Добываем исходники? - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 8 из 10
 
Опции темы
#106
Старый 01.08.2020, 16:32
  #106
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Интересно кому повезло в получении исходников...

Интересно, а могло ли повезти этим ребятам:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 01.08.2020, 19:35
  #107
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2608
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2608
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Добываем исходники?

atlant108Интересно, а могло ли повезти этим ребятам:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565

Нужно будет спросить у них... но если это они, то это отлично!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#108
Старый 01.08.2020, 23:23
  #108
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

psatkhaИнтересно кому повезло в получении исходников...
По моему главное что бы не было повторения бараза устроенного одним мододелом с целью установления каких-то а.п. которые не имеют никакой юр. силы.
И самое главное что бы наконец начали исправлять графику, а не пилить бесконечные баланс моды и прочую хрень.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 02.08.2020, 13:27
  #109
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

footmanПо моему главное что бы не было повторения бараза устроенного одним мододелом с целью установления каких-то а.п. которые не имеют никакой юр. силы.
Лол Это в мой огород камень что ли?))
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 02.08.2020, 13:30
  #110
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

zahar0zЛол Это в мой огород камень что ли?))
Эм с чего ради? я про модолела с исхониками 3.0.

Добавлено через 1 минуту
И с его мега AI над которым он че там 9 лет занимается.(не помню сколько)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 02.08.2020, 13:41
  #111
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Исходники не есть панацея. С чужим кодом тяжело работать. Особенно когда это приходится делать в свободное от работы время, которое не всегда есть.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 02.08.2020, 14:38
  #112
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2608
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2608
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Добываем исходники?

zahar0zИсходники не есть панацея. С чужим кодом тяжело работать. Особенно когда это приходится делать в свободное от работы время, которое не всегда есть.

Это точно, но скорее всего исходники с комментариями (учитывая что игру воял коллектив кодеров, то комментарии должны быть, но если использовали корпоративный софт, то там в комментариях будет хрень типа "!! исправил/добавил Иванов Иван 02.03.2005, журнал #12 от 02.03.2005")... а в таких уже куда легче ковыряться нежели в дизассемблированных...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#114
Старый 02.08.2020, 23:14
  #114
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

zahar0zЕсли у них в коде такой же бардак как в структуре файлов и папок во внутреигровых архивах, то разобраться в нем может быть очень непросто.
Хм заметил, что такой бардак у них начинается 1.0 версии, в альфа версии и 0.9 такого бардака нету(ну он там тоже присутствует, но не в таких масштабов)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 03.08.2020, 00:11
  #115
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Моя догадка, что бардак в итоге произошёл из за того, что, по ходу развития проекта, систематизация ресурсов, по различным причинам, менялась на разных этапах разработки, а подгонять старые, уже внедренные материалы под новую структуру, было просто некогда.

Я не в коем случае сейчас не осуждаю разрабов. Они делали в первую очередь рабочую игру, а не красивую и удобную структуру файлов.

Возможно подобное могло произойти и с кодом. т.к.причины по которым менялась структура файлов, вполне могли повлиять и на изменения в структуре кода. Тут я не силен и просто делаю предположение.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 03.08.2020, 00:24
  #116
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Нужно не забывать что игра была разработана где-то за год, если я не ошибаюсь. С нуля, опять же, если не ошибаюсь.
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 09.08.2020, 00:11
  #117
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

atlant108Интересно, а могло ли повезти этим ребятам:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565

Думаю да) без этого вряд ли возможно хоть что-то создать)
Было бы очень неплохо это увидеть)

Автор кажется недавно на форуме был
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 31.08.2020, 00:54
  #118
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Мне интересно кому нибудь проходила в голову попросить у нивал плагин для экспорта эффектов и настройки для экспорта анимаций(блицкриговский не подходит) через редактор карт?
footman вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 31.08.2020, 10:59
  #119
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2608
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2608
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Добываем исходники?

footmanМне интересно кому нибудь проходила в голову попросить у нивал плагин для экспорта эффектов и настройки для экспорта анимаций(блицкриговский не подходит) через редактор карт?
Просили сразу... сразу был отказ предоставлять данный инструментарий!

А то что есть, это результат труда изысканий уважаемого товарища CrazyPill

У нескольких людей, которые ранее там работали лично я сам выклянчивал пока они пользовались ICQ и недобавили меня в игнор, так как всё что у них было - они поделились и больше именно у них ничего не было... всё что мне удалось выклянчить - у тебя имеется!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#120
Старый 24.04.2022, 06:28
  #120
^
prime79
 
Аватар для prime79
📖
Регистрация: 21.04.2022
Сообщения: 126
Регистрация: 21.04.2022
Сообщения: 126
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

zahar0zМоя догадка, что бардак в итоге произошёл из за того, что, по ходу развития проекта, систематизация ресурсов, по различным причинам, менялась на разных этапах разработки, а подгонять старые, уже внедренные материалы под новую структуру, было просто некогда.

Я не в коем случае сейчас не осуждаю разрабов. Они делали в первую очередь рабочую игру, а не красивую и удобную структуру файлов.

Возможно подобное могло произойти и с кодом. т.к.причины по которым менялась структура файлов, вполне могли повлиять и на изменения в структуре кода. Тут я не силен и просто делаю предположение.

Насколько мне известно, программистом ИИ был по совместительству директор студии, и не особо утруждался программированием, мог по нескольку дней не приступать к работе над игрой...
 Герои 6 и 7 были полны стилистических, геймдизайнерских и технических просчетов, в которых виноваты вполне конкретные люди..., некоторые решения которых кроме как самодурством и не назовешь...
Пятая часть тоже не избежала их в полной мере, но всё же оказалась в более правильных руках, Nival, как разработчик, имела слаженную команду и богатый опыт создания игр, обкатала свой игровой движок уже на нескольких проектах. А Фабрис в роли продюсера был явно более вменяем...
Но, по факту, Герои 5 оказались более любимы среди фанатов серии, уже знакомых с механиками игры, сумевших оценить вариативность и тд и тп, в то время как остальная общественность (в основном забугорная - платежеспособная) критиковала игру за слишком высокую сложность геймплея - слишком много всякого микроменеджмента, шкала очередности ходов непонятная и т.д. и т.п. Ну в общем, что вы хотите после смены поколения игроков...?)))
Помимо того, культура покупателей уже давно изменилась, народ не столько читает рецензии журналистов, сколько отзывы игроков, и естественно в первую очередь игру будут покупать фанаты и в первую очередь они же побегут нещадно критиковать игру в отзывах во всякие там стимы, обваливая рейтинг игры, глупо было об этом не подумать и выпустить такие забагованные продукты, но с маркетологами нынче не поспоришь, последнее слово теперь за ними... А получились игры такими по вине технических специалистов, опыт и уровень квалификации которых не дотягивал до работы над таким сложным проектом как Герои. А Юби хотели как дешевле, но видимо не поняли, что с Нивал им просто крупно повезло - ребята многое вытащили на своем энтузиазме...
prime79 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru