Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои сообщения,
оставляя не рабочие ссылки, и дальше тишина. Я нашел за эти несколько дней в сети исходники связные с Granny [2.11.8.0 и 2.9.12.0] и другие скомпилированные библиотеки разных версий (от 2.1.0.3 до 2.8.30.0 и выше), нашел способ (как я понял добавлять атрибуты анимации указывающие в какой момент анимации происходит удар) но он у меня получается в 3Ds max, а в Maya не получается(т.к. в ней другие "инструкции механики и механизмы добавления актрибутов(и анимации в том числе)"). Не будь "СКРУДЖЕМ", поделись знаниями с людьми. ЭЭЭх в общем в
АРХИВЕ и
Gr2 то не многое, что я сумел накопать, и там(
Это ответ для тебя footman) в "
granny_common_2_9_12_0_release.zip" в папке "
doc" можно найти "
granny2.chm" в котором черным по белому(но по буржуйски) описано, каким способом добавляются нужные атрибуты, и акцентрируется внимание на том, что в Maya это сделать сложнее нежели в 3Ds Max. И все можно благополучно экспортировать из программы средствами
специально написанного для этого экспортера.
А mel, это всего лишь внутренний скриптовой язык Maya (довольно скупый по определённым меркам) по средствам которого происходит обращение к MAYA, но допускаю, что нужные атрибуты
возможно(т.е. это надо пробовать) в ручную вписать в .ma файл(по идее он содержимым не должен отличаться от .mb файла). Да и не понятно как с ним работать с этим .ma (особенно когда ты ничего людям не рассказываешь). Вся надежда на не безучастных людей.