HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 17 из 21
 
Опции темы
#241
Старый 31.05.2020, 00:24
  #241
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zАрбалет, он что в т позе, что не в т позе одинаковый. Он же не "гнется". Если из 7ки арбалет больше... То можно просто увеличить под него арбалет из 6ки. В чем проблема то?
Это я все к тому что это более простой путь чем редактировать кучу анимаций.
Ну или как вариант взять арбалет от модели из 7ки для модели из 6ки.
Скорее всего просто возьму арбалет из семерки и не много перекрашу у улучшенной версии, да и если посмотреть на концепт арты этих арбалетчиков там как раз должны были быть именно такие арбалеты а не то что оказалось в итоге в игре.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 31.05.2020, 22:43
  #243
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zНу да, более или менее норм вариант.
Вообщем получилось вот так.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 31.05.2020, 22:56
  #244
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Если не придираться к мелочам, то все круто.

Добавлено через 1 минуту
Кстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 01.06.2020, 06:09
  #245
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zКстати, как вариант, можно вместо птицы ему на шлем, какого нибудь грифона присобачить?
Ну нет я хочу импортировать всадников из шестёрки и закончить на этом, послушниц вытаскивать смысла нет у них половины анимаций нет, а сияния это те же элементы света только текстура другая.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#246
Старый 03.06.2020, 09:26
  #246
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footman вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 03.06.2020, 11:24
  #247
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanMarksman
Sentinel

Круто!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 03.06.2020, 12:06
  #248
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaКруто!
Солнечные всадники будут последними, остальными существами из шестёрки заниматься не буду, например можно вытащить улучшенных безликих и мантикор, лупоглазых смысла нет как и послушниц они будут инвалидами без половины анимаций.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#249
Старый 03.06.2020, 18:50
  #249
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Почему без половины анимаций то?
Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно).
Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует)
У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.

Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.

Добавлено через 6 минут
Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост).
Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре.
Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#250
Старый 03.06.2020, 19:33
  #250
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zПочему без половины анимаций то?
Покой есть, урон и смерть есть, есть как минимум или каст или атака или стрельба. У многих "боевых машин" есть и остальные анимации и стир и передвижение и "смешная" анимация будь она неладна. Если нет то атаку/стрельбу/каст(имеется ввиду если есть что то из этого) вполне можно использовать как каст/стрельбу/атаку(имеется ввиду если что от из этого нужно).
Получается что вся "половина" отсутствующих анимаций это одна анимация передвижения? (которая не всегда отсутствует)
У злобоглазов это не проблема, при движении они могут просто "плыть" в пространстве проигрывал анимацию покоя. Это вообще не проблема. Для послушниц (если у них нет передвижения) впринципе можно сделать то же.

Если что, я полностью понимаю нежелание заниматься этой фигнёй, просто не вижу смысла оправдывать это выдумыванием проблем на ровном месте.

Добавлено через 6 минут
Насчёт мантикор кстати. Там отличия не улучшенной модели от улучшенной минимальны (рога и хвост).
Но там очень большие косяки по оригинальной анимации (рога падают в гриву, хвост перелома, само животное чуть грудью не падает на пол) это все косяки которые были в оригинальной игре.
Фрозенсол совсем недавно все это фиксил получалось очень даже хорошо, работа была почти закончена, но сейчас пока никаких новых новостей от него по этой теме не получал, возможно он забросил мантикору.

У них нету attack, attack critical, move, ildeBridge(stir00), ildeSpecial(stir01), это про послушниц и злобоглазов, а вместо оригинальной attack у них там ability, анимация просто названа как attack.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#251
Старый 03.06.2020, 22:32
  #251
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Все то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст. Без стиров можно обойтись. А анимацию передвижения можно или сделать "плывущей" анимацией покоя, или заморочиться и сделать самостоятельно. Так что на мой взгляд проблемы все еще особо нет.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#252
Старый 04.06.2020, 08:40
  #252
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Наверно попрошу сделать отдельную для обсуждения Haven существ из 6 героев.

zahar0zВсе то же что писал выше. "Абилку" можно вполне заюзать как атаку и/или как каст.
В случае с послушницами абилити это каст из 6х героев, как атаке смотреться так себе, а вот у злобоглазов не помню какое оригинальное название анимации.

Прогресс по солнечным рыцарям, был полный геморрой скиннинг тушки правильно экспортировался, но он сохранился не те кости(на скелет лошади) пришлось делать абракадабру в maya что бы скопировать скиннинг на нужные кости, сам всадник готов, с лошадью ещё больше проблем скелет часть костей уехала вообще не понятно куда, и я не уверен что у нее скинниг правильно экспортировался.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sunrider.jpg
Просмотров: 334
Размер:	250.8 Кбайт
ID:	61925  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#253
Старый 07.06.2020, 23:01
  #253
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В общем получилось вот так, правда результатом я не очень доволен.
Видео демонстрация солнечного всадника:https://www.youtube.com/watch?v=dUWHrERW9BY
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Sun_rider.jpg
Просмотров: 305
Размер:	342.1 Кбайт
ID:	61949  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#254
Старый 12.06.2020, 18:49
  #254
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Закончил над улучшенной версий, но мелки косяки лошади из за сломанного скелета исправить не получилось(эх были бы исходники существ 6х героев, или идеальная программа для экспорта gobj формата).
Видео демонстрация солнечного крестоносца:https://www.youtube.com/watch?v=gkVh...ature=youtu.be

Есть желание экспортировать улучшенную версию мантикор из 6х героев на замену с непонятным лицом в 5х героях... кароче нет я передумал, посмотрел на и мантикору и это полный провал, скелет у неё монотонный, скиннинг сохраняется не на те кости я не представляю как это все исправлять(вот что меня реально бесит это то что существа 5х,6х героев делались в maya неужели нельзя было другой софт для их создания использовать).

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 266
Размер:	289.0 Кбайт
ID:	61995  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#255
Старый 18.06.2020, 13:52
  #255
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Новости по моду никакой бонусной версии с часовым из 6х героев не будет, будет 2.2.1.mf модифицированная исправленная версия, исправлю ошибки и добавлю серафима как замену ангелам анимации все будут с анимацией dead ничего не делал какая есть такая и будет.
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru