Мой выбор: гарпии-циклопы-чудища.
Очень долго выбирал кочевников. Четыре года играл только ими, гарпий почему-то не использовал. То ли мне было в лом строить цитадель (хотя и караван, собственно, не дешев), то ли прельщало большее число жизней, мощная атака, первый удар и возможность долететь до врага на первом же ходу (ГМ тактики). Не понимаю все равно, за что я их предпочитал.
Гарпий оценил совсем недавно и полностью переключился на них. Безответка - это во много раз круче первого удара, даже если повреждений поменьше врагу наносится; в обороне этот юнит заруливает не по-детски (иногда от них даже больше пользы, чем от стрелков). Плюс ко всему - солидная дальность перемещения по полю боя, ничуть не уступающая кочевникам. Единственный минус - слабовато подойдут гарпии против "пробивного" врага, например, Жизни на "копейщик-кресты-ангел", Смерти на "призраки-вампиры-драконы", короче против всех любителей жестокой рукопашной на первом же ходу.
Перейдем к третьему левелу. Я так и не собрался опробовать огров в Экви, но из того, что я о них знаю, становится очевидным их преимущество. Проблема с недостатком маны на ранней стадии игры решается раскидыванием одноклеточных огров по свободным слотам, на поздней стадии - артефактом либо спеллом "Вспышка маны".
А поскольку играю в основном в Вихри, то я думаю никто здесь не удивится моему предпочтению циклопов. Ибо огры-маги в этой версии однозначно сакс - просто кусок медленного мяса с чудовищным приростом.
Далее четвертый левел. Выбираю чудищ из-за кучи здоровья, мощных атаки и защиты. А еще их дешевле построить, чем птичек (в этом не уверен, если я не прав - поправьте меня). С ГМ тактики рубить противника будут одной левой, а что касается финальной битвы - да, они тормоза и на первом ходу будут тупо ползти к позициям противника, но зато могут здорово накостылять ЧД/дьяволам/фениксам, которые походят первые и подставят (скорее всего) себя под удар. Еще один недостаток моего выбора - некоторое замедление армии.
Впрочем, мой выбор чудищ не однозначен. Иногда беру птичек, если нужна гигантская скорость и удар молнии (однако против Порядка (механика), Хаоса (ЧД), и Силы (маг. ресист) птичек не беру никогда.
Насчет прокачки варваром "Гипноза" или любой другой школы магии до 5 круга - я полагаю, такую ерунду даже обсуждать не стоит. Только в кампании, ради собственного удовольствия, против тысяч интеллектуальных компов
Еще в обсуждении маленько не понял - почему вы, ребята, говорите о варваре как
единственном герое в армии ?
?
Т.е. типа "прокачать Бой и Тактику - а на остальное уже места нету". Неужели кто-то здесь играет за Мощь одним-единственным героем+армия с аутсайдерами первых двух левелов?
Нет никаких проблем, по-моему, раскачать одного Генерала, одного Военачальника, одного Рейнджера и еще какого-нибудь воина-мага до кучи. Хотя я согласен с тем, что надеяться на подачку свыше в виде какой-либо школы магии - предосудительно. Пойди еще откопай нужные заклы! Другое дело, когда берешь вражеский замок (напр. Порядок или Жизнь с уже построенной обучалкой) и все предлагают тебе на блюдечке. Но тут тоже есть два возражения: если ты уже такой шустрый, что дотопал до вражеского замка и взял его, то скорее всего максимум необходимых героев уже достигнут и выбрасывать одного члена команды ради слабенького мага-новичка непрактично; и во-вторых, далеко не на всех картах будет возможность разжиться двумя замками.