищ из-за кучи здоровья, мощных атаки и защиты. А еще их дешевле построить, чем птичек (в этом не уверен, если я не прав - поправьте меня). С ГМ тактики рубить противника будут одной левой, а что касается финальной битвы - да, они тормоза и на первом ходу будут тупо ползти к позициям противника, но зато могут здорово накостылять ЧД/дьяволам/фениксам, которые походят первые и подставят (скорее всего) себя под удар. Еще один недостаток моего выбора - некоторое замедление армии.
Впрочем, мой выбор чудищ не однозначен. Иногда беру птичек, если нужна гигантская скорость и удар молнии (однако против Порядка (механика), Хаоса (ЧД), и Силы (маг. ресист) птичек не беру никогда.

Насчет прокачки варваром "Гипноза" или любой другой школы магии до 5 круга - я полагаю, такую ерунду даже обсуждать не стоит. Только в кампании, ради собственного удовольствия, против тысяч интеллектуальных компов

Еще в обсуждении маленько не понял - почему вы, ребята, говорите о варваре как единственном герое в армии ? ?
Т.е. типа "прокачать Бой и Тактику - а на остальное уже места нету". Неужели кто-то здесь играет за Мощь одним-единственным героем+армия с аутсайдерами первых двух левелов?
Нет никаких проблем, по-моему, раскачать одного Генерала, одного Военачальника, одного Рейнджера и еще какого-нибудь воина-мага до кучи. Хотя я согласен с тем, что надеяться на подачку свыше в виде какой-либо школы магии - предосудительно. Пойди еще откопай нужные заклы! Другое дело, когда берешь вражеский замок (напр. Порядок или Жизнь с уже построенной обучалкой) и все предлагают тебе на блюдечке. Но тут тоже есть два возражения: если ты уже такой шустрый, что дотопал до вражеского замка и взял его, то скорее всего максимум необходимых героев уже достигнут и выбрасывать одного члена команды ради слабенького мага-новичка непрактично; и во-вторых, далеко не на всех картах будет возможность разжиться двумя замками.
__________________
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Тралоск вне форума
Ответить с цитированием
#300
Старый 23.01.2009, 04:51
  #300
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Силы

ТралоскаМой выбор: гарпии-циклопы-чудища.
Гарпий оценил совсем недавно и полностью переключился на них. Безответка - это во много раз круче первого удара, даже если повреждений поменьше врагу наносится; в обороне этот юнит заруливает не по-детски (иногда от них даже больше пользы, чем от стрелков). Плюс ко всему - солидная дальность перемещения по полю боя, ничуть не уступающая кочевникам.

ты еще забыл про возврат сказать - рулит не меньше

ТралоскаПерейдем к третьему левелу. Я так и не собрался опробовать огров в Экви, но из того, что я о них знаю, становится очевидным их преимущество. Проблема с недостатком маны на ранней стадии игры решается раскидыванием одноклеточных огров по свободным слотам, на поздней стадии - артефактом либо спеллом "Вспышка маны".
одиночный огр из внешнего двелинга или от дипломата хоть как-то решает острый дефицит магии.

ТралоскаА поскольку играю в основном в Вихри, то я думаю никто здесь не удивится моему предпочтению циклопов. Ибо огры-маги в этой версии однозначно сакс - просто кусок медленного мяса с чудовищным приростом.
а вот и зря на вихрях - переходи на экви, поверь мне - тебе понравится

ТралоскаЕще в обсуждении маленько не понял - почему вы, ребята, говорите о варваре как единственном герое в армии ? ?
Т.е. типа "прокачать Бой и Тактику - а на остальное уже места нету". Неужели кто-то здесь играет за Мощь одним-единственным героем+армия с аутсайдерами первых двух левелов?
да нет, здесь как правило, в финалку ходят шестью героями +четвертый уровень монстров. иногда пятью+3 й и 4й уровень - наверное за барбов чаще всего так и бывает, ибо циклопов не тащить в финалку - имхо, грех, может быть оправдано только отсутствием бегуна.
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 22


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru