Материалы и текстуры. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 04.04.2020, 12:25
  #1
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
Сообщение
Материалы и текстуры.

Натолкнулся (где уже не помню) про упоминание того что normal map в героях 5 не действует (или её нельзя применить/использовать).

Соответственно хотел бы узнать у тех кто работал с материалами в Героях 5 для моделей. Какие карты будут работать ? Мне вообще если так говорить нужны БазовыйЦвет, Металличность, Шероховатость, Нормал и возможно в дальнейшем Emission (излучение).


Возможно ли их все задействовать ? Или Герои 5 переваривают только 1 материал ? Базовый цвет ?
Я ни разу не художник, так что разрисовывать явно не получится.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 04.04.2020, 13:44
  #2
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

Металличность имеется... шероховатость рисовать!

Кстати, поищи темы от уважаемого товарища zahar0z - он использует навороченный редактор для создания текстур - на автомате получишь шероховатость!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 04.04.2020, 14:06
  #3
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

psatkhaМеталличность имеется... шероховатость рисовать!

Кстати, поищи темы от уважаемого товарища zahar0z - он использует навороченный редактор для создания текстур - на автомате получишь шероховатость!

Я имел ввиду что это можно подключить отдельно или всё должно быть лишь на одной текстуре ? Потому что копаясь по папкам игры я наблюдаю наличие одной текстуры на модель =(
Получается если у меня на модель идёт несколько текстур (дифуз/базовый цвет) (металличность) (шероховатость) то подключить я смогу лишь одну ?

В общем меня этот момент интересует =)

А навороченный редактор для создания текстур это вот эта прога (как я уже писал рисовать не умею, но в ней рисовать и не обязательно, можно использовать уже созданные материалы с шероховатостью)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 04.04.2020, 14:33
  #4
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

Только базовая только дифуз. Можно подключать спекуляр (металик или как его тут называют глосс) дающий блеск, выглядит вполне неплохо, но дает серьёзные уродливые баги с тенями. Я решил не пользоваться глоссом.
Вцелом текстуры советую рендерить для героев заранее.
Я пользуюсь substance painter для этих целей (это тот самый навороченный редактор про который говорил псатха, на самом деле он не сложнее фотошопа)
Но рендерить совмещённые текстуры можно и в твоём блендере, как не скажу, но знаю что можно.

Добавлено через 3 минуты
Шероховатость кстати это не игровая текстура.

Насчёт эмисив (т.е. Свечения) можно делать свечение эффектами в игре. При помощи текстуры к сожалению никак. Вроде там есть значение селфэлюминейт но вот так навскидку оно вроде ничего не делает.

Нужно точнее узнавать насчёт разных параметров текстур внутри игры у тех кто разбирался с этим. Я помню источник большой текст по этому поводу писал. Где очень много чего задокументировал. Почему то это опять потерялось.

Добавлено через 4 минуты
кстати из сабстенса можно одной текстурой выводить только начиная с версии 18.3. Ну собственно у тебя выше.
Плюс не забывай перед тем как накладывать материалы генерировать карты для внутренней работы сабстенса. Т. Е. Курватуру нормал и амбиент окулужен. Потом юзай хотя бы смарт материалы и тогда у тебя будут грасивые потёртости на углах модели и тени в тенях.
П. С. Может ты это уже делаешь итак, просто на всякий случай говорю
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 04.04.2020, 15:28
  #5
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

[/u]кстати из сабстенса можно одной текстурой выводить только начиная с версии 18.3. Ну собственно у тебя выше.
Плюс не забывай перед тем как накладывать материалы генерировать карты для внутренней работы сабстенса. Т. Е. Курватуру нормал и амбиент окулужен. Потом юзай хотя бы смарт материалы и тогда у тебя будут грасивые потёртости на углах модели и тени в тенях.
П. С. Может ты это уже делаешь итак, просто на всякий случай говорю[/quote]


Да я генерю карты ДО. И конечно смартами в основном и работаю так как рисовать не умею, а они всё за меня делают xD

А вот инфу о том что можно вывести всё в одну карту не встречал. У меня экспортится несколькими картами. По отдельности, да можно выбрать разные версии экспорта там под юнити, UE4 и ещё кучу. Но всё равно всё прям в одну не запихивается =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 04.04.2020, 17:43
  #7
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

zahar0zМожно, при экспорте из сабстенса выбираешь 2d wiew

Хм, попробовал, действительно.

Спасибо =)
Вот уж действительно не знаешь на каких просторах интернета что узнаешь случайно полезное =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 04.04.2020, 19:43
  #8
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

Кстати, посмотрел у тебя в подписи про изменения.
Фишка с размером кажется очень очень спорной и если говорить честно то прям неудачной. Во первых, про ценность боевой арены, как ещё разрабы писали в дневниках, арена становится ценнее когда её наоборот меньше а не больше.
Немного подумай над этим и поймёшь что это вполне логично. Например с теми же большими существами. То что тебе как игроку может быть неудобно их выставлять и то что по ним больше площадь доступной атаки для противника все это кажется чем то плохим но на самом деле это наоборот заставляет тебя искать выход из ситуации. Если этого нет игра становится проще и главное однообразные.
Мораль в том что игра не должна быть во всем удобной, должны быть заранее созданные проблемы которые ты будешь решать как игрок. А если все упростить то получится 4ресурса, и конвертируемые города и весь прирост со всех строений нанимаемый в любом из фортов, короче как в 6ке.
Во вторых по моему +1 к скорости не покрывает уменьшения т.к. (вот тут не уверен но по моему оно так) когда большое существо считает свое передвижение за один шаг считаются 4клетки. Кто лучше знает вопрос пусть меня поправит, если я не прав.

Вообще конечно может я не понимаю задумки, в чем смысл уменьшать существ?
Если просто чтобы было больше места. То это только с первого взгляда звучит как что то хорошее.
Сам прикинь, увеличь гипотетически арену, что изменилось? Битвы стали длиннее и нуднее атакующии юниты прежде чем ударить теряют минимум один ход на передвижение, а стрелки стали наоборот ценее и их нужно заново балансить. Плюс учитывая что места больше, сложнее сделать ошибку, сложнее развернуть какой нибудь тактический маневр используя соседство юнитов. Собственно все. Не думаю что это "лучше" в крайнем случае это просто "по другому" а скорее всего это будет даже "хуже".

Добавлено через 1 минуту
Waterfall_13Вот уж действительно не знаешь на каких просторах интернета что узнаешь случайно полезное =)

Рад помочь))
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 04.04.2020, 19:53
  #9
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

Во вторых по моему +1 к скорости не покрывает уменьшения т.к. (вот тут не уверен но по моему оно так) когда большое существо считает свое передвижение за один шаг считаются 4клетки. Кто лучше знает вопрос пусть меня поправит, если я не прав.
То есть?
Когда что-то двигается на клетку, оно двигается на клетку.
Другой вопрос, что большой размер является действительно минусом существа, в большинсиве случаев (иногда можно большим существом перекрыть врагу дорогу или помешать применить эффективно драконье дыхание, но это частности), потому убрать свойство "большое существо" и выдать за это +1 скорости выглядит спорно. Тем же личам в особенности -- представьте, насколько проще их теперь выставлять на арену, чтобы не подставлять под удар скоростным существам противника.
Ну а так интересные изменения.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 04.04.2020, 19:59
  #10
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

MentТо есть?
Когда что-то двигается на клетку, оно двигается на клетку.
Это точная инфа? Мне казалось они считают скорость в "шагах" у маленького шаг 1 клетка у большого 2. Я не прав?

Добавлено через 1 минуту
Mentпотому убрать свойство "большое существо" и выдать за это +1 скорости выглядит спорно. Тем же личам в особенности -- представьте, насколько проще их теперь выставлять на арену, чтобы не подставлять под удар скоростным существам противника.
Да, по моему это тот случай когда проще значит хуже.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 04.04.2020, 20:04
  #11
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 808
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

[quote=zahar0z]
Кстати, посмотрел у тебя в подписи про изменения.
Фишка с размером кажется очень очень спорной и если говорить честно то прям неудачной. Во первых, про ценность боевой арены, как ещё разрабы писали в дневниках, арена становится ценнее когда её наоборот меньше а не больше.
Немного подумай над этим и поймёшь что это вполне логично. Например с теми же большими существами. То что тебе как игроку может быть неудобно их выставлять и то что по ним больше площадь доступной атаки для противника все это кажется чем то плохим но на самом деле это наоборот заставляет тебя искать выход из ситуации. Если этого нет игра становится проще и главное однообразные.
Мораль в том что игра не должна быть во всем удобной, должны быть заранее созданные проблемы которые ты будешь решать как игрок. А если все упростить то получится 4ресурса, и конвертируемые города и весь прирост со всех строений нанимаемый в любом из фортов, короче как в 6ке.
Во вторых по моему +1 к скорости не покрывает уменьшения т.к. (вот тут не уверен но по моему оно так) когда большое существо считает свое передвижение за один шаг считаются 4клетки. Кто лучше знает вопрос пусть меня поправит, если я не прав.

Вообще конечно может я не понимаю задумки, в чем смысл уменьшать существ?
Если просто чтобы было больше места. То это только с первого взгляда звучит как что то хорошее.
Сам прикинь, увеличь гипотетически арену, что изменилось? Битвы стали длиннее и нуднее атакующии юниты прежде чем ударить теряют минимум один ход на передвижение, а стрелки стали наоборот ценее и их нужно заново балансить. Плюс учитывая что места больше, сложнее сделать ошибку, сложнее развернуть какой нибудь тактический маневр используя соседство юнитов. Собственно все. Не думаю что это "лучше" в крайнем случае это просто "по другому" а скорее всего это будет даже "хуже". [u]



Ну у меня было такое виденье, я попробовал, мне понравилось. Хуже точно не стало. Но это конечно ИМХО. Думаю такое можно будет обсудить в отдельной ветке когда-нибудь когда я её создам =)
З.Ы. можно конечно ворчать на личей и кентавров... Но по геймплею если честно в этой ситуации как по мне хорошо так выйграли не они, а единороги и адские жеребцы. Прям вот испытываешь страх когда они рядом, пролезают ведь и наваливают больно =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 04.04.2020, 20:06
  #12
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

Это точная инфа? Мне казалось они считают скорость в "шагах" у маленького шаг 1 клетка у большого 2. Я не прав?
У улучшенных ящеров из Лиги скорость 8 -- и с такой скоростью они ровно добегают до строя противника, если он -- большое существо.
Размер поля 12.
Так что точно )
Думаю такое можно будет обсудить в отдельной ветке когда-нибудь когда я её создам =)
Отлично, будем следить за обновлениями!
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 04.04.2020, 20:13
  #13
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Материалы и текстуры.

[quote=Waterfall_13]
zahar0zНу у меня было такое виденье, я попробовал, мне понравилось. Хуже точно не стало. Но это конечно ИМХО. Думаю такое можно будет обсудить в отдельной ветке когда-нибудь когда я её создам =)
З.Ы. можно конечно ворчать на личей и кентавров... Но по геймплею если честно в этой ситуации как по мне хорошо так выйграли не они, а единороги и адские жеребцы. Прям вот испытываешь страх когда они рядом, пролезают ведь и наваливают больно =)
Ну я постарался аргументированно сказать в чем объективный минус такого решения, а не просто "Фе мне не нравится потому что не нравится")

Добавлено через 33 секунды
MentОтлично, будем следить за обновлениями!

+1

Добавлено через 55 секунд
MentУ улучшенных ящеров из Лиги скорость 8 -- и с такой скоростью они ровно добегают до строя противника, если он -- большое существо.
Размер поля 12.
Так что точно )

Понятно значит был неправ в этой части.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru