Головы из Скайрима - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 30.10.2020, 22:27
  #16
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Головы из Скайрима

Насчёт текстур -- есть текстуры, которые их авторы делали с нуля.
Насчёт модели морды:
1) не уверен, но вроде в RaceMenu есть добавленный контент отдельных частей головы вроде губ/носа и т.д.
2) такие куски точно можно добавить определёнными модами и/или полностью заменить эти модели (замена -- это довольно популярная категория модов на лица, так как в оригинале они корявоватые, конечно)
3) при этом в самом RaceMenu можно взять какую-то условно-готовую морду и с помощью "Скульптора" полностью переработать ему вершины. То есть получится, хоть и не с нуля, но лицо, которое вообще ничто ниоткуда не заимствует. В плане моделей, не в плане текстур, ну и всякие мелочи типа ресниц я в расчёт тут не беру, да и хрусталики так не переработаешь, и некоторые другие штуки.
Собственно, на первом скрине в этой теме хорошо видно интерфейс скульптора.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 30.10.2020, 23:12
  #17
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Головы из Скайрима

fktifzobr@mail.ruесли не забуду то потом напишу как поправить квадратные тени на лице в Мауа6
Кстати да, интересно про это потом почитать. 

Добавлено через 3 минуты
Mentпри этом в самом RaceMenu можно взять какую-то условно-готовую морду и с помощью "Скульптора" полностью переработать ему вершины. То есть получится, хоть и не с нуля, но лицо, которое вообще ничто ниоткуда не заимствует.
Заимствует и ещё как. Это все ещё та же самая модель, просто вертексы подвигали. Это та же самая сетка, та же самая развёртка. 

Добавлено через 10 минут
Погуглил немного, сделанных с нуля моделей лица для скайрима не нашёл. Может они есть, но мне не встретились. 

Есть только вот такая катастрофа

Когда чувак просто кидает поверх модели турбосмуф и вуаля это теперь ультрамегасупернекстгенхайполи. 
Нагрузка на комп, на ровном месте, увеличилась в два раза, разницы в игре не видно. Не надо так. Модели это не растровые изображения. Больше полигонов, не равно лучше качество.

Ух. Это оказался не предел. Можно ещё хайпольней. 


Добавлено через 15 минут
А вот для облы такое чудо водится. 





Автор пишет что то вроде
All head model and texture assets are my own work based on Bethesda meshes and may be used as modders' resources. Original hairstyles included in this mod also apply.

Возможно он все таки использовал модельки из облы как референс, но судя по виду там и сетка новая и текстуры. Можно сравнить проверить. 
В любом случае, вроде как автор даёт разрешение использовать его работу в модах.

Вот ссылка если что.
Только если что пришите, кто автор, откуда взяли.

Добавлено через 9 минут
Есть мод с новыми моделями и текстурами лиц для m&m warband но там только женские. Этот мод является osp, т.е. его ресурсы свободны для использования при условии указания автора. 

Ссылка на скачку
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 31.10.2020, 09:05
  #18
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: Головы из Скайрима

zahar0zКстати да, интересно про это потом почитать.
опишу процесс покороче
голову надо обрабатывать опциями Smooth proxy и Reduce, результат будет таким




главное достоинство метода это его простота, ну а недостаток - повышенная корявость глаз, но можно оставить оригинальные скайримские глаза или тупо забить потому что так близко рассмотреть голову в игре невозможно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 123
Размер:	76.7 Кбайт
ID:	63266  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 31.10.2020, 18:50
  #19
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Головы из Скайрима

Интересно там через, reduce судя по виду такая быстрая ретопология делается.
Причём для быстрого варианта в один клик выглядит очень и очень неплохо. 

Я все хотел уточнить не тяжеловато ли морды из скайрима для героев, но тут вижу что ты их упрощаешь и это правильно. 

А smooth не добавляет полигонов? Т.е. Это просто группы сглаживания, или умножение по полигонам? Просто если умножение то получается бессмысленная ситуация, сначала множишь, потом делишь. Если сразу редусить без умножения то должен тогда получаться более чистый вариант.

Насчёт квадратов на первой морде. Это просто не настроенные группы сглаживания. Правятся в максе в один клик. Это есть в моем руководстве по переносу модели из 7ки. Ну или возможно smooth здесь то же самое делает. Не могу визуально определить полигоны это или просто сглаживание. 

Добавлено через 2 минуты
Правда тени на урезаный модели выглядят кривовато. Знаю как поправить это в максе, нужно использовать модификатор edit normal выделить все Нормали, потом раздробить их и снова соединить. Тени после этого должны смотреться ровнее.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 31.10.2020, 19:24
  #20
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: Головы из Скайрима

zahar0zИнтересно там чере, reduce судя по виду такая быстрая ретопология делается.
Причём для быстрого варианта в один клик выглядит очень и очень неплохо. 
Я все хотел уточнить не тяжеловато ли морды из скайрима для героев, но тут вижу что ты их упрощаешь и это правильно. 
А smooth не добавляет полигонов? Т.е. Это просто группы сглаживания, или умножение по полигонам? Просто если умножение то получается бессмысленная ситуация, сначала множишь, потом делишь. Если сразу редусить без умножения то должен тогда получаться более чистый вариант.
Насчёт квадратов на первой морде. Это просто не настроенные группы сглаживания. Правят я в максе в один клик. Это есть в моем руководстве по переносу модели из 7ки. Ну или возможно smooth здесь то же самое делает. 

Добавлено через 2 минуты
Правда тени на урезаный модели выглядят кривовато. Знаю как поправить это в максе, нужно использовать модификатор edit normal выделить все Нормали, потом раздробить их и снова соединить. Тени после этого должны смотреться ровнее.
smooth действительно добавляет полигоны, но если их не добавлять то после reduce лицо станет слишком упрощенным, наверняка это можно настроить нормально, но я не разбираюсь в этом

Добавлено через 26 минут
ну и еще нужно добавить что Smooth proxy помимо увеличения числа полигонов сглаживает тени - именно в этом его назначение, а reduce просто уменьшает детализацию до вменяемого уровня
нормальная голова делается за 5 действий
1) создание гладкой модели
2) удаление оригинальной модели
3) добавление освещения в рендере
4) снижение детализации
5) объединение моделей в группу для порта в героев
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 27.11.2020, 17:39
  #22
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: Головы из Скайрима

нашел решение проблем с тенями для людей неразбирающихся в мауа или 3dmax
это делается через nifskope
открыв голову в nifskope надо срезу экспортировать ее, ничего не выделя, тогда она экспортируется олностью
в мауа выглядеть будет так
 
можно спокойно удалить голову и другие кусочки по вкусу (например рот и брови)
 
далее надо вернуться в nifskope, нажать правой кнопкой мыши по лицу и выбрать функцию как на скриншоте
 
 
теперь можно экспортировать только лицо, оно портируется в таком виде:
 
 
теперь можно сохранить что-то одно, а потом функцией импорт объединить два файла
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный2.jpg
Просмотров: 66
Размер:	289.0 Кбайт
ID:	63533  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  malebrow_3.jpg
Просмотров: 66
Размер:	226.1 Кбайт
ID:	63534  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.png
Просмотров: 64
Размер:	104.9 Кбайт
ID:	63535  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru