имущество и мистицизм в данном виде все равно остаются практически бесполезными
Коротко: именно так и планировалось. Задача не в том, чтоб навык стал хорошим, а чтобы полезность повысилась с практически нулевой до ситуативной.
=Lizard=Если участники матча всех звёзд NBA считают, что играют в баскетбол, а остальные просто балуются с мячиком, в этом нет ничего удивительного, это нормально.
Сравнение некорректное совершенно. Во-первых — в баскетбол как игру в этом примере играют все, просто одни — как профессиональные спортсмены, а вторые — как простые игроки-любители. В абсолютных цифрах именно последние являются подавляющим большинством. Именно благодаря им профессиональный баскетбол существует и развивается, именно с их средств складывается бюджет баскетбола как индустрии, ведь мерч/мячи/аксессуары — скупают простые игроки и болельщики. Ну то есть, подобная аналогия в геройском контексте — это унижение обычных игроков и твоих же собственных зрителей на стримах. Но, признаться, я подобной риторике не удивлён, уже наслышан от команды и администраии лобби об уровне самомнения игрока с ником Лизард. Думал, слухи, а теперь наблюдаю на практике.
Во-вторых, онлайн-игра — не единственный возможный вариант геймплея в Героях, и не "лучший" из возможных. Существует огромный блок аудитории, играющей в своё удовольствие — и на случайных картах, и на фиксированных, и в сюжетные Кампании. А некоторым и вовсе игровой процесс Героев не сильно важен, а важна атмосфера или эстетика. Для HotA все эти группы аудитории являются одинаково важными и одинаково приоритетными. Точно так же, как они являлись важными для NWC. Все они — не какие-то другие Герои из альтернативной вселенной, это части одного общего комьюнити. И заявления в духе "звёзд NBA" и "балующихся с мячиком" — уж точно не идут на пользу объединению сообщества.
Во-третьих, какой бы элитой, какими бы олимпийскими богами себя не мнили отдельные игроки с ХВ (к счастью, здесь часто встречаются и пользователи с гораздо более здоровым отношением) — даже в рамках онлайн-геймплея (который, повторюсь, не единственно возможный) они не тождественны списку лучших игроков в реальности. Несколько лет назад процент был выше и, пожалуй, около 90% действительно сильных игроков тусовались на данном форуме. Но времена меняются, в топ-100 лобби уже много игроков, у которых на ХВ даже регистрации нет. При этом, вектор движения в топе именно в сторону увеличения новых участников, в том числе из польской части комьюнити. Насколько рейтинг лобби можно считать репрезентативным? Вопрос для отдельной дискуссии, но вряд ли кто-то станет спорить, что за последние два года он постепенно приобретает черты внятного отражения скилла игрока. Процесс ещё далеко не закончен, но здесь нужно смотреть не на нынешнюю точку во времени, а на статистику. ХВ — это просто одна из множества площадок, на которой исторически сформировался довольно крупный блок онлайн-игроков. Закрылись и умерли большинство остальных, и, в общем-то, у аудитории заинтересованной в онлайне просто не было другого выбора.
Опять же, мне вполне понятно почему некоторым игрокам тяжело видеть игру целиком, беспристрастно и непредвзято её оценивать вместе со всей аудиторией всех форматов, а ещё и с учётом фактора времени. Это требует времени, требует сбора и анализа статистики. Полагаю, многим просто лень тратить силы. Но для разработчиков это необходимо, чтобы правильно выстраивать приоритеты.