Модостроительство - Страница 59 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 59 из 59
 
Опции темы
#871
Старый 05.11.2023, 14:12
  #871
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoчерез главную зашел на тутор..хз, надо посмотреть, если б существо - без проблем, уже знаю как экспортить, учитывая все подводные камни, а вот здание пока хз
перед экспортом убирается скелет из модели, вместо глобала используется название модели

у меня всё нормально портировалось, я все таки думаю что тут с майкой проблема, редактор карт не может с ней связаться
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#872
Старый 05.11.2023, 14:19
  #872
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: Модостроительство

странная модель, точка земли должна быть на верхней платформе?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2023-11-05_15-17-21.png
Просмотров: 29
Размер:	535.6 Кбайт
ID:	71501  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#873
Старый 05.11.2023, 14:24
  #873
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 448
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 448
По умолчанию
Re: Модостроительство

"""Granny file \New Objecthall.xdb#xpointer(\Model) contains more than 1 model, cannot proceed."""
смотри, что у меня пишет в редакторе при попытке экспортить здание

Добавлено через 2 минуты
fktifzobr@mail.ru
по-моему в майке модель выглядит немного по-другому чем у тебя в редакторе
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#874
Старый 05.11.2023, 14:26
  #874
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruстранная модель, точка земли должна быть на верхней платформе?
Да, точка земли должна быть на верхней платформе. А что не так?
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#875
Старый 05.11.2023, 14:30
  #875
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 448
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 448
По умолчанию
Re: Модостроительство

BlueHeavenHero 
а в твоем файле холл.мб скелет уже убранный? а то я в майке умею только экспорт/импорт нажимать
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#876
Старый 05.11.2023, 14:48
  #876
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
По умолчанию
Re: Модостроительство

PavlinhoBlueHeavenHero 
а в твоем файле холл.мб скелет уже убранный? а то я в майке умею только экспорт/импорт нажимать
Вроде да...
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#877
Старый 29.12.2023, 05:32
  #877
^
tgamev
 
Аватар для tgamev
📖
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем ку, а есть где-то тема, где разбирается "доставание" модели здания из игры и затем (после некоторых манипуляций) экспорт в игру? Даже если кратко

Т.е достали из игры - отредачили - сунули обратно. На этапе "Доставания" и редактирования всё оке, но обратно игра модельку не жрёт (подгрузка с .mb не создаёт скелет в редакторе, а просто замена файлика с аналогичным uid в формате gr2 прост стирает модельку в пустоту)
Ощущение, что какую то левую модель из инета в игру сунуть легче, как ни странно)

p.s экспортирую в gr2 из maya2006, по дефолт настройкам по геометрии, с костью Global и координатами по 0. До этого конвертация в wrl - obj - импорт в майя. До майки всё доезжает правильно насколько могу понять
Короче говоря, с анимациями существ всё работало, исправлял, подменял файлики, менял анимки существующих юнитов, а со зданиями тупик)
Из закрепа про модельки существ всё чекал, гайды г-на Эстонца с ютуба тоже просмотрел
tgamev вне форума
Ответить с цитированием
#878
Старый 29.12.2023, 09:34
  #878
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: Модостроительство

tgamevВсем ку, а есть где-то тема, где разбирается "доставание" модели здания из игры и затем (после некоторых манипуляций) экспорт в игру? Даже если кратко

Т.е достали из игры - отредачили - сунули обратно. На этапе "Доставания" и редактирования всё оке, но обратно игра модельку не жрёт (подгрузка с .mb не создаёт скелет в редакторе, а просто замена файлика с аналогичным uid в формате gr2 прост стирает модельку в пустоту)
Ощущение, что какую то левую модель из инета в игру сунуть легче, как ни странно)

p.s экспортирую в gr2 из maya2006, по дефолт настройкам по геометрии, с костью Global и координатами по 0. До этого конвертация в wrl - obj - импорт в майя. До майки всё доезжает правильно насколько могу понять
Короче говоря, с анимациями существ всё работало, исправлял, подменял файлики, менял анимки существующих юнитов, а со зданиями тупик)
Из закрепа про модельки существ всё чекал, гайды г-на Эстонца с ютуба тоже просмотрел
Посмотри в гайде захара по экспорту моделей из семёрки, он там портирует модель убрав скелет и портирует скелет отдельно от модели
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#879
Старый 29.12.2023, 16:23
  #879
^
tgamev
 
Аватар для tgamev
📖
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruПосмотри в гайде захара по экспорту моделей из семёрки, он там портирует модель убрав скелет и портирует скелет отдельно от модели

Спасибо, чекну
tgamev вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 59 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru