Монстрятня(Бестиарий) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG игра от Tengro Текстовая РПГ игра организованная Tengro. Правила и подробности можно узнать внутри раздела.

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 02.12.2006, 17:43
  #1
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Восклицание
Монстрятня(Бестиарий)

Желая внести хоть какой-то порядк в монстрообразие, пишу наш Бестиарий(По расам)
У монстров 3 хар-ки — жизнь, сила, ловкость(Жизнь — кол-во ХП, сила — урон, ловкость — броня). Уровень указан ПЕРЕД названием монстра(пока система не работает, идет Бета-Тест)

Империя Грифона
1.1 Крестьянин (Уровень 1) — 50ж, 1с, 1з
1.2 Ополченец (Уровень 2) — 75ж, 1с, 2з
Оглушающий удар
1.3 Лендлорд (Уровень 2) - 75ж, 3с, 1з
Оглушающий удар
2.1 Лучник (Уровень 3) — 70ж, 3с, 2з,
Дист. атака. Атака по площади.
2.2 Арбалетчик (Уровень 4) — 80ж, 3с, 3з
Дист. атака. Арбалетный выстрел (Более силный выстрел в упор)
2.3 Стрелок (Уровень 4) - 80ж, 5с, 2з
Дист. атака. Меткий выстрел (стерльба бюез штрафов на расстояние).
3.1 Мечник (Уровень 6) — 120ж, 2с, 5з
Оглушающий удар
3.2 Латник (Уровень 7) — 140ж, 2с, 6з
Оглушающий удар. Большой Шит (защищает от стрел)
3.3 Ревнитель Веры (Уровень 8) - 130ж, 5с, 5з
Калечащий удар.
4.1 Грифон (Уровень 10) — 200ж, 5с, 6з
Ясный взор (Иммунитет к слепи и способность видеть на большом расстоянии) Бешенная атака (одновременно способен бороться с несколькими противниками)
4.2 Королевский Грифон (Уровень 11) — 220ж, 6с, 6з
Ясный взор (Иммунитет к слепи и способность видеть на большом расстоянии) Бешенная атака (одновременно способен бороться с несколькими противниками) Пике (если грифон падает на жертву, то наносит колосальный урон)
4.3 Боевой Грифон (Уровень 12) — 200ж, 9с, 5з
Ясный взор (Иммунитет к слепи и способность видеть на большом расстоянии) Бешенная атака (одновременно способен бороться с несколькими противниками) Кровавая ярость. В бою с несколькими противниками наносит постоянно возрастающий урон.
5.1 Монах (Уровень 14) — 180ж, 4с, 6з
Дист. атака. Магическая атака (не зависит от параметров атаки (существа) и защиты(противника))
5.2 Инквизитор (Уровень 15) — 200ж, 6с, 6з
Дист. атака. Магическая атака (не зависит от параметров атаки (существа) и защиты(противника))
Заклинания: Благославление (временно шанс критического удара увеличивается в двое), Карающий Удар (временно дает +5 к силе), Каменная кожа (временно дает +5 к защите)
5.3 Адепт (Уровень 16) - 180ж, 9с, 6з Дист. атака. Магическая атака (не зависит от параметров атаки (существа) и защиты(противника))
Заклинания: Слепь (временно лишает противника зрения), .....
6.1 Рыцарь (Уровень 19) — 250ж, 12с, 8з
Удар с разбега (Удар с большой дистанции отбрасывает врага и наносит страшный урон)
6.2. Паладин (Уровень 21) - 270ж, 14с, 8з
Удар с разбега (Удар с большой дистанции отбрасывает врага и наносит страшный урон)
Исцеление (снимает все магические проклятия (длинной лексоформулы не более 16) и востанавливает жизненные силы)
6.3 Рыцарь Изабель (Уровень 22) — 270ж, 15с, 8з
Удар с разбега (Удар с большой дистанции отбрасывает врага и наносит страшный урон)
Пронзающий удар (способен пронзить нескольких врагов одним ударом)
7.1 Ангел (Уровень 26) — 350ж, 16с, 10з
Меч Эльрата (наносит сокрушающий урон нежити и демонам)
Исцеление (снимает все магические проклятия (длинной лексоформулы не более 16) и востанавливает жизненные силы)
7.2 Архангел - (Уровень 28) — 370ж, 16с, 12з
Меч Эльрата (наносит сокрушающий урон нежити и демонам)
Исцеление (снимает все магические проклятия (длинной лексоформулы не более 16) и востанавливает жизненные силы)
Возрождение (способен вернуть душу умершему существу)
7.3 Ангел Крови (Уровень 29) — 350ж, 20с, 10з
Меч крови (успешная атака восстанавливает жизненные силы Ангела крови)
Кровавый ритуал (убив пятерых существ особо кровавым способом заставляет впасть в состояние берсерка всех кто находится на небольшом расстоянии от него и указывает цель для них. Впавшие в это состояние существа атакуют цель, сметая всех на своем пути, с возросшей силой не обращая внимания на свою защиту. После смерти цели начинают драться с ближайшими существами)


Демоны
  1. Черт — 25ж, 2с, 2л
  2. Бес — 50ж, 2с, 2л
  3. Демон —50ж, 4с, 2л
  4. Огненный Демон — 50ж, 6с, 2л
  5. Адская Гончая — 75ж, 6с, 2л
  6. Цербер — 75ж, 6с, 4л
  7. Искуситель — 75ж, 8с, 4л, дист. атака
  8. Суккуб — 75ж, 10с, 4л, всеобщая дист. атака
  9. Адский Конь — 100ж, 10с, 4л
  10. Кошмар — 100ж, 12с, 4л
  11. Пещерный воин — 100ж, 12с, 6л
  12. Пещерный Владыка — 100ж, 12с, 8л, дист. атака
  13. Дьявол — 125ж, 12с, 8л, отброс
  14. Архидьявол — 125ж, 14с, 8л, оглушение на пост.

Академия
  1. Гремлин — 25ж, 2с, 2л, дист. атака
  2. Мастер-Гремлин — 25ж, 4с, 2л, дист. атака
  3. Гаргулья — 50ж, 2с, 4л
  4. Ониксовая Гаргулья — 50ж, 2с, 6л
  5. Голем — 75ж, 4с, 4л
  6. Стальной Голем — 75ж, 6с, 4л
  7. Маг — 75ж, 10с, 2л, дист. атака, колдун
  8. Архимаг — 75ж, 10с, 4л, дист. атака, колдун
  9. Джинн — 75ж, 12с, 4л
  10. Султан-джинн — 75ж, 12с, 6л, колдун
  11. Ракшас — 100ж, 10с, 8л
  12. Раджа Ракшас — 100ж, 12с, 8л
  13. Колосс — 125ж, 10с, 10л
  14. Титан — 125ж, 14с, 6л, дист. атака

Некрополис
  1. Скелет — 25ж, 2с, 2л
  2. Скелет-лучник — 25ж, 4с, 2л, дист. атака
  3. Зомби — 50ж, 4с, 2л
  4. Чумной Зомби — 50ж, 8с, 0л, яд
  5. Привидение — 75ж, 8с, 0л
  6. Призрак — 100ж, 6с, 2л
  7. Вампир — 75ж, 8с, 4л
  8. Высший Вампир — 75ж, 8с, 6л
  9. Лич — 75ж, 12с, 4л, общая дист. атака
  10. Архилич — 75ж, 12с, 6л, общая дист. атака, колдун
  11. Умертвие — 100ж, 12с, 6л
  12. Весник Смерти — 125ж, 12с, 6л
  13. Костяной Дракон — 125ж, 12с, 8л, оглушение на пост
  14. Призрачный Дракон — 150ж, 12с, 8л, оглушение на пост, колдун

Лига Теней
  1. Лазутчик — 25ж, 2с, 2л, дист. атака
  2. Ассасин — 25ж, 4с, 2л, дист. атака, яд
  3. Бестия — 25ж, 6с, 2л
  4. Фурия — 50ж, 6с, 2л
  5. Минотавр-раб — 75ж, 4с, 4л
  6. Минотавр-гладиатор — 75ж, 6с, 4л
  7. Наезник на ящере — 75ж, 8с, 4л
  8. Темный ящер — 100ж, 8с, 4л
  9. Темная ведьма — 75ж, 12с, 4л, дист. атака, колдун
  10. Темная Госпожа — 100ж, 12с, 4л, дист. атака, колдун
  11. Сумеречный Дракон — 125ж, 8с, 8л, неуязвимость к магии
  12. Черный Дракон — 150ж, 10с, 10л, неуязвмость к магии, пламенное дыхание

Лесной Союз
  1. Фея — 25ж, 4с, 0л
  2. Дриада — 25ж, 4с, 2л, колдун
  3. Танцующий-с-клинками — 50ж, 6с, 0л
  4. Танцующий-со-смертью — 50ж, 8с, 0л
  5. Эльф-лучник — 50ж, 8с, 2л, дист. атака
  6. Мастер лука — 50ж, 10с, 2л, дист. атака, маскировка в лесу
  7. Друид — 50ж, 10с, 4л, дист. атака, колдун
  8. Архидруид — 50ж, 12с, 4л, дист. атака, кодун, маскировка в лесу
  9. Единорог — 75ж, 12с, 4л
  10. Серебрянный Единорог — 75ж, 12с, 6л
  11. Энт — 150ж, 2с, 10л, маскировка в лесу
  12. Древний Энт — 150ж, 4с, 10л, маскировка в лесу
  13. Зеленый Дракон — 150ж, 12с, 4л, 50% защита от стрел и магии
  14. Изумрудный Дракон — 150ж, 10с, 6л, 50% защиты от стрел и магии, маскировка в лесу


Будет дополнено позже
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru