Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 5 из 31
 
Опции темы
#61
Старый 05.03.2020, 19:55
  #61
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Забавно. Не знал этого.
Ну не важно, тот способ что я описал не особо сложный, зато может быстро познакомить новичка с понятием развёртки и базисом того, как её можно редактировать.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 08.03.2020, 01:20
  #62
^
Ханник
 
Аватар для Ханник
📖
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Всем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки)
Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже)
Пока он немой, хочу вытащить для него его звуки из HММ7, они там заархивированы в upk формат, пробовал разными штуками ничего из тех прог, что я знаю, не берет... Может кто подскажет как звуки достать?
Я в моделировании полный новичок, благодаря подробному руководству получился орк с идеальной анимацией.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  S_Ork.jpg
Просмотров: 53
Размер:	603.8 Кбайт
ID:	61402  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ork5.jpg
Просмотров: 56
Размер:	151.2 Кбайт
ID:	61403  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ork4.jpg
Просмотров: 47
Размер:	233.2 Кбайт
ID:	61404  
Ханник вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 08.03.2020, 01:26
  #63
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ХанникВсем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки)
Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже)
Пока он немой, хочу вытащить для него его звуки из HММ7, они там заархивированы в upk формат, пробовал разными штуками ничего из тех прог, что я знаю, не берет... Может кто подскажет как звуки достать?
Я в моделировании полный новичок, благодаря подробному руководству получился орк с идеальной анимацией.

Ну так выставляй для зацена в игре, а не просто скриншоты!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 08.03.2020, 02:20
  #64
^
Ханник
 
Аватар для Ханник
📖
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Легко)
Вложения
Тип файла: zip Ork.zip (2.93 Мбайт, 14 просмотров)
Ханник вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 08.03.2020, 12:01
  #65
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ХанникВсем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки)
Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже)
Пока он немой, хочу вытащить для него его звуки из HММ7, они там заархивированы в upk формат, пробовал разными штуками ничего из тех прог, что я знаю, не берет... Может кто подскажет как звуки достать?
Я в моделировании полный новичок, благодаря подробному руководству получился орк с идеальной анимацией.

Круто.
Ты ему ещё и текстуру поменял да? Выглядит по моему получше чем оригинал, хотя щит может немного темноват.
Только иконку бы поменять а то тут она без прозрачного фона.
Как хорошо сделать иконку можно посмотреть в руководстве у псатхи. Или это фича а не баг?
Если что я прикрепил ссылку на него к моему руководству в графе про иконку.
А так. Ещё раз круто. Надеюсь твой пример поддержит остальных, они увидят что портировать модели впринципе легко и попробуют сами.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 08.03.2020, 13:16
  #66
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zКруто.
Ты ему ещё и текстуру поменял да? Выглядит по моему получше чем оригинал, хотя щит может немного темноват.
Только иконку бы поменять а то тут она без прозрачного фона.
Как хорошо сделать иконку можно посмотреть в руководстве у псатхи. Или это фича а не баг?
Если что я прикрепил ссылку на него к моему руководству в графе про иконку.
А так. Ещё раз круто. Надеюсь твой пример поддержит остальных, они увидят что портировать модели впринципе легко и попробуют сами.
А что мешает взять иконку с мертвого официально сайта по 7 героям там как раз они в хорошем качестве, а в игре они испорченны dxt сжатием, сделать обводку в паинте и на всяких случай пересохранить в Фотошопе.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 08.03.2020, 16:21
  #68
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ХанникВсем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки)
Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже)
Пока он немой, хочу вытащить для него его звуки из HММ7, они там заархивированы в upk формат, пробовал разными штуками ничего из тех прог, что я знаю, не берет... Может кто подскажет как звуки достать?
Я в моделировании полный новичок, благодаря подробному руководству получился орк с идеальной анимацией.
Пара замечаний:
1) Местами криво настроено сглаживание полигонов, ну это ещё ладно, так понимаю я один тратил кучу времени что бы в этом плане все было идеально.
2) в районе пальцев ноги у вас не отображаются полигоны их развертку надо переделать.
3)По поводу текстуры в вас не правильный формат dxt, в 7х героях используется только dxt1(для текстур без альфа-канала) и dxt5(для текстур с альфа каналом), в вашем случае должно стоять dxt1, а стоит dxt3 и причем увеличивает вес текстуры в 2 раза и в xdb у вас почему то разрешение стоит 512x512 а должно 2048x2048.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ork.jpg
Просмотров: 190
Размер:	147.9 Кбайт
ID:	61407  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 08.03.2020, 18:43
  #69
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Ценные комментарии от эксперта)

Добавлено через 8 минут
И да, ты один тратил кучу времени на то чтобы вручную править сглаживание на чужой модели (хотя можно и не вручную корректно работать с автоматическим сглаживанием) и я не понимаю чем ты тут гордиться. Идеально блин, я постоянно впадаю с твоего пафоса)

Вообще может не стоит заваливать "ценной" критикой человека, который очень много нового для себя сделал? Может стоит как то поддержать?

