Различные моды от zahar0z - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 1 из 20
 
Опции темы
#1
Старый 26.02.2020, 20:25
  #1
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Различные моды от zahar0z


Мод добавляющий в 5ку нейтралов из 7ки.
"Zahar's_M&MGamesPort_UnitsV1"


Авторы мода:

При создании этого мода были использованы ресурсы из игр M&MH7, M&MH6, Dark Messiah of Might&Magic.
Авторы этих ресурсов - члены команд разработчиков вышеупомянутых игр, к сожалению не могу назвать точных имён.
Я ни в коем случае, не пытаюсь присвоить чужую работу, и искренне надеюсь, что использование этих ресурсов таким образом не обидит никого из их создателей. Скорее наоборот, это можно воспринимать как форму признания, фанатам серии действительно нравятся персонажи которых вы создали, и они хотят увидеть их и в другой игре серии.

Автор NCF фреймворка, увеличивающего в HoM&M5 количество возможных существ - SimonaK
Ресурсы из игр M&MH7 M&MH6 Dark Messiah были портированы для HoM&M5 мной - Zahar0z
Визуальные эффекты в моде были сделаны Frozensoul

Также благодарю пользователей форума heroesworld под никами Ment, psatkha, Gerter и Remix, за дельные советы по характеристикам существ, и некоторым механикам игры.


Основной файл.

Этот мод добавляет, на базе NCF, в HoM&M5 новых нейтральных существ основанных на существах из M&MH7 и Dark Messiah.

Ссылка для скачки основного файла.

Установка:
Скопируйте содержимое папки "Tribes of the East" из архива с модом
в корневую папку с игрой HoM&M5:ToE версии 3.1, подтвердить слияние папок.
В дальнейшем запускайте игру, через файл "H5_Game.NCF.exe", находящийся в корневой папке с игрой, в подпапке "bin"

Подробнее о существах и других изменениях в моде












А вот сравнение кракена-босса и самых "высоких" существ в игре


Все новые существа будут периодически появляться на картах в качестве охранников ресурсов и строений.
Кроме того их можно будет встретить как охрану внутри определенных строений. Цифры могут немного варьироваться но общая картина примерно такая.

Кракен-босс будет встречаться исключительно в затопленном храме и как нейтрал на карте появляться не будет.

Кроме того были изменены некоторые геймплейные особенности:
уменьшен с 70 до 15 урон от ранее не задействованной способности "пламя отмщения";
уменьшен до значения 0.01 урон наносимый героем по существам 8го уровня.


Русификатор к этому моду.
ссылка для скачки русификатора мода
Установка:
Скопируйте из архива файл с расширением .pak в папку "data" в корневой папке с игрой HoM&M5:ToE.


В рамках этого мода был также заменен символ нейтралов на карте, на символ из героев 6.



Он идёт отдельным файлом и может работать как вместе с основным модом так и отдельно от него.

ссылка для скачки нового символа нейтралов на карте

Установка:
Скопируйте из архива файл с расширением .pak в папку "data" в корневой папке с игрой HoM&M5:ToE.


Есть так же альтернативная версия мода, в которой големы из 7ки заменяют големов из 5ки.

Состоит эта версия из двух частей.

Первая часть непосредственно заменяет големов.



ссылка для скачки мода заменяющего големов
Эту замену можно устанавливать как с NCF существами, так и самостоятельно, отдельно от них.

Установка:
Скопируйте из архива файл с расширением .pak в папку "data" в корневой папке с игрой HoM&M5:ToE.


Вторая часть, это NCF существа из M&MGamesPort_UnitsV1 но без големов.
т.к. вероятно если вы заменили големов из 5ки на големов из 7ки, вы не хотите чтобы у вас были ещё три нейтрала с такими же моделями.

ссылка на скачку новых нейтралов без големов

Установка:
Скопируйте содержимое папки "Tribes of the East" из архива с модом
в корневую папку с игрой HoM&M5:ToE версии 3.1, подтвердить слияние папок.
В дальнейшем запускайте игру, через файл "H5_Game.NCF.exe", находящийся в корневой папке с игрой, в подпапке "bin".


В качестве дополнительной опции, можно добавить существам "смешные" анимации из героев 7.

Как многие вероятно знают, у авторов 6ки-7ки, была фишка со "смешными" анимациями.
Могучие титаны начинали аки бодибилдеры показывать мускулы, эльфийки танцевать канкан, големы брейкдансить и прочее.
Лично мне эта идея кажется мягко говоря неудачной, но вероятно, найдутся любители такого... юмора, поэтому я решил сохранить возможность использовать эту фишку.
После добавления файла со "смешными" анимациями, существа периодически будут их проигрывать на поле боя, в качестве анимации stir.



ссылка для скачки

"Смешные" анимации будут работать как с любой версией мода, так и вообще отдельно с големами из 7ки, заменяющими големов из 5ки.

Установка:
Скопируйте из архива файл с расширением .pak в папку "data" в корневой папке с игрой HoM&M5:ToE.


Обязательно прочтите это, Если вы хотите использовать ресурсы из этого мода для своей карты/мода.

Я только за, и искренне желаю вам удачи в вашем творчестве.
Но очень попрошу вас соблюсти определённый этикет и две мои простые просьбы.

во первых, жирно напишите откуда были взяты ресурсы в теме с модом/картой, в файле с документацией своего мода/карты и прочее.
укажите авторов, включая и начиная с команд разработчиков перечисленных игр и заканчивая мной и Frozensoull.

во вторых, используйте отдельный файлы, который я специально создал для модостроителей/картостроителей.
ссылка на скачку файла с ресурсами
Этот файл содержит все возможные настроенные ресурсы из данного мода, которые вам могут понадобится (и в нём нет ничего лишнего, например файлов которые могли бы создавать конфликты).
Для того чтобы использовать эти ресурсы вам нужно просто закинуть, указанный файл в свой мод/карту
и создать в своих файлах пути ссылающиеся на новые ресурсы.
Очень прошу не модифицировать и не переименовывать сам файл, а просто включить его в свою работу без изменений.
Все необходимые модификации проводите в своих файлах "поверх" моего.


Это очень простые правила, и их не сложно соблюдать, но если так будут делать все, это может очень хорошо помочь качественно вырости моддингу героев5.
А если на такие простые мелочи забивать, то итак не особо плодовитый моддинг героев5 может зачахнуть совсем.
Советую всем создателям модификаций, чья работа может быть использованная таким образом, создавать подобные паки с ресурсами.

Не забывайте также подписывать свои моды, снабжать их документацией, так чтобы было понятно кто автор, что именно из себя представляет мод и, в идеале, как с автором выйти на контакт.


Обзор на данный мод от ремикса.
Remixhttps://www.youtube.com/watch?v=q8jIFlWTTFA




Мои другие моды
Ссылка на пост
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 26.02.2020, 20:37
  #2
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

В 3DS MAX пилил модели для гаргулий? И потом как к ней скелет привязал?
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 26.02.2020, 21:33
  #3
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Да, в максе делал (немного в фотошопе текстуру) , в максе и привязывал к скелету (у горгульи то скелет совсем простой). Экспортировал в игру через архангел.
Это было ещё в те времена когда я ещё не открыл для себя сабстенс пейнтер и зибраш. Сейчас все то же самое можно было бы сделать лучше, а кое где и легче.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 26.02.2020, 22:17
  #4
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

кракен т7 в любом случае, и по моему мнению он должен быть самым сильным т7 в игре. Благо, все равно нейтрал.

идеи такие:

хп 400
броня 35
атака 35
урон 60-80
скорость 6
инициатива 10
450 экспы за штуку
уровень силы рассчитает прога Псатхи, но там около 7000
стихии: вода, земля
способности: большое существо, ярость (бонус к статам при смерти союзника), удар свободного циклопа по площади с возможностью атаки ворот, иммунитет к стихии Воды, непробиваемость магией 25%...

Чет как-то скучно вышло. Всего лишь жирный танк с атакой по площади и парочкой резистов...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 26.02.2020, 22:45
  #5
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0z, ну ты как всегда даёшь позитив! Круто!

AstralLein, по существу кракен должен быть 8 уровня, это кстати максимально возможный уровень существа и чтобы не было разговоров про имбовость - нужно использовать утилиту Noiade!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 26.02.2020, 22:49
  #6
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

ну, в семерке вроде он был не больше\не меньше любого другого т7 с другой стороны

Добавлено через 31 секунду
а утилиту я упомянал)
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 27.02.2020, 10:16
  #7
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

кстати в ММХ были еще черные стражи на модели рыцаря-вамира, в принципе потянут на альтернативный апгрейд
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 27.02.2020, 12:56
  #8
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Замена модели горгулий

Мод, который борется с "летающими тумбочками". Частично это моделька оригинальных горгулий частично новая, слепленная мной с нуля,
вышло по моему неплохо, но есть, конечно, и детали, которые можно было бы и улучшить.



ссылка на горгулий
(кстати мод заменяет и внешний вид строений с горгульями на карте, но имеет маленький баг, если в настройках стоит низкое качество текстур, иконки существ будут отображаться неправильно)


Фикс анимации передвижения для большого боса демонов
решил опубликовать один старый мод, который делал по просьбе псатхи несколько лет назад, для проекта NHF

https://yadi.sk/d/rTEw11XfHyyMxQ

Помните кха белеха? Большой бос демонов, у него здоровенный меч и респект/уважуха от всех рогатых гадов. Но помните чего у него нет? Анимации передвижения на глобальной карте.
Короче в моде я это дело исправил, перепривязав модель кха белеха на скелет титана. Теперь для этой модели можно использовать все анимации от титана, включая естественно анимацию передвижения.
Плащ у большого боса-титана двигается слегка кривовато, но это всё же лучше чем отсутствующая анимация передвижения.
Мод меняет модель только на глобальной карте, на боевой арене и на страничке героя используется старая модель кха-белеха.
Мод должен быть совместим и с NHF и с ванилкой.


Этот мод может быть вам полезен если вы сами делаете моды. Т.к. эту модель с полным сетом анимаций можно использовать для того чтобы перекрасить или самому повесить на неё какие нибудь эффекты-модели.

Танцовщицы с чакрами

Мод заменяет второе существо лиги теней, на танцовщиц с чакрами из героев 6. (Над балансировкой я не работал вообще, цель была хорошо адаптировать модели, поэтому буду рад предложениям по характеристикам существа.)

Модель танцовщиц с чакрами изначально была создана командой разработчиков героев 6. Её элементы были использованы мной для создания этой модели для героев 5.





выстрел у них выглядит как вращающаяся чакра, что вкупе со способностью "двойной выстрел" и анимацией от шаманок выглядит в игре довольно классно.


Ссылка на скачку.
Ссылка на скачку английской версии, на всякий случай.
Если найдутся какие-то баги, пожалуйста, сообщите мне.

Этот мод был создан при помощи добровольного материального пожертвования от Phoenix20182019.

Ссылка на видео по моду на танцовщиц с чакрами и новых героев от Remix.

Новая текстура для асассинов

Идея была в том чтобы повысить детализацию текстур, так чтобы можно было различить текстуру ткани, метала, и т.д. вроде отчасти это удалось.



ссылка на новые скины для асассинов


Ретекстур четырёх героев.
И снова ретекстур, на этот раз, мод, дающий четырём героям (надеюсь вы узнаете их, без дополнительных уточнений)) уникальный внешний вид.
всё это рескины различных моделек из игры. ретекстур делался мной давно, сейчас это можно было бы сделать лучше, плюс некоторые элементы моделей нужно было бы изменить, но даже так, как концепт, этот мод, на мой взгляд, выглядит довольно неплохо, так что можно скачать и глянуть.




ссылка на новые уникальные скины для четырёх героев
(у эльфа кстати на флаге белый тигр из "последнего самурая", мелочь а приятно))


Вход в подземелье из героев 6.
и ещё один небольшой визуальный мод, он меняет внешний вид входа в подземелье. модельки были взяты из героев 6.



ссылка на скачку

Наги из героев6 и существа из dark messiah
ну а теперь большой мод и большая история с ним связанная.
думаю многие из вас знают мод одного поляка добавляющий расу нагов из 6ки в 5ку. так вот началось всё с моего мода. потом наш польский товарищ, не спросив меня, просто взял мои наработки и замутил свой мод. но не то чтобы я был против этого, особенно учитывая, что сам я мод так и не доделал, да и поляк указал меня в "титрах" своего мода, что тоже показывает, что человек имеет какое-то уважение к чужому труду, плюс, сейчас я уже написал этому человеку, он извинился, что изначально со мной не сконтачился, и в целом произвёл крайне положительное впечатление, так что, по большому счёту всё вполне себе ок.






но всё таки, мод нашего польского товарища мне кажется, мягко говоря, не идеальным.
не вдаваясь в мелочи, касательно моделей и прочего, скажу что им не было сделано главное, что я когда то хотел сделать. а именно, добавление 9го города, так чтобы он был именно 9м а не заменял один из 8ми существующих. так вот, сейчас я разобрался, как можно реализовать достаточно похожую на добавление отдельного города идею.

а именно, добавление в город эльфов альтернативных строений. так что можно будет построить или город эльфов, с их существами, или город нагов, или даже комбинацию из этих двух городов. всё это можно сделать визуально отображаемым в экране города. такой мод сможет работать на всех картах.
так что, нужно было бы только добавить несколько героев-самураев во фракцию к эльфам (к слову у них там в асхане, достаточно и самураев, с национальностью эльф (один два), и просто морских эльфов, так что парочка универсальных героев найдётся). плюс подправить названия навыков и т.д. кроме того можно хитростью реализовать множество других графических плюшек, например сделать различный символ обозначения фракции, под существами и героями нагов и эльфов, в общем практически сделать ту самую 9ую фракцию.
добавить к этому в замок по одному-два дополнительных существа для каждой фракции и парочку нейтралов, новые модели для строений на карте, плюс немного графических плюшек в главное меню, плюс хорошую сюжетную карту (скажем переигрывающую сюжет замечательного фильма куросавы - "семь самураев") и получился бы настоящий неофицальный адон для героев 5, уровня hota.

но заниматься всем этим имеет смысл, только если делать всё это хорошо, а на это нужно время и силы. я примерно прикинул, потребовалось бы около полу года непрерывной работы, так чтоб с утра до вечера. а это, сами понимаете, я вряд ли когда нибудь потяну.))

ну и ещё немного скринов.
в том большом моде, который я когда то выкладывал, помимо существ нагов из 6ки, были также некоторые существа из dark messiah.





модели взяты из героев 6 и dark messiah соответственно.

по этой ссылке можно скачать всех этих существ, и старую демо-версию города нагов.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 27.02.2020, 14:51
  #9
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Тёмный Кракен (7 тир)
Здоровье: 200
Атака: 35
Защита: 30
Урон: 30-50
Скорость: 8
Инициатива: 14
Мана: 14 (в книге ослепление и замедление)
Абилки: оцепенение, безответка и иммунитет к магии воды

Лизардард арчер (3 тир)
Здоровье: 15
Атака: 7
защита: 4
Урон: 8-10
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелов: 5
Абилки: стрелок, нет штрафа в ближнем бою

Черный страж (5 тир)
Здоровье: 50
Атака: 15
защита: 10
Урон: 10-10
Скорость: 6
Инициатива: 13
Абилки: ярость, боевая ярость (как у воинов арката), двойной удар
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 27.02.2020, 17:22
  #10
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

кракена принизил ты, а черного стража напротив бафнул нехило. Рядовые наемники Арантира на т5 это неслабо. Ну а насчет арчера согласен, в семерке там вообще беспонтовый т1 был.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 27.02.2020, 20:04
  #11
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

AstralLeinкракена принизил ты, а черного стража напротив бафнул нехило. Рядовые наемники Арантира на т5 это неслабо. Ну а насчет арчера согласен, в семерке там вообще беспонтовый т1 был.

Я старался сделать балансных существ, может чутка сильнее, так как это нейтралы. В теме отписался по просьбе Захара.
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 27.02.2020, 21:47
  #12
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

fktifzobr@mail.ruкстати в ММХ были еще черные стражи на модели рыцаря-вамира, в принципе потянут на альтернативный апгрейд
Хотел их потом как отдельных существ сделать, но возможно твоя идея лучше.

RemixВ теме отписался по просьбе Захара.
Это было скорее предложение, чем просьба, но да ладно.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 27.02.2020, 22:04
  #13
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2858
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

черных стражей можно на четвертый уровень поставить, абилки выдать на защиту (типо стены щитов, большого щита и других), и с семеркай это сходится

ситуацию с темным мессией я объяснил бы тем что Сареф бил стражей поодиночке, а их сила в дисциплине и боевых построениях + Сареф крутой ученик волшебника, а стражи набираются из разных слоев населения
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#14
Старый 27.02.2020, 22:46
  #14
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Я думал, кидать на третий уровень и статы примерно как у латников мечников. Улучшенным давать большой щит и калечащее ранение, неулучшенным предательство и обоим возможно ярость или что то типо того.
Кстати когда я раньше делал чёрных стражей их потом кто-то взял и написал неплохое атмосферное описание, там было что то про песок в глаза, хотел бы найти автора этого текста чтобы указать потом когда мод будет готов.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 27.02.2020, 23:52
  #15
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2783
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Различные моды от zahar0z

zahar0zЯ думал, кидать на третий уровень и статы примерно как у латников мечников. Улучшенным давать большой щит и калечащее ранение, неулучшенным предательство и обоим возможно ярость или что то типо того.
Кстати когда я раньше делал чёрных стражей их потом кто-то взял и написал неплохое атмосферное описание, там было что то про песок в глаза, хотел бы найти автора этого текста чтобы указать потом когда мод будет готов.

Думаю, что это был уважаемый тов. Lokken!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 20


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru