[ВОПРОС] Модификация существующих анимаций? - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 2 из 6
 
Опции темы
#16
Старый 15.02.2020, 19:17
  #16
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

*поменять в названии последнию букву или цифру.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 15.02.2020, 19:33
  #17
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

footman*поменять в названии последнию букву или цифру.
Поменять uid или поменять само название файла? (Например с idle00 на idle01)?
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 15.02.2020, 19:42
  #18
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

uid
footman вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 15.02.2020, 21:23
  #19
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

footmanuid
Увы, не работает.
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 15.02.2020, 21:28
  #20
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Можете дать анимацию? посмотрю что не так.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 15.02.2020, 21:34
  #21
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

footmanМожете дать анимацию? посмотрю что не так.
Вот формат fbx (тип 2009) сделанный в 3DS MAX 2011
Вложения
Тип файла: zip aidle.zip (17.6 Кбайт, 2 просмотров)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 15.02.2020, 21:38
  #22
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Анимация для какого существа?
footman вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 15.02.2020, 21:44
  #23
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

footmanАнимация для какого существа?
У меня английская версия, существо называется Hell Charger. В файлах игры используется конфиги под именем Nightmare (Сами Кошмары, соответственно, используют NightmareBurn)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 15.02.2020, 22:06
  #24
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Посмотрел ни знаю в чем проблема, и мне непонятно, что вот это?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ww.jpg
Просмотров: 37
Размер:	206.4 Кбайт
ID:	61232  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 15.02.2020, 22:12
  #25
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Это всё у меня в конечном файле убрано. .fbx это то, что изначально я анимировал и экспортировал из 3DS MAX. Прикрепляю файл .gr, то, что я уже запихнул в игру.

Само по себе, все IK это Inverse Kinematics чтобы скелет правильно гнулся в 3DS MAX
Вложения
Тип файла: zip aidlegr2.zip (36.3 Кбайт, 0 просмотров)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 15.02.2020, 22:13
  #26
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Вообщем я удалил то, что мне не понятно для чего было сделано, после этого ваша анимация заработала. Тут ваша рабочия анимация.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ss.jpg
Просмотров: 36
Размер:	226.5 Кбайт
ID:	61235  
Вложения
Тип файла: zip NightmareBurn_idle01_test.zip (11.8 Кбайт, 5 просмотров)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 15.02.2020, 22:17
  #27
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

footman*поменять в названии последнию букву или цифру.
Мне кажется футман умел ввиду что нужно создать новое имя для файла с цифр буквенным именем, это можно сделать как сказал футман поменяв букву или цифру. но чтоб наверняка не было совпадений с уже существующими файлами лучше с генерировать текстовой xdb файл анимации при помощи редактора карт и использовать длинное текстово-буквенное имя из этого xdb файла.
Важно, у импортируемой анимации нужно убирать разрешение . gr2 у этого файла должно быть только это кодовое имя и никакого обозначения формата, даже точки в конце быть не должно. Может быть проблема в этом.
Если что, отображение обозначения формата и возможность его изменения через переименование можно включить в настройках винды. Иногда, по умолчанию, это выключено, чтобы пользователь не натворил делов шаловливыми руками.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 15.02.2020, 22:18
  #28
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Удивительно и странно. Ладно, ладно... значит я каким-то образом сильно оплошал.

Можешь пожалуйста описать поподробнее? Просто удалил все IK и экспортировал в .gr2?
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 15.02.2020, 22:21
  #29
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Кстати в итоге удалось импортировать анимацию из героев или пришлось все таки делать свою с нуля?

Добавлено через 59 секунд
Если удалось импортировать, скажи пожалуйста какой софт и с какими плагинами пользовал

Добавлено через 1 минуту
EluУдивительно и странно. Ладно, ладно... значит я каким-то образом сильно оплошал.
Зато ты знаешь что такое инверсивная кинематика)
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 15.02.2020, 22:25
  #30
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Модификация существующих анимаций?

Удалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов, исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат, получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста мне пришлось её переделывать.
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru