[ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 12.11.2022, 00:32
  #1
^
Bethowen
📖
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
Стрелка
[ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

Здравствуйте, уважаемые форумчане! Я всерьез взялся за то, чтобы сделать крутой балансный мод на героев 5. Сейчас понимаю, что мне бы очень пригодилась помощь энтузиастов в том, чтобы сформировать необходимые файлы и распихать по папочкам, запилить описания и т.п. технические моменты, на которые уходит много времени. Если тут есть энтузиасты, прошу мне помочь, что конкретно нужно делать покажу, файлики с необходимыми данными скину.
Помимо технических моментов нужно написать адекватные описания к спелам, героям, навыкам, перкам. Также для этой задачи ищу добровольцев.

Пока что вкратце опишу что нового привнесет мод в геройское сообщество:

1. Новый детально проработанный баланс юнитов (статы, стоимость, опыт и т.д.)
2. Усиление слабых юнитов, навыков и перков, механик, ослабление слишком сильных юнитов, навыков и перков, механик.
3. Балансировка фракций вплоть до 0,1% разницы силы на фракцию.
4. Реворк магии в таком ключе, что герои-воины не смогут эффективно пользоваться магией выше 3 уровня, а герои-маги будут получать дополнительные бонусы от низкоуровневых спелов и смогут полностью реализовывать выбранную школу магии.
5. Создание новых 16 классов героев (8 классов-воинов и 8 классов-магов) по 2 на фракцию соответственно, вместо имеющихся 8.

Хочу поблагодарить Хотабыча, Dredknight и всю команду разработчиков Heroes 5.5 за очень большую проделанную работу с .exe файлом, за информационную помощь в создании мода. Очень много хороших идей и наработок, хочу взять непосредственно из Heroes 5.5, так как считаю, что ребята очень хорошо постарались при работе над балансировкой игры. Однако мой мод не подразумевает кардинальных изменений артефактов, поля боя, игровых скриптов и всего того, что дополнительно было сделано в Heroes 5.5. Я хочу сделать такой мод о котором давно мечтал, чтобы в игре было взято лучшее из 3 героев и из 5 героев и убрать соответственно явные шероховатости и дизбаланс.

Также у меня есть второстепенное желание дополнить мод готовыми графическими улучшениями и встроенным колесом умений с описаниями, однако для этого тоже требуется помощь знающих людей. Я знаю, что геройское сообщество проделало гигантскую работу по облагораживанию игры, надеюсь найдутся энтузиасты готовые помочь в формировании готового решения.

Спасибо всем за внимание, если кто заинтересуется разработкой мода напишите пожалуйста на форум и мне в личные сообщения в дискорде Bethowen#8311. Канал в дискорде https://discord.gg/DruXZqWd.
Bethowen вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 12.11.2022, 00:43
  #2
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

16 классов ? Соединение 3 и 5 героев ? Усиление слабых юнитов?
Звучит знакомо =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 12.11.2022, 02:40
  #3
^
Bethowen
📖
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

Waterfall_1316 классов ? Соединение 3 и 5 героев ? Усиление слабых юнитов?
Звучит знакомо =)
Глянул я картинки с твоим модом, чето слишком уж жирно все это выглядит =) У меня все очень очень скромно планируется без таких кардинальных изменений. только допилить то что есть до ума. Это ж сколько человек над армагеддоном работало?
Bethowen вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 12.11.2022, 06:43
  #4
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 66
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 66
Narron#6499
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

Господи, сколько еще будет "балансных модов"?!
__________________
Безвыходных ситуаций нет – выход есть всегда, но он далеко не всегда устраивает нас.
Безвыходных ситуаций нет – выход есть всегда, но он далеко не всегда устраивает нас.
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 12.11.2022, 09:31
  #5
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1717
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1717
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

Сколько мододелов, столько и балансных модов smile39
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 12.11.2022, 15:04
  #6
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 66
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 66
Narron#6499
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

}{0TT@6bI4Сколько мододелов, столько и балансных модов smile39
Мне видимо никогда не понять их, в чем так оригинальный баланс игроков не устраивает.
__________________
Безвыходных ситуаций нет – выход есть всегда, но он далеко не всегда устраивает нас.
Безвыходных ситуаций нет – выход есть всегда, но он далеко не всегда устраивает нас.
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 12.11.2022, 15:45
  #7
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

BethowenЭто ж сколько человек над армагеддоном работало?

Ну фактически 80% работы делал я. Но конечно люди воодушевлялись и помогали кто чем мог (умел).

Кто аватарку запилит, кто разрешит использовать свою модельку, кто текстурки нарисует на новое существо, кто-то интерфейс поможет сделать дополнительный и так далее. Очень помогали советы менторов и конечно же Дредкнайт с его модификациями Экзешника без которых в моде не было бы доп артов, существ, классов.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 13.11.2022, 04:15
  #8
^
Bethowen
📖
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

NarronМне видимо никогда не понять их, в чем так оригинальный баланс игроков не устраивает.
Когда играешь особо не задумываешься почему тебе так легко или так сложно, потому что ты не видишь таблиц и расчетов. А когда ты открываешь исходники и начинаешь проводить математический анализ выясняется, что в балансе есть довольно жесткие перекосы. А вот как именно решать задачу балансировки тут уже каждый мододел сам решает. Я например беру математические формулы, добавляю субъективные коэффициенты на стоимость навыков и тестирую уже готовые варианты на адекватность.

