Waterfall_13 Ну допустим "Меч Правосудия" выглядит как клинок архангела: 1) Достать модель существа 2) Загрузить в 3д редактор 3) отчекрыжить только меч 4) Не меняя геометрии и развёртки выгрузить из 3д редактора 5) загрузить обратно в редактор карт 6) применить текстура архангела (так как UV не менялась то по идее меч должен получить свою же раскраску)
Готово. Примерно так я себе представляю подобный процесс.
Примерно так оно и есть.
Только придется пользоваться не одним условным "3д редактором" а парочкой програм. Архангелом для экспорта модели в obj. Максом или блендером для редактирования. И майя 6.0 для импорта в игру.
Но, вцелом, ничего сложного здесь нет. В руководствах эти вопросы описаны. Просто немного приготовься что сначала придется приложить кое какие усилия, чтобы разобраться. Ну и что изредка будут вылезать необьяснимые баги и ошибки. Удачи, в любом случае.
Добавлено через 59 секунд И еще придется немного расположение меча поменять, чтобы он располагался как артефакт. Но это мелочи все. Просто нужно экспортировать из игры модель какого нибудь артефакта и подогнать под его положение отрезанный от модели архангела меч.
Добавлено через 9 минут Еще. Если нужно чтобы артефакт вертелся как обычные артефакты в игре. Не уверен на сто процентов но вроде как это сделанно через кости. Значит нужно экспортировать модель артефакта со скелетом, через прогу архангел в смд формате. Потом импортировать ее в макс. Добавить в эту структуру костей твой отрезанный от архангела меч, привязать его к кости через модификатор скин. Если кость одна то там автоматически создается полная привязка. Ничего сложного короче. Ну и все потом экспортировать в игру как любую привязанную модель. Через майю 2009 и 6.0
Добавлено через 5 минут Звучит сложнее чем оно есть на самом деле.
Наверное. Возможно. Честно говоря я не смотрел как реализована анимация вращения для артефакта. Можно проверить, дав анимацию от артефакта какому нибудь существу. Если будет вертеться, значит артефакт вертится вокруг кости global которая у всех обьектов есть. В таком случае особо и привязка не нужна, можно просто сделать модель нового артефакта дочерней кости глобал (а это итак нужно будет сделать для коректного импорта в игру).
Алярм! Обнаружил что анимации *strike* у рыцарей, демонов и нескольких героев вампиров сломались, с чем связано понять не могу... попытаюсь починить в будущем. UPD: вроде как нашёл проблему, анимация удара ломается у героев которым выставил альтернативный класс, допустим у рыцаря класс стал священник, у демона повелитель хаоса, у некра рыцарь смерти. При этом настройки анимаций все верные, много раз проверил. Причину понять не могу. Могу сделать для этих героев вместо механики удара (strike) механику выстрела (rangeattack). Видимо для всех героев ближнего боя у которых класс будет изменён на альтернативный придётся это делать.
немного не по теме последних апдейтов. Заметил у тебя в списке изменений перевод уклонения с 3ур на 2ур.
Это ж плохой апдейт? заклинание багованное, но раньше чтобы комп тупил нужно иметь магию света у того героя компа или у тебя дабы комп бесить, и во внешних святилищах найти сложнее, если уровень 3. В этом паке на ура будет и игра будет сплошным тупняком или багоюзом?
vasikнемного не по теме последних апдейтов. Заметил у тебя в списке изменений перевод уклонения с 3ур на 2ур.
Это ж плохой апдейт? заклинание багованное, но раньше чтобы комп тупил нужно иметь магию света у того героя компа или у тебя дабы комп бесить, и во внешних святилищах найти сложнее, если уровень 3. В этом паке на ура будет и игра будет сплошным тупняком или багоюзом?
Он и раньше его часто юзал. Впрочем на сборке стоит:
Так что бот не только уклонением балуется. Вот допустим тестово запустил ФРФБ, бот начал с фантома, да тумбочку подставил под колосса и кинул туда огненный шарик =)
Там вроде бы вышел какой-то новый ИИ (видел темы) можете попробовать поставить его, сам я пока не тестировал.
Со столь грандиозным тупняком который вы описали я не сталкивался. Бот ещё любит низкоуровневый хаос (1-3) лвл.
Добавлено через 21 час 25 минут Сегодня .Exe Клинка Армагеддона претерпевает третий репатч. Пол дня потратил, но результат того стоит =) Встречаем 180-ое существо (с разрешения на использование автора FEM - footman) снайперы в Ордене Порядка. Существо 2 тира, по силе уже равное третьему, но стоит в полтора раза дороже (ценник наверно ещё подрастёт, но пока так). Пока не знаю, но возможно стоит в противовес ему делать "Королевских Арбалетчиков" с двойным выстрелом... но там точный выстрел же (имба), так что пока нет, не будем =)
Если идея в том что это существо это третье улучшение, то ты можешь сделать так чтобы для его найма нужно было строить третий уровень здания.
Для этого просто убери из строения второго уровня из доступных существ, второй ап стрелков. Затем создай строение третьего уровня и запиши только второй ап туда.
Далее в файле самых базовых стрелков убери второй ап. В файле третих стрелков, сделай так чтобы они в графе "базовое существо" ссылались не на базовых стрелков а на первый ап. В файле первого апа в графе с апгрейтами добавь два апгрейта. Первым может быть кто угодно, а вторым должны быть третие стрелки.
zahar0zЕсли идея в том что это существо это третье улучшение, то ты можешь сделать так чтобы для его найма нужно было строить третий уровень здания.
Для этого просто убери из строения второго уровня из доступных существ, второй ап стрелков. Затем создай строение третьего уровня и запиши только второй ап туда.
Далее в вайле самых базовых стрелков убери второй ап. В файле третих стрелков, сделай так чтобы они в графе "базовое существо" ссылались не на базовых стрелков а на первый ап. В файле первого апа в графе с апгрейтами добавь два апгрейта. Первым может быть кто угодно, а вторым должны быть третие стрелки.
Не очень понял зачем это.
У меня сейчас
1) Здание лучников (найм лучников) 2) Здание арбалетчиков (найм арбалетчиков и стрелков) эти 2 существа регрейдятся в друг-друга и могу пойти на повышение в снайперов. 3) Здание снайперов (найм снайперов)
То-есть у меня 3 уровня апгрейда и на втором уровне 2 альтгрейда.
Посмотрел видео. Понял. Это и есть существо третьего уровня с добавленное при помощи улучшения здания. Все таки стал использовать нцф или какой то не занятый слот используешь?
zahar0zПосмотрел видео. Понял. Это и есть существо третьего уровня с добавленное при помощи улучшения здания. Все таки стал использовать нцф или какой то не занятый слот используешь?
Уже все слоты занял что были так что:
Сегодня учился подключать НСФ по мануалу дредкнайта =) это 180 существо