Хотя у меня есть теория почему ты так делаешь. Чувствуется что "революция в модостроении" перестала быть исключительно твоей темой?) хочется доказать что, ты то это делаешь лучше других?) мне кажется стоит посмотреть правде в глаза и признать что тырить чужие модельки это не сложно и все это могут? А не раздувать из себя эксперта из за того что ты... групы сглаживания умеешь вручную настраивать. Господи, тебе самому то не смешно?

Добавлено через 22 минуты
Если на то пошло, в твоих портах тоже целая куча минусов. Детально я не рассматривал, но вот так первое что в голову приходит. Часто не стыкуется анимация удара существа с получением вражеских существом урона. Фигня с выстрелом арбалетчика. Но я же не гружу тебя с умным видом этими проблемами да?)
Как мне кажется, критикуешь такие вещи, подскажи как решить. Ну знаешь, как я в свое время, рассказал тебе как решить проблему с анимацией передвижения.)
Нет, легче конечно просто пробежать мимо и сказать "вы все дураки а я умею группы сглаживания на чужих моделях править", но как ты думаешь, кто в таком случае на самом деле ведёт себя глупо?)

Добавлено через 13 минут
Я думаю таким "экспертам" как мы с тобой лучше поддержать человека добрым словом. Он 2-3 раз в жизни макс открыл. Я когда 2-3 раз открыл макс ничего подобного не делал и ты, я уверен тоже.
Так что ещё раз ханник, так держать, для начала очень неплохо. Удачи в будущем.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 08.03.2020, 20:03
  #70
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zЦенные комментарии от эксперта)

Добавлено через 8 минут
И да, ты один тратил кучу времени на то чтобы вручную править сглаживание на чужой модели (хотя можно и не вручную корректно работать с автоматическим сглаживанием) и я не понимаю чем ты тут гордиться. Идеально блин, я постоянно впадаю с твоего пафоса)

Вообще может не стоит заваливать "ценной" критикой человека, который очень много нового для себя сделал? Может стоит как то поддержать?

Хотя у меня есть теория почему ты так делаешь. Чувствуется что "революция в модостроении" перестала быть исключительно твоей темой?) хочется доказать что, ты то это делаешь лучше других?) мне кажется стоит посмотреть правде в глаза и признать что тырить чужие модельки это не сложно и все это могут? А не раздувать из себя эксперта из за того что ты... групы сглаживания умеешь вручную настраивать. Господи, тебе самому то не смешно?

Добавлено через 22 минуты
Если на то пошло, в твоих портах тоже целая куча минусов. Детально я не рассматривал, но вот так первое что в голову приходит. Часто не стыкуется анимация удара существа с получением вражеских существом урона. Фигня с выстрелом арбалетчика. Но я же не гружу тебя с умным видом этими проблемами да?)
Как мне кажется, критикуешь такие вещи, подскажи как решить. Ну знаешь, как я в свое время, рассказал тебе как решить проблему с анимацией передвижения.)
Нет, легче конечно просто пробежать мимо и сказать "вы все дураки а я умею группы сглаживания на чужих моделях править", но как ты думаешь, кто в таком случае на самом деле ведёт себя глупо?)

Добавлено через 13 минут
Я думаю таким "экспертам" как мы с тобой лучше поддержать человека добрым словом. Он 2-3 раз в жизни макс открыл. Я когда 2-3 раз открыл макс ничего подобного не делал и ты, я уверен тоже.
Так что ещё раз ханник, так держать, для начала очень неплохо. Удачи в будущем.
Я лишь просто указал на косяки которые надо исправить, никого я не критиковал это раз, анимации слишком долгие по сравнению со стандартными от этого не состыковки если ты знаешь как это исправить будь добр рассказать(не можно конечно их ускорить, но как ты будешь звуки подгонять тоже интересно, даже если как ускоришь то звучать они тоже будут не очень) это два, по поводу авто сглаживания я много раз убеждался что это такой себе вариант, по этому даже с ним многое приходиться подправлять самому это три.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 08.03.2020, 20:23
  #71
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Мысль мою ты так и не понял, это четыре) а тратить ещё пол недели на то чтобы объяснять тебе как редактировать анимацию или звуки мне как то не улыбается,это пять.

Такой умный? Докажи это и разберись с этой простой проблемой сам.
А то гонора вагон, а реальных навыков со спичечный коробок, задолбало уже.
footmanесли ты знаешь как это исправить будь добр рассказать
Есть такая вещь как гугл, если что, а я лично тебе ничерта не должен.
Особенно учитывая, что в силу своего надменного поведения симпатии ты, лично у меня, мягко говоря, не вызываешь.
Особенно учитывая как "охотно" ты сам делишься информацией.


Добавлено через 2 минуты
footmanЯ лишь просто указал на косяки которые надо исправить
Да, но как ты это сделал)
footmanкриво настроено сглаживание полигонов, ну это ещё ладно, так понимаю я один тратил кучу времени что бы в этом плане все было идеально.


Добавлено через 3 минуты
footmanпо поводу авто сглаживания я много раз убеждался что это такой себе вариант,
Если не умеешь правильно пользоваться автосглаживанием то да. Это такой себе вариант. И тогда лучше "кучу времени" (это кстати сколько? Пол часа? Или даже целый час? Ууу как много.) потратить на настройку вручную.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 09.03.2020, 00:35
  #72
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Не хотелось бы доливать масла в огонь, но наверно без этого донести мою мысль вряд ли получится.
Я хочу сказать лишь то, что наше "геройское сообщество" итак очень и очень маленькое и по большому счету оно состоит из двух-трех калек, "свежей крови" у нас особо и нет. И тем ни менее, за 4 года пребывания на форуме я сполна успел насладиться "дружелюбной атмосферой" комьюнити.

Раз за разом я наблюдал каким образом сообщество "принимает" новых людей, которые хоть как-то пытаются освоиться в модостроительстве и картостроительстве.
Уж сколько раз я наблюдал , когда человек только начал свой путь, сделал мод или карту и выложил ее на форуме, а вместо того, чтобы услышать идеи/пожелания/поддержку/просто отзывы/объективную, здоровую и сдержанную критику, он слышит только что-то вроде "твоя карта/мод ерунда, есть проекты в 100 раз лучше твоего, накой черт ты в обще это сюда выложил? Или же другие высокомерные ответы от "гуру" местного разлива, которые в повелительном наклонении начинают тыкать носом и указывать как и что делать, и не дай бог ты не последуешь их "авторитетному" мнению.

Мне кажется никто из нас не хочет, чтобы игра которая нас объединяет была просто забыта и заброшена, но каким образом тогда игра и сообщество будут развиваться, если людей которые хоть что-то пытаются сделать, начинают сходу облаивать "форумчане", словно шавки, которые лают, но не кусают.

Я хорошо помню начало "своего пути" на этом форуме, когда я только пришел и уже в ближайшее время был "обласкан" местными высокомерными выскочками, которых уже после второго предложения хотелось послать безвозвратно в трехбуквенное путешествие, поскольку сообщения от них были прям до передоза пропитаны надменностью, высокомерием и напыщенностью.

И тот же самый "теплый прием" я иногда вижу и по отношению к другим людям, которые только начали осваивать модостроительство. Чем они заслужили такое отношение? Тем что их первый опыт не тянет до уровня Nival'овцев? Дак извините, Москва тоже не сразу строилась.

Для какой цели проявлять подобное поведение? Что это? Желание самоутвердиться? Показать свое раздутое и непомерное ЧСВ? Или старожилы видят в этом какую-то конкуренцию и это попытка избавиться от нее? Это же просто смешно. Это не приносит особого дохода, кто на этом смог разбогатеть? Это всего лишь хобби, по большому счету , мы все находимся в одной лодке, дак к чему вся эта грызня?

Атмосфера сообщества напрямую зависит от нас и от нашего отношения друг к другу. О каком развитии в принципе может идти речь, если мы даже не уважаем своих "коллег по цеху"и отбиваем всякое желание заниматься хоть чем-нибудь на пользу "героев "? Разве не приятней было бы общаться в дружелюбной и уважительной атмосфере? Это же плодотворная почва для развития.

Критика вовсе не должна иметь резкий и негативный окрас. На мой взгляд она должна быть объективной, аргументированной и иметь НЕЙТРАЛЬНУЮ позицию. Только тогда это можно назвать критикой, все остальное к критике никакого отношения не имеет и не надо заниматься подменой понятий, что мол "критика в пренебрежительном и оскорбительном виде - это тоже критика". Нет, это обычное хамство, не более и ни менее.

Абсолютно ЛЮБУЮ критику всегда можно выразить ДОСТОЙНО.
Вместо того, чтобы бросить небрежную фразу вроде : " В этом моде кривые и убогие текстуры у модели, что мешало сделать их качественнее...." , всегда можно сказать: "Мне кажется, что над текстурами модели стоило бы еще поработать". Пример, конечно, очень примитивен и возможно не слишком нагляден, но смысл понятен, я надеюсь.

В данном случае я не думаю , что у footman'a была конкретная цель деморализовать человека. Просто стоило подобрать другую формулировку.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 09.03.2020, 01:41
  #73
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Вцелом согласен.

Добавлю, что желание кормить чсв, вредно не только и не столько для окружающих, сколько для самого человека, который хорохорется.

Футман, хорошей конструктивной критике от тебя или от кого бы то ни было все будут только рады (не то что рады, она на вес золото) но конструктивная критика подразумевает то, что она как то поможет критикуемому. Если не даст все способы решения проблемы на блюдечке то хотя бы подтолкнет в правильную сторону. Ну и конечно никакого "я что один делаю все правильно" в конструктивной критике быть не может.

Короче, давайте забудем что этот инцидент имел место быть. Давайте лучше сконцентрируемся на позитиве и будем помогать друг другу и вместе двигаться в сторону развития. Я верю, что у нас как у маленького сообщества, есть достаточно большой ресурс развития, и мы, теоритически, вполне можем его использовать.

Пытаюсь сегодня быть котом Леопольдом (украсть у псатхи его обычную должность)) . Получается наверно так себе, но не судите строго))
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 09.03.2020, 02:16
  #74
^
Ханник
 
Аватар для Ханник
📖
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
Регистрация: 23.01.2020
Сообщения: 25
Хорошо
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Народ, все нормально, критика приветствуется, не 15 лет уже, желание не отбито)
Насчет текстуры иконоки, мне нравится мой скрин, единственное, пришлось оставить оригинальный фон, так как мой фотошоп дуркует и живет своей жизнью, раньше сохранял в формате png без фона, что с ним случилось не знаю сто лет не юзал. Сейчас в формате png и dds он ничего не сохраняет, даже со скачанным плагином. Вот мен и приходится готовить в jpeg в фотошопе и сохранять в dds через xviver... Как только разберусь иконку сделаю без фона, ну и конечно озвучку анимациям)
Ханник вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 09.03.2020, 03:05
  #75
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zВцелом согласен.

Добавлю, что желание кормить чсв, вредно не только и не столько для окружающих, сколько для самого человека, который хорохорется.

Футман, хорошей конструктивной критике от тебя или от кого бы то ни было все будут только рады (не то что рады, она на вес золото) но конструктивная критика подразумевает то, что она как то поможет критикуемому. Если не даст все способы решения проблемы на блюдечке то хотя бы подтолкнет в правильную сторону. Ну и конечно никакого "я что один делаю все правильно" в конструктивной критике быть не может.

Короче, давайте забудем что этот инцидент имел место быть. Давайте лучше сконцентрируемся на позитиве и будем помогать друг другу и вместе двигаться в сторону развития. Я верю, что у нас как у маленького сообщества, есть достаточно большой ресурс развития, и мы, теоритически, вполне можем его использовать.

Пытаюсь сегодня быть котом Леопольдом (украсть у псатхи его обычную должность)) . Получается наверно так себе, но не судите строго))

Полностью согласен с тобой!

Я так скажу, что если кто-то знает чего-то больше или правильнее ... в смысле знает более оптимальный путь достижения задуманного результата (это же нау-хау [know how]), то нужно всё это описывать в виде мануала или делать видео, но материал нужно максимально разжёвывать, чтобы неофиты (и не только) могли реализовывать свои задумки, так как одному человеку всё охватить просто нереально!

Если кто-то своё хобби переведёт в работу, так это же здорово... тем более для молодого поколения. Так как возможно они примут участие в разработке и реализации 8-ки и т.д.
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru