Привет геройскому сообществу!
Сегодня у нас минутка цифр и интересных фактов.
Мне всегда было интересно как те или иные аспекты игры влияют на конечный результат, а ещё интересней было посмотреть на конкрнетные цифры.
Я надеюсь что вам тоже понравится и вы порассуждаете со мной. Не стоит относится к моим выводами очень строго, это всего лишь догадки, пусть папашки меня поправят. В конце концов, все же любят обсудить темы аля "а какой же замок самый сильный"?
Все данные взяты с ресурса
http://heroes3stat.tk/rating/ за что создателями большое спасибо.
Отсюда все вытекающие - учитывались только игры, по которым есть подтвежденный отчет.
Стоит сказать, что при анализе я пытался брать только игры топ-игроков (топ-50) против игроков примерно их же уровня (разница рейтинга не превышает 250 пунктов).
Используя эту информацию попробую ответить на следующие вопросы:
1) насколько большое преимущество дает цвет?
2) какие замки сильнее других на определенных шаблонах?
3) влияет ли выбор стартового / основного героя на результат?
4) а также посмотрим статистику топовых игроков по отдельным шаблонам.
Для первых трех вопросов выборка будет для двух канонических шаблонов -
JC и
6lm10a. Почему такие не спрашивайте, просто нужно было на чем-то остановится и я выбрал эти (как одни из самых популярных).
Итак, поехали. Надеюсь что инфо будет полезно.
Статистика 1,
цвет.
Здесь сразу дам одно замечание, которое справедливо для всех выкладок. Люди играют в героев не первый год, и достаточно давно поняли что в игре есть некоторый дисбаланс. Частично он компенсируется наличием стадии торговли перед началом игры. Смещения из таблицы говорят о том, что красный цвет не просто в среднем сильнее, он сильнее с учетом стадии торговли, характерной практически для всех сезонок. Иначе говоря, на джебе цвет оценивается практически правильно (дает преимущество около 1%), а вот на 6lm10a красный цвет сильно недооценен (дает преимущество более 4,2%). Возможно, частично это можно объяснить историей про кривую генерацию дорог для синего цвета.
Статистика 2,
замки на
JCОбщепризнанный боттом-2 по мнению всех топ-игроков - инферно и башня. Кастл на джебе определенно силен, но до проведения анализа моё мнение о силе замков было другим. Один из главных выводов, который я осилил сделать: данж является сильно переоцененным замком. Флакс сильно вырос в моих глазах, а рамп упал. Насчет остальных судите сами.
Статистика 2,
замки на
6lm10aКастл превращается.. нет, не в брюки. В боттом-2 замок. Это общая тенденция - на небогатых XL шаблонах со сложной структурой кастлу банально не хватает ресурсов. А вот пробивная сила данжа все-таки сказывается.
Статистика 3, полотно по
стартовым героям на
JCЗдесь WinD это смещение процента побед от общего процента побед по замку. К примеру, пик Сольмира определенно хорош, потому что он добавляет 0,72% к шансам на выигрыш за башню. В то же время пик Мефы снижает шансы на выигрыш за рамп на 12,81% и это плохой выбор. К героям у которых количество игр достаточно мало следует относится осторожно: при малом количестве игр исход может быть любым. Здесь имеет смысл обсудить популярные пики героев:
Гретчин дает существенно лучший старт чем Крег (разница 20% все-таки существенна); за инф лучший пик это Октавия (64,71%) против Марьки (45%); сильно недооценены герои со спецой мистицизм (я не знаю с чем это связано, но это реально так
). Тазик у статистики тоже не в почете, потому что действительно слаб на старте - алкин и дракон дают лучший старт. Если ситуация не прояснилась переходим к следующему пункту.
Статистика 4, полотно по
мейнам на
JCЕсть один момент который стоит отметить. Часто мейном становится герой из тюрьмы, освобожденный в центре. К таким скорее всего относятся герои с малым количество сыгранных игр. Что до остальных, можно заметить ряд очень популярных папашек с достаточно плохим винрейтом - Мюллих, Гундула, Крег, Шахтер и Тираксор и другие. Таблица также очередной раз подтверждает негодность Сольмира в качестве мейна из-за его ковнокача (?). Алкин, Дракон и Греча опять на коне, к ним присоединились Брогильд (из-за быстрых и гигантских стаков уток на джебе) и пара героев со спецой баллистика (что лично я нахожу немного странным). Если вам пришло в голову сделать мейном Гундулу, Марьку или Дамакона - подумайте ешё раз..
Переходим к 6lm10a.
Статистика 3, полотно по
стартовым героям на
6lm10aЯ конечно не спец по 6lm, но кажется там нет воды. Наличие Воя на 1 позиции меня удивило. Может также быть что это эффект Хоты (вроде бы там нет Воя, а сайт с отчетами все равно рисует его). Как ни крути, 7 игр все-таки мало для серьезных выводов.
Интересным является наличие в топе папашки Сракера (видимо зомбаки становятся существенно сильнее на старте и превращаются в полноценный стак), очень много героев сопряжения (впрочем что у сопряга топовые маги это и так было известно), также спец по деревяхам (я так понимаю, их можно отбахать быстро без ресурсозатрат и они обладают серьезной пробивной силой), а ну и Джереми имбарь (кстати возможно, что Иллор лучше). Айн на вырывается в топ башни, что кстати соответствует пикам ФТСа на XL-шаблонах.
Статистика 4, полотно по
мейнам на
6lm10aС большим количествот игр - популярные папашки - логисты, некры, очень много героев с оффенсом - Дамакон, Нимус, Шахтер, Гречка, Шива (похоже что она здесь не случайно, на Джебе тоже в топе) ... остальные - часто ситуативные маги (особенно стартовые +голд, возможно часть из тюрем).
Ну и на закуску: статистика выдающихся личностей по шаблонам. Просто так, без анализа. Немного хайпа теме не помешает
== Helllight ==== Amiloo ==== FireToSky ==