Тем более у каждого есть свое представление о прекрасном, кому то нравится большие цифры, кому то маленькие, кому то чтобы всего было побольше, кому то наоборот показуальнее. Вообщем то в этом и прелесть модов, что каждый может выбрать то, что ему больше по душе. Оригинальная игра тоже хороша в целом и не сказал бы что там прям супер много поломанных вещей, но абсолютно все опытные игроки знают абузерных героев, абузерные механики, абузерных юнитов и т.д.

Моя задача не в том, чтобы убить все абузы, сколько дать возможность игрокам абузить свою фракцию по разному и плюс минус равносильно с другими фракциями. Мне вот лично не нравится то, что орк может неприлично быстро набрать лвла и прийти убивать тебя с баликом и кентами. Ясное дело, что под каждую карту можно выбрать свою стратегию, только вот у других фракций не так много опций для отбития подобных вещей на небольших картах. Еще мне всегда хотелось как и в 3 части выбрать себе например героя-мага, если я хочу строить гильдию магов и соответственно получать максимум профита с нее, а не так, как в ваниле. Если я взял орден порядка, то мне никогда в жизни не выпадет 20 колдовства к 30 лвлу. Да и магия в ваниле очень убого сделана под 1 класс героя. По сути не важно сколько у тебя колдовства, 70% заклинаний света игнорируют колдовство практически полностью при расчете эффекта, таким образом в ваниле невозможно играть героем-магом со светом за орден порядка. А вот в моем моде можно будет и на мой взгляд это гораздо веселее.

Добавлено через 5 минут
Waterfall_13Ну фактически 80% работы делал я. Но конечно люди воодушевлялись и помогали кто чем мог (умел).

Кто аватарку запилит, кто разрешит использовать свою модельку, кто текстурки нарисует на новое существо, кто-то интерфейс поможет сделать дополнительный и так далее. Очень помогали советы менторов и конечно же Дредкнайт с его модификациями Экзешника без которых в моде не было бы доп артов, существ, классов.
Да уж ну ты молодец конечно! Очень уважаю твой труд, хотя идейно никогда не понимал зачем так много всего в игру добавлять. Вроде весело прикольно, но как будто в глазах рябит от обилия всего. Я придерживаюсь философии  краткость сестра таланта, минимум выразительных средств, максимум эффективности =)
Скажи а как ты все это добро балансил? Я почитал твою ветку форума, ты писал, что для тебя важно баланс в игре сохранить.
Bethowen вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 13.11.2022, 10:44
  #9
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

BethowenСкажи а как ты все это добро балансил? Я почитал твою ветку форума, ты писал, что для тебя важно баланс в игре сохранить.

Балансил субъективно основываясь на схожих существах и так чтобы не превратиться в "ТЕ мод" где все одинаковые. Мне важно чтобы каждый мог победить, но при этом игрались фракции по индивидуальному, так что баланс не идеален, но перекосов сильных нету. 
Ну а проверялось всё с друзьями в мультиплеере. Смотрели что имбует, что нет, что нужно поменять или подправить.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 20.11.2022, 09:55
  #10
^
Bethowen
📖
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

Создал канал в дискорде, информацию буду туда выкладывать по разработке мода, также буду рад вашим предложениям и замечаниям, а также просто приятному общению на тему героев 5.https://discord.gg/DruXZqWd
Bethowen вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 22.11.2022, 18:42
  #11
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

Bethowen good luck with the project! 

A few suggestions that may help:
- if the mod is more towards making heroes 5 like heroes 3, check Waterfall mod Heroes 5 Armagedons blade, may be your ideas align so you can join forces. He is very strong on texture design where you will work on technical and balance changes.
- if the mod is more towards original heroes 5 and you are alright with the additions of MMH55 you can make a mod that stays true to heroes 5 classes and skill trees but balances everything else as per MMH5.5. This is  the most requested mod topic and is a great niche for a mod!

 

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 24.11.2022, 08:36
  #12
^
Bethowen
📖
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

dredknight

Bethowen good luck with the project! 

A few suggestions that may help:
- if the mod is more towards making heroes 5 like heroes 3, check Waterfall mod Heroes 5 Armagedons blade, may be your ideas align so you can join forces. He is very strong on texture design where you will work on technical and balance changes.
- if the mod is more towards original heroes 5 and you are alright with the additions of MMH55 you can make a mod that stays true to heroes 5 classes and skill trees but balances everything else as per MMH5.5. This is  the most requested mod topic and is a great niche for a mod!

 

Thank you very much, Dredknight. I share many of the ideas behind Heroes 5.5 and have taken quite a few patches from your work. I don't want to turn heroes 5 into heroes 3. I agree about the visual changes from Waterfall, he's a great guy. But in my opinion, we have different ideas in terms of fashion, his mod reminds me more not so much of a mod for the sake of balance, but for the sake of content. On the contrary, I want not so much to add content as to focus on balance. Although I do not deny that we could help each other.
Now I'm working on designing skill wheels for each of the 16 classes, then it will be necessary to implement all this, balance the improved units, make minor changes and in general it will be possible to release 1 version of the mod =)
By the way, do you have a ready-made solution to reduce the chance of joining units from diplomacy and the crown of leadership from 10/20% to 5/10%? I have seen games in which diplomacy has broken the balance a lot and this has a negative effect on the overall impression of the game.
Bethowen вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 24.11.2022, 15:13
  #13
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

No solution for Diplomacy unfortunately. There is a rule of thumb we follow - change it only if it feels nice. in this case reducing the diplomacy will not fix it but reduce the occasions when the game is broken. 

IMO Diplomacy functionality should be overhauled.

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru