Модостроительство - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 2 из 59
 
Опции темы
#16
Старый 15.12.2011, 21:02
  #16
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Модостроительство

Вот как? Хочешь сказать, в Повелителях на 61-м месте не она?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 16.12.2011, 20:10
  #17
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentВот как? Хочешь сказать, в Повелителях на 61-м месте не она?
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK
По-моему вот она. А на 61 не должна.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 16.12.2011, 23:09
  #18
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentВот как? Хочешь сказать, в Повелителях на 61-м месте не она?
на каком она месте сложно сказать ( не вижу смысла делать подсчет строк ) - но идентификационный номер ее не поменялся и остался равным 108 ( а 61-й номер остался у "Подьема лучников" )
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 16.12.2011, 23:15
  #19
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Модостроительство

( а 61-й номер остался у "Подьема лучников" )
Который не работает? Забавно
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 09.03.2012, 17:54
  #20
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Модостроительство

Народ, нужна помощь. Для своей миссии готовил мод на апгрейд нейтральных фенов. Но обнаружил, что апнутые фены не желают воскрешаться. Кто-нибудь знает, как их заставить?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 09.03.2012, 18:01
  #21
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentНарод, нужна помощь. Для своей миссии готовил мод на апгрейд нейтральных фенов. Но обнаружил, что апнутые фены не желают воскрешаться. Кто-нибудь знает, как их заставить?
Ему нужна абилка ABILITY_REBIRTH. Не проверял, но по крайней мере так думаю
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 09.03.2012, 20:20
  #22
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Модостроительство

Ну уж конечно нужна. Но просто так она не работает. Как и драконье дыхание, но с последним ясно, как его запустить, а с возрождением ничего не ясно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 09.03.2012, 20:51
  #23
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentНу уж конечно нужна. Но просто так она не работает. Как и драконье дыхание, но с последним ясно, как его запустить, а с возрождением ничего не ясно.
так, поэсперементировал немного - работает )
что сделал - добавил крестьянину абилку, Flying - true, health - 150. Вроде все.
Савка реплея (крестьяне воскрешаются)
Вложения
Тип файла: sav REBRITH_PEASANT.sav (303.9 Кбайт, 155 просмотров)
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 09.03.2012, 20:57
  #24
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Модостроительство

Хм, надо же. Окей, будем пробовать. Спасибо.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 17.03.2012, 21:54
  #25
^
с210нт
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Модостроительство

Добрый вечер, ребята подскажите как правильно делать моды,хочу сделать чтоб у некрополиса остались умертвия вестники смерти а вместо баньши были рыцари смерти,как правильно делать помогите пожалуйста.
с210нт вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 22.03.2012, 01:45
  #26
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

с210нтДобрый вечер, ребята подскажите как правильно делать моды,хочу сделать чтоб у некрополиса остались умертвия вестники смерти а вместо баньши были рыцари смерти,как правильно делать помогите пожалуйста.
Велосипед уже изобретён,
и ещё один велосипед.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 23.03.2012, 19:32
  #27
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем привет. Вот есть же мод, который индивидуальные жилища существ 4-7 уровня на карту ставит. Там как то можно еще через Shared делать все это, и без мода - раньше все получалось, а щас пробовал - не могу поставить жилище в нужное мне место (смещение жилища происходит далеко вверх и направо, остальное без проблем), не помню уже как его в 'чувство привести' . Что и где менять нужно было?
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 25.05.2012, 12:51
  #28
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Сопряжение

NargottВ игре НЕТ второго города Ордена Порядка. Попытки добавить дополнительный город в игру также не были успешными. Где-то в сети есть мод, заменяющий академию на сопряжение.
Есть Город Special, но хз, возился ли кто с ним...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 25.05.2012, 13:10
  #29
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Сопряжение

DyrmanЕсть Город Special, но хз, возился ли кто с ним...
Dyrman, ты про этот город говориш?
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 25.05.2012, 14:25
  #30
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Заявки на моды.

Dyrman, ты про этот город говориш?
Нет, он говорит про TOWN_SPECIAL, а на скрине TOWN_HAVEN в старом варианте. Я вообще не знаю, могу попробовать поэкспериментировать, Дирман, но вряд ли. Скорее всего у него в игре какая-то другая функциональность.